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※ 引述《chx64 (雪人)》之銘言: : 小弟才學疏淺,5.2才回鍋,這邊分享一下新手火法的心路歷程 : 幾點容易遇到的問題,供參考看看 : 1. 屬性: : 沒意外當然是致命>精通>加速 : 但是,新手法最容易遇到的問題,也是很多前輩們很少去提點到的 : 就是你為了堆疊致命>精通 而加速非常非常低... : 1-1此時你的火球術讀條約2秒上下 : 1-2別忘了你的祈願唱法需要2秒 : 1-3還有偶爾需要補上目標法師炸彈(虛空暴雨或活體炸彈)需1秒GCD : 1-4你沒有老手們的頭部傳說寶石所觸發的加速特效 : 1-5其他因素 : (例如跑位、臉黑、盯著你的點燃猶豫繼續拼看看或直接不管一切壓下燃火等等) 這個1-5是看天放燃火,這樣是不佳的 XD 的確火法有一定的隨機性,但是還是可以透過適當的操作讓隨機出來的 worst case 不要那麼的差,進而達到讓火焰服從你的意志的效果 : 大概綜合以上幾點,很容易導致你的"點燃斷掉"必需重新開始, 點燃斷掉沒有關係,點燃斷掉虧了那是上個資料片的觀念 過去的點燃是可以無限疊的爆擊增傷,所以會在超過四秒沒有多爆一發的情況下斷掉, 這對當時堆點燃丟燃火不利 火法不是什麼潰打邪,也不是什麼有buff情況下上無限延長的dot的奇怪dot職, 現在的點燃是給你火精通的直擊法術增傷,但是不會讓你無限疊,這個我最近應該有 寫過相關的推論,推論出來的東西比起真正的點燃算法很不精確(玩家目前不知道真 正的點燃算法),不過那是一個夠好的推論幫助我們給招 更早之前算不等式那個其實可以不用看,那對實務操作沒有幫助 : 小弟就是因為比較過嘟熊大的英雄榜與自己的英雄榜才果斷暫時放棄火法 : 至少等到拿了傳說寶石再來玩... : 不過頻感覺而論有無寶石DPS應該差距平均約2~3萬起跳...這只是感覺, : 但我相信順手度肯定有差... 假如要胖熊那種機體性能才能玩火法的話全台服的火法只剩下半打數量吧 之前裝等500左右的時候致命烈炎有一天被砍到1.2還1.25,面板爆擊率當時智力 火甲全上一般玩家也只能勉強30~35%照樣滿多人用火法晃,只是當時無限六層的 奧法太好用而已 ... --- 傳說變換對火法影響沒這麼大,我會覺得你傷害上升是對副本熟悉加上長期農耕 的結果 (包括你自己和全團,不過我看你這樣寫我不知道你到底拿到了沒有) 原本的變換+3%爆擊增傷效果其實也是不錯的,傳說變換覆蓋率也要高到一定 程度才壓得過去,(爆傷200%==>206%後多出來的也會到點燃上) 而火法剛好是傳說變換的RPPM設定最低的法系職業,實際上假如純看平均的話 這個傳說變換的特效跟原本燃燒鑽石比沒有好很多,另外固定屬性從216智變成 324爆 ...... 有提升但是也說不上會有感 或者說傳說變換的重點是發動時貼燃火會多好幾跳而不是他的平均 ...... 比起來600披風以一般玩家而言會直接多900智力和1600點左右的副屬性,這個量 的增益打個比方,感覺假設你原本的披風是530的,這樣加上去你是一次穿兩件 半的披風,這個就有感多了 (所以黑手沒泰坦符石也哀得特別凶.... XD) : 2.承上述結論,很多前輩們分享的心得可能會告訴你屬性怎麼改、哪個優先 : 但恐怖的點在於前輩們的裝等高出你非常多,或是有段落差 : 這將導致: : 2-1 前輩們即使重鑄掉全身裝備的加速=>致命或精通 加速依然有相當的水準 : 2-2 同上,奧法無腦寶石插精通+開冰盾提高加速,前輩們的致命還是有一定水準 : 2-3 心得忽略了以有傳說寶石為前提去分配屬性 (甚至有600披風) : 大概以上幾點容易導致為什麼照心得下去分配卻還是懷疑自己怎麼打不高的原因 這題比較玄一點,這個資料片以來機體性能對於傷害的影響程度比駕駛員的處置和 技術明顯高很多,當然主因也是裝等跳太大 ...... 什麼裝等打怎樣的傷害就好了,現在低裝等不會在打得好的時候有逆天傷害,只會 鳥駕駛員有超低傷害而已,51x冰法單體王不可能打到200k dps,但是有可能數字 像在打龍魂暮光龍,大環境真不友善 ... : 3.對於雷霆王座每隻王的熟悉度 : 如果還是堅持要玩火法,那麼你一定知道火法在貼上燃火時DPS會飆升 : 其餘時間相對來說可以說是DPS不停的下降中 : 那麼,你每隻王足夠熟悉去貼上高傷害的燃火,甚至懂的擴散燃火呢? : 講白點,你會不會盡你所能去"騙傷害"? : (抱歉這裡沒有惡意,純粹討論如何盡力去做到RL交辦事項額外的輸出) : 前面有很多前輩分享的雷霆王座心得,可以收尋下文章參考看看, : 以下我說說自己普通的心得: : 3-1 毫無疑問肯定是在站在黑水上爆發一輪,這代表著你需要熟悉你團隊的節奏 : 去決定你是否要使用燃火雕紋(45秒貼一次或是1.5分鐘貼一次) 每次黑水剛好一分半,基本上大多王都會裝燃火雕文,因為氣定也是一分半 最底限最底限你每次丟燃火前要生出兩發瞬發炎爆才行,沒有氣定的情況下 第二發瞬發炎爆不一定生得出來 (裝越好越好生就是 ..) : 我在不熟悉團隊節奏時我會先選擇不使用雕紋,以彌補各種失誤 : 直到我確定節奏、黑水上輸出我能夠衝到多高的點燃、氣定+時光倒轉節奏OK...等 : 我才會裝上雕紋 : 另外值得一提的是新手法師容易犯的錯誤就是爆發完請馬上手動結束你的時光倒轉 : 原因不外乎於黑水上爆發時期,臉黑,王點你要跑去邊邊放球,你開始跑了... : 跑到一半時光倒轉結束,回到黑水,球撞你,炸開,滅團,GG,被罵,想摔鍵盤.. 時光倒轉怎麼會是 「爆發完」 才結束 ..... XD 時光倒轉結束是爆發的一個步驟 一般的標準是: (先魔甲) 出焦炎 ==> 打出一個升溫 => 按氣定倒轉巨集 ==> 打掉所有瞬發炎爆1 ==> 再按巨集 (這時候倒轉就要結束了) ==> 打掉所有瞬發炎爆2 ==> 貼燃火 中間可以修正的一個地方是貼燃火前假如覺得手順ok的話可以唱法切火甲 (假如有把握不會因故中斷),或者打掉所有瞬發炎爆2的地方,假如這些瞬發炎爆 有超過一發是焦炎的話,用氣定切火甲貼燃火 (why? 因為焦炎炎爆比氣定炎爆痛25%,最後算進點燃池的最好是焦炎炎爆,而不 是氣定炎爆) 當然貼燃火之前切魔甲的打法需要機體性能好一點,(最少最少你要T15x4,把炎爆的 爆擊率堆起來比較保險)不過也不是那麼難弄的程度 : H模式的話,值得一提的是你還必需將電離子化時開冰箱+極速冷卻的節奏抓準 : 我自己的節奏大概是這樣, : 黑水1 開完冰箱馬上取消馬上按極速冷卻 : 黑水2 毫無疑問第二次冰箱 : 黑水3 如果黑水1的動作慢了幾秒,那麼你這時可能會中電離子化,別緊張 : 出人群,極速冷卻,確定旁邊沒人再開冰箱 : 黑水4 南無阿彌陀佛天上聖母玄天上帝關聖帝君文昌君觀音娘娘請保佑我... : 第二個問題點在於閃電風暴階段跑球時,你的點燃大概會斷吧 : 盡量不要貪輸出,斷就讓它斷,走位如果風騷的話,別忘了你的灼燒和衝擊 : 同樣可以有點燃效果 以下就不提了,所有看到「點燃斷掉」的敘述都是上個資料片的觀念 假如是你自己要爆發打一套的時候,你要自己避開會有這樣的時間 所有貼燃火都不是看著點燃監控UI丟的 (那是參考用而已),而是你很有把握的 打出你充滿信心的一套之後放燃火毀天滅地 : 3-2 毫無疑問,傷害要高,肯定是把燃火專貼在哈里登身上,尤其當牠有增傷BUFF時 : 同樣,1~4門,熟悉你開招爆發的節奏,以及團隊整體的節奏 : 這包含了氣定+倒轉以即1.5分或45秒的燃火 : 整場DPS的高低就取決於你在王增傷時你打到多高的點燃貼上燃火了! : 接著嘟熊大文章有說過,看好旁邊的小怪能不能將燃火擴到,這是第二點 : 至於炎爆+火球+法師炸彈至少雙目標DOT,小弟自覺有困難,果斷放棄 : 3-3 同樣毫無疑問,最重要的重點在於爆發衝高點燃後的燃火擴散到其他王 : 其他該注意的注意,沒了...有餘力再幫打靈魂吧,小心你點燃又斷... 現在泛用的普通打法是開場所有王拉一起炸(H先不論,10H戰鬥設計有一點問題...), 這種情況下到嗜血結束的時候一百萬以上的秒傷是常見的事情,除了莫名其妙帶一堆小 鬼的怪術士和真正機體和駕駛員都專業的奧法以外大概沒什麼人可以贏火法 同樣的點燃就給他斷,當然現在普通沒人在打白色靈魂的 .... : 3-4 同要是燃火的擴散問題,以即點燃是否因小烏龜或跑位等等因素中斷 : 點燃要衝高,個人是建議龜殼剛踢,王有增傷,馬上爆發衝高 : 等新一波小烏龜出來再燃火礦散,不要擴到蝙蝠,蝙蝠血少有點浪費 : 可以的話多花時間和心思在王>小烏龜>蝙蝠,如果團隊輸出慢需要幫忙 : 或是你以經被抓包沒啥打小烏龜且場上沒龜殼則是小烏龜>王>蝙蝠 : 這裡值得一提的是在於蝙蝠別花太多時間去AE,你A輸某些職業的,得不償失 理論上丟燃火要在小烏龜出來之前,這個就是自己選擇打一套的時機避免被干擾的範例 還有最後20還30%的時候會連叫小烏龜,無恥一點的話可以留燃火丟這個時候擴到 六隻小烏龜上面,這樣總傷和打小烏龜的傷害都好看 (有時候傷害這種事情還是要看節操 .... XD) : 3-5 我個人這裡絕對是拔掉燃火雕紋,使用45秒燃火去打 : 無恥的點在於假設團隊是毒火毒火毒火毒的打法,你傷害想打贏某些職業 : 請在冰身上丟好DOT : 3-6 餵食幼雛吃大便...喔,不是,是吃飼料後你的BUFF增傷只有30秒 : 一吃到請 馬 上 下 來 爆 發 後 貼 燃 火 ! : 其他則是看團隊怎麼分配你的位置+節奏問題,H模式一樣 : 別在打蛋時把大招開掉... : 3-7 恩,我只能說木樁轟王而紅怪...呵呵~我團隊是固定都近戰去打,遠程都站藍光 : 跑迷宮階段肯定是個輸出掉落多少DPS的關鍵,同樣小心別貪打 : 另外別跑在最內圈,中間圈比較划算,搭配閃現或牧師小D等等有幫忙加速 : 或許還有機會能唱到一發火球,外圈別想了都紫水... : 3-8 木樁打法沒問題肯定就是看你燃火能擴到小軟多少 : 放心,比火法師更無恥AE的職業多的是,好軟泥,你不順便A嗎? : 但是記住,AE只是順便,不要本末倒置了 : 另外就是因為木樁打法,王有減傷,相對你的點燃數字會比平常低 : 別照平常的直覺去等點燃高了再壓燃火,切記! 「等點燃高壓燃火」這件事情本來就不對 XD 自己把點燃的最高峰控制在貼燃火之前才是正解 另外假如是正常打法或者英雄模式,裝好一點的吃精通buff最好,當然這不能控制.... : 3-9 前期傷害要打"多"在於你能多迅速幫"坦克"打掉多少小機器人 : 這關係到團隊分配你一開始的站位位置,如果位置不好, : 想辦法移動到中央圓型場地輸出,如果允許的話 : 中後期毫無疑問一樣是看你的燃火擴散到其他機器人,儘管RL叫你只需要打王就好 : 沒辦法,看看某些職業巨型A成這樣,你不A? 等等被說你傷害不高...(嘆) : 3-10 木樁,沒什麼好說的,硬要說的話,想站到有利的位置請用搶的 : 點燃容易在冰霜麒麟階段打左邊打右邊打中間時斷掉, : 燃火請在前一階段貼掉或等下個階段再貼 同理,斷了沒關係,你只要注意不要燃火跳不完就好(依照嗜血策略和團隊傷害和運 氣偶爾會發生 .....),H的話是剛好每個階段的開始可以貼一次 (要注意一下時間就 是,必要的時候冰階段留著不貼) : 3-11 月光階段開場燃火爆發什麼的先扣著,在準備落日之淚前爆發, : 落日之淚時看準好從盧凜擴燃火到蘇茵身上...不是朱茵.. : 有多餘的心力的話,同樣在落日之淚時掛DOT到朱茵身上... : 黃昏階段同樣,看有沒有辦法掛DOT到盧凜身上... : 3-12 同樣除了節奏配置等問題,傷害要高重點需要擺在小電球和小怪的輸出 : 對! AE! 不是燃火擴散! 就是AE! : 看你要奧暴還是冷冷的冰雨在雷王腳下不停地拍,暖暖的DPS跟小怪混成一塊 : 但是! 相對的,嗯...注意你在雷王身上的點燃和DOT.... : 如果你的點燃傷害正高,燃火又快CD好,放棄AE吧,頂多噴個冰錐術(有雕紋) 第一次轉換階段之後的第一波電球剛好可以擴 (非輾壓團的話到那時候已經開場三分鐘以上了,可以用第二次倒轉貼燃火) : 大概以上吧,有錯請指正,謝謝 基本上平常正常輸出的點燃不太可能堆得比你打一套的時候高,所以要做的是等待適 當的buff跳出來打一套,而不是盯著點燃數字 ...... 你平常盯著點燃數字無法預期的 至於適當的buff,你要怎麼知道要不要繼續等 ...... ExtraCD或類似的addon是比較 有幫助的,可以讓你預期飾品/傳說變換/光紋/玉魂等等的東西會不會短時間內就出來, 不會就直接打掉讓cd開始跑,假如等太久結果燃火少放一次就虧了 XD 剩下就是你的飾品,因為除了傳說變換以外觸發效果最明顯的就是飾品了, ICD飾品是可以預期然後去搭招,RPPM就要花力氣去適應甚至清小怪某種程度的划水 讓他盡可能開場跳出來 ...... 這版的三顆RPPM飾品有點玄妙: 洽耶:這顆行為跟ICD飾品很像,當然也可能是預設的RPPM高的關係,長期而言大概 40秒就會跳一次 多頭蛇:難以捉摸(包括開場),另外點燃和炎爆dot也會觸發,增添了划水的困難度 烏蘇雷:buff跑到最後八秒的時候打一套有最高期望值,不過這顆我沒拿過不知道 實際觸發狀況怎樣 XD --- 先這樣好了 -- KayLelolz:你們很笨餒看我都不會打錯自 <神樣> 憤怒使者部落
KayLelolz:PTT有編輯系統嗎? http://www.godlike-guild.com/
arcross:我也沒有打錯自 計數器第100000者抓圖證明可獲冷毛口頭嘉獎一次 KayLelolz:...案太快 不要再用公會介面申請了 那邊通通不收 -_- KayLelolz:按* Marculescu http://0rz.tw/m2end /*傳說中在神樣出團,音樂以外的能力都會損傷*/ Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.122.2
enchyi:不是燒的夠旺就壓下去嗎 !? 07/03 15:32
Parhelia:怎樣燒得旺可以控啊 XD 07/03 15:35
enchyi:另外讓火焰服從自己的意志是包括塑型對吧~ 蛋糕大神求意見 07/03 15:36
KayLelolz:蛋糕好帥 07/03 15:44
KayLelolz:槓你的簽名檔 07/03 15:44
enchyi:你噓了才發現簽名檔嗎? ... 07/03 15:45
KayLelolz:對阿 07/03 15:45
KayLelolz:噓完想看傑作 突然發現上面推文有點像我id 07/03 15:46
enchyi:蛋糕這簽名檔明明用很久了,秀簽名檔是上面的阿X... 07/03 15:46
enchyi:其實GYO你知道什麼叫做控制碼嗎? 07/03 15:47
KayLelolz:那什麼? 07/03 15:49
哪來鄉下人 ...... ※ 編輯: Parhelia 來自: 210.61.122.2 (07/03 15:51)
enchyi:有點難解釋,叫蛋糕跟你說好了 ! 07/03 15:51
awaited:烏龜是20%-15%左右吧 07/03 15:59
Parhelia:反正就快死了連噴我也不知道幾% XD 那時候都下降很快 .. 07/03 16:11
Layase1:啥是工會介面申請 07/03 16:17
Parhelia:好像沒公會在城裡會進找尋公會頻道 可以點公會加..... 07/03 16:22
enchyi:雷亞斯你退公會就會看到了 07/03 16:27
CrackedVoice:烏蘇雷觸發機率很高,儘管有ICD 07/03 16:37
CrackedVoice:不過那個ICD設計只是避免讓你疊高突然刷新歸零 07/03 16:37
exFree:烏蘇雷沒有ICD的話人品爆發時就是個悲劇了...... 07/03 16:38
CrackedVoice:烏蘇雷+洽耶 超爽的!! 07/03 16:38
exFree:洽耶覆蓋率是不錯 加速近6000 洽耶一般30~33% 烏蘇雷25~27% 07/03 16:40
marvyuh:帶一堆小鬼的怪術士XDDD 07/03 16:53
enchyi:雷神精準惡魔術:蛤? 07/03 17:05
AACKball:推討論~~ 07/03 17:06
JUL:後來我實測,並非要等點燃跳出來後才會計算進點燃池 07/03 17:26
JUL:我自己也打了一套log,對於點然池的起始我有幾個個假設 07/03 17:29
JUL:1.進戰鬥後第一發直擊法術命中 2.無點燃後下一發直擊法術命中 07/03 17:31
JUL:這跟蛋糕之前要燒出來才會計入的結論差很多 XD 07/03 17:33
我上次後來回的第二篇說其實最後一發命中瞬間算,長時間結論會一樣 而且對系統效能比較好,剩下問題就是燃火丟下去到底是用哪個數字, 還有數字更新的時間點,不過這些東西沒有原始碼光從combatlog不能看 XD (最差最差要有客戶端或者伺服器端自己比較細節的log 但是拿不到 XD)
JUL:但是之前那組log我也無法解釋 QQ 唯一想到的是伺服器有自己的 07/03 17:34
JUL:點燃池區間 (或是因與客戶端的延遲產生) 07/03 17:34
supertalker:下個patch火法就可以討論爆擊cap了 看要多少爆後轉投 07/03 17:34
supertalker:其他屬性 07/03 17:35
爆擊高到一定程度自然會有其他屬性的邊界效用追上來 這老問題了 當然操作方便和避免worst case上該堆爆還是要堆
JUL:所以...現在就完全不在乎點燃了 LOL (法術爆擊還是有盯 07/03 17:36
Induction:沒有, 純粹追求數學上的期望值, 現在就可以改堆別的了. 07/03 17:36
Induction:只是要考慮的東西還是很多. 有空再回這串, 還有些事得 07/03 17:37
Induction:先做完. 07/03 17:37
JUL:實戰火法要穩定傷害還是會疊爆的 不過趨勢有可能會變常駐魔甲 07/03 17:41
常駐魔甲的首要問題是他的效用到底會因為點燃不能無限疊所以比帳面上小 ...... 我自己實驗結果是似乎沒有明顯需要擔心這一點 (上次我打的那一份log,剛剛算一下點燃共跳了169295,灼燒是736261,點燃燒了約 灼燒的23%,我印象中跟我當時的機體差不多) 或許點燃蓄積區甚至沒像我上次推的有依照先後/時間差拉權重,而只是很簡單的 「命中時依精通算出總點燃量,然後平均分到下n個點燃跳出時間點的點燃」 不過這和現有的數據也不太符合,或者說這個n會依照下一跳剩多久變來變去, 大概又要解不等式了 不過結論也是一樣啦,你燃火前短時間連續用瞬發炎爆把點燃數字堆到超高就好, 其他點燃就隨他燒,剩下就是到什麼點,炎爆的量多到邊際效用已經不如線性的 點燃了,那或許就可以轉堆精通甚至考慮燃火跳數放加速進去,當然要預防運氣 極差還是要堆致命,這應該沒什麼問題
Induction:常駐魔甲比常駐冰甲差, 魔甲只有燃火有搞頭. 07/03 18:19
魔甲是+7.5%轉點燃,冰甲是+7%加速,考慮常規的raidbuff和精通基礎值造成的分母 差異,要常駐的確是選冰甲
JUL:純論數字冰甲的確較佔優 不過我的理由就跟現在實戰上 07/03 18:41
JUL:致命屬性下會選精通而非期望值較高的加速理由一樣 07/03 18:41
JUL:不過這都還只是預測XD 前提甚至是要有T16特效 07/03 18:43
JUL:到時候的屬性爆炸成什麼程度也難說XD 07/03 18:44
Induction:沒有, 屬性堆精通是因為無法改變. 護甲則是可以切的. 07/03 18:47
Induction:開場燃火一樣是用魔甲丟完才切冰甲, 這不影響. 07/03 18:47
Induction:另外就是 燃火每tick8萬以上, 切冰甲比切炎甲好. 07/03 18:48
Induction:這邊已經考慮過再切回炎甲的時間損失. 07/03 18:49
Induction:有嗜血會差更多. 07/03 18:49
JUL:我沒在比火甲呀XD 至於燃火的冰或火甲 應該還要看你斷點 07/03 18:52
7%加速的話應該都是可以多跳2跳 ...... 火甲就是理論值多5%而已,我上面寫切火甲 的意思其實是假設不再花1.X秒多切一次甲 (以長期而言多切那次冰和這個1.X秒應該賺 得回來,多的話會差到30萬傷害,不過失誤是會損失上百萬傷害,沒把握的話無所謂 XD) 當然怕失誤沒切好的話還是魔甲直接壓燃火也無所謂,其實用魔甲堆點燃這招一次 燃火已經可以多燒兩百萬,夠賺了啦 XDD 沒有王是需要每個人都發揮100%的機體性能才能過的,你要做的是盡量每次都能發 揮90%~95%的機體性能,這方面假如手不順或者覺得有障礙的話可以取捨一下
JUL:回原本話題 改版屬性爆炸最炸的都是主屬 魔甲是著重在點燃質量 07/03 18:56
JUL:這只是我的選擇跟預測 基本上BZ把致命烈炎改成現在的1.3 07/03 18:58
JUL:就很難不會害怕BZ來防你火法致命突破天際 XD 07/03 18:59
扣掉之前誇張的1.5變1.25,要調火法從炎爆的數值下手調整會比較好,5.2這次改就 是對的,亂動爆擊率會造成火法傷害很不穩定,他們自己應該有觀察到這點 ......
JUL:燃火每個斷點相距大概都3000+的加速 要多兩跳的話變換跟英勇 07/03 19:21
JUL:一定至少要來一個 燃火的確還是魔甲好沒錯 07/03 19:22
JUL:不過常駐非火甲也只是個可能性 只要致命烈炎不被大nerf 07/03 19:23
JUL:再怎麼乘 常駐首選應該還是選火甲 07/03 19:24
exFree:燃火不是裝雕文在團隊buff下 每2000出頭就多一跳嗎 07/03 19:42
JUL:oh no~是我記錯了 的確2000+多一跳~ 07/03 19:53
其實這滿直觀的,依照原本的dot機制,20跳多一跳是多5%傷害,所以差不多就是 5%加速或者兩千出頭等級 (1%加速400還420我忘了 反正4開頭) 這樣算不準啦,不過大概的量是對的,答案有的時候夠好就好 XD
JUL:哈~推夠好就好XD 我記得是425 07/03 20:09
chx64:結論新觀念 我先筆記一下 XDD 07/04 00:33
chx64:原來還有這種思路 難怪之前我打差了燃火貼爛了 前三名傷害一 07/04 00:41
chx64:定會有點燃 呵呵 換個思路去想果然說的通 下次試試看 07/04 00:41
基本上假如時間軸適當的王,現在傷害比例會是這樣: 炎爆 (30~35%) 燃火 (15~20%) 點燃/火球/炸彈 (約各10~15%) 其他 (塞滿剩下的) 時間軸比較不好搭的王會長這樣 炎爆 (30~40%) 點燃/火球/炸彈/燃火 (各10~20%,一般是火球最高炸彈最低,但這跟你用什麼炸彈和戰鬥型態也會有關, 所以只是大概抓)
chx64:話說前輩們你們上面為什麼突然開始討論冰甲? 要用冰甲? 07/04 00:42
enchyi:火甲用途是怕你升溫打不出來 可是裝備夠好就沒這問題 07/04 00:43
enchyi:就可以考慮轉成魔甲提高點燃傷害打出更兇殘的燃火 07/04 00:44
chx64:所以說 他們是討論裝被夠好冰甲效益>炎甲? 07/04 00:44
enchyi:或是冰甲讓燃火多兩跳 07/04 00:44
chx64:嗯嗯 07/04 00:45
== 裝等一定程度以上切護甲貼燃火懶人包 ==
enchyi:應該說 開場一波爆發 用魔甲疊出最高點燃 07/04 00:46
enchyi:然後再用冰甲或火甲把燃火貼上去 07/04 00:46
== 裝等一定程度以上切護甲貼燃火懶人包 == 建議全身雷王10普通以上掉落且有T15x4再來服用,另外貼點燃前第二次切甲 若失敗代價極大,沒把握可以直接貼,差幾十萬傷害而已
chx64:唉 想到這個 裝被爛加速低 開場沒嗜血還用魔甲去開場爆發 07/04 00:49
chx64:整個悲劇收尾... 07/04 00:49
chx64:最慘的莫過於臉黑吧....真的! 07/04 00:49
cookieyue:515冰法打普通一王10人差不多19萬左右 07/04 00:51
cookieyue:目前裝等526 上cd打普通25一王26萬 07/04 00:53
cookieyue:不過我也只會冰法.... 07/04 00:54
這樣的傷害對得起自己了 XD
chx64:的確! 我整篇看完幾次感觸最深的是多少裝等打多少傷害 07/04 00:55
chx64:不過RL不是這麼想的....(嘆) 老是會認為你玩火法傷害應該要 07/04 00:56
chx64:突破天際 加上排名前面有高等裝火法在跟你比較 07/04 00:56
chx64:更尷尬的是那個高等裝火法RL認定他技術差... 07/04 00:57
這版裝備對傷害的提升太誇張了,我記得打風暴龍王之前龍王剛出到現在, 裝等520 ==> 542,結果戰鬥時間差不多的情況下,dps從大概140~150k變300k+ .... XD 另外這版飾品效果明顯很多,對於爆發也很有幫助
AACKball:所以每周只打打隨團的就旁邊吃沙去吧..我還沒進過普通... 07/04 09:15
AACKball:不過玩家戰鬥紀錄時間不夠準確,那技能順序呢? 07/04 09:18
任何log順序一定要是對的不然不能看 flow ...... XD
JUL:小法師裝等低沒在切甲~但是即使H3~全球火法前10有切的也才3個 07/04 09:36
JUL:到斷風賢後面就懶得比對了~ 斷也是沒在切甲 07/04 09:41
JUL:只好等6.0小法師裝備好一點再實測 (誤 07/04 09:44
假如運氣不好沒有爆的時候用精通會比較高,用爆擊的點在於避免 worst case 而不是製造最好的 worst case,而比極限的話最好的一定是連爆,你切魔甲 點燃的數字以一般裝備在raid中可能提升個兩三成,爆擊就是double啊 XD ※ 編輯: Parhelia 來自: 122.147.141.118 (07/04 11:27)
JUL:數學期望值是這樣 所以我也納悶 而我是裝備還沒上來的聯盟法 07/04 12:03
JUL:在想是不是卡點燃池的關係 食人妖狂暴卡那四秒應該有幫助 07/04 12:06
JUL:或是就要靠變換了 07/04 12:06
JUL:蛋糕大大544了 不是才剛退伍 = =? 你加速也低 切甲很容易跳進 07/04 12:10
JUL:新的點燃池吧? 07/04 12:10
剛退伍個毛......我上班三年了好嗎 XDDDDD 點燃有四秒可以燒,你假如切個甲就掉了那是你被中斷...... 老樣子啦,沒把握直接壓下去無妨,精通額外給超多了
AACKball:哦哦,主要是有時候log裡會兩招同時出現, 07/04 12:12
AACKball:例如 18:15.047 點燃 => 18:15.047 灼燒 07/04 12:16
AACKball:等等!當我沒問XD||| 知道技能順序必固定就好 =.=|| 07/04 12:20
精確的timestamp沒有意義 XD ※ 編輯: Parhelia 來自: 122.147.141.118 (07/04 12:22)
KayLelolz:可惡風向沒被帶歪 怒噓 07/04 14:21
JUL:不~不~不要再來了 我的兒子~他已經... 07/04 14:46
JUL:我簡單的假設一下 假設GCD壓到1秒 0秒時第(1)個炎爆爆擊 07/04 14:47
JUL:那(1)的點燃將在第四秒跳出後不見,所以若是第1秒(2)爆擊 07/04 14:49
JUL:第2秒(3)爆擊,你這時壓燃火,池中就是三個爆擊點燃的量 07/04 14:50
JUL:阿~沒推完整...總之就是依序,那在第三秒時的(4)會被加進池中 07/04 14:51
JUL:這時壓燃火,池中就是四個爆擊點燃的巨量 07/04 14:52
JUL:(以上暫時忽略延遲) 所以如果再切甲,切完時就是第四秒了 07/04 14:53
JUL:那你的(1)的點燃,就浪費了 07/04 14:54
JUL:上面的數據是方便假設,一般我們GCD多在1.3+秒 07/04 14:56
JUL:加入切甲,池沒算好很容易就是漏掉第一個爆擊的那一發 07/04 14:58
JUL:加入切甲,那N發炎爆的點燃很可能就剩下N-1發被算入燃火 07/04 14:59
考慮到現在點燃似乎是固定時間跳,實際直擊命中生成的點燃在命中後多久會被燒掉 不是很好抓 (這個區間 t 應該是 (2,4] ) 其實吃得到的命中數應該比一般人想像中 的少 (在正常的raidbuff下吃得到三下的點燃就不錯了),這樣子操作上難以控制,但 是從實驗尾端的log可以看到一個東西: 02:19:52>[你的]灼燒擊中[訓練假人]1點火焰。(34486點過量擊殺) //~3.8K 02:19:54>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(17802點過量擊殺) 02:19:56>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(17802點過量擊殺) 02:19:58>[你的]點燃傷害[訓練假人]1點火焰。(17802點過量擊殺) 我不太確定為什麼會變成這樣,但是假如你停止繼續做直擊傷害,似乎都會多延長一 跳 (當時有試幾次都這樣),這樣子的話只要你不做多餘的直擊傷害,應該會有充足 的時間讓你切了再貼。 既然點燃現在到底怎麼分不確定,就照實驗結果這樣做也是可以 ...... 當然不切冰甲就貼也是ok的,如前面所述,看你要不要冒風險做出極大值
cookieyue:其實就..想追求極限 就是先玩好沒切甲的燃火時機 07/04 15:02
cookieyue:想追求極限的極限 再來玩切甲會比較好 感覺.. 07/04 15:02
JUL:老實說 沒什麼時機不時機的QQ 正常的循環比燃火的判斷還難 07/04 15:06
JUL:這是相較之下而言~燃火就是開招時多拜拜而已,裝等才重要 07/04 15:07
JUL:然後切甲這招也很好理解~胖熊把手順寫很清楚 07/04 15:09
JUL:只是能算進N發炎爆的點燃的話,為何要只丟N-1發去切甲 07/04 15:10
cookieyue:也是 火法最大重點還是拜拜.. 07/04 15:11
但是太多法師把一切都推給運氣了 ...... 的確這有隨機性,有的時候燃火就是會貼得很爛,但是每次都貼得很爛的話那就不能 說是運氣差了 XD 當你丟的骰子是 1~6,但別人丟的卻是3~8的時候,你應該也去弄個3~8的骰子 XD
JUL:除非開場BUFF全在的時候魔甲精通效益比多出的那發炎爆點燃還高 07/04 15:18
JUL:但小法師裝等還不夠 還沒辦法去體會XD 07/04 15:18
※ 編輯: Parhelia 來自: 122.147.141.118 (07/04 17:33)
AACKball:推,至少要做到謀事在人。 07/04 17:36
AACKball:跳三跳我記得好早以前的討論有出現過?似乎算一種補償 07/04 17:38
cookieyue:我還是用冰法直接超過火法就好XD 07/04 18:41
JUL:所以法師是bug 刪裝備吧~ XDD 07/04 20:58
ironsalami:傳說變換 在發出雕紋燃火的時點影響比較關鍵 07/05 06:03
ironsalami:傳說變換發動期間 會影響八秒內的非升溫炎爆組合次數 07/05 06:05
ironsalami:倒轉前時刻的那一發 在動畫飛行命中之前就按下倒轉 07/05 06:07
ironsalami:好像可以把那一下的升溫留給倒轉後 好像@@~ 07/05 06:07
ironsalami:就是命中前提前倒轉 然後馬上打出倒轉前的炎爆 07/05 06:08
ironsalami:這時候飛行中的命中若是爆擊 會跟原本的升溫成對 07/05 06:09
ironsalami:然後倒轉後炎爆這時候才命中 此時若又爆擊 07/05 06:09
ironsalami:會出現多GCD下仍有升溫+炎爆狀態 8~10連發可能來自於此 07/05 06:10
ironsalami:感謝討論火法 讓我多了解了好多先前沒跟上的東西 :) 07/05 06:11
JUL:這是錯的--->在動畫飛行命中之前就按下倒轉 07/05 08:48
JUL:除非你能100%爆,否則反而吃掉升溫 07/05 08:50
JUL:疑~好像誤會了你的意思 我想一下你說的環境 以上先收回 抱歉@@ 07/05 09:02
Induction:iransalami說得是對的,沒有問題,關鍵在手速 07/05 10:32
那個是對的 升溫消失這件事情似乎是不只是直接命中有delay (之前某次小patch加的),而是所有 造成升溫消失的事情都有,我沒有仔細實驗過就是,但是有升溫+焦炎的情況下壓倒轉 的確比較好 但是依照現行實驗點燃不會堆到這麼多發,另外8~10連發炎爆會堆得高的原因是當中必 定有很多爆擊,或者反過來說,連爆是連發炎爆的原因,所以你可以很容易從中找到很 好的點燃,傳說變換buff只要在你燃火壓下去的瞬間還存在就會很好了,最重要的還是 壓燃火前那三發左右的質量,有爆擊,有飾品buff的話就很不錯
JUL:對~我疏忽了 抱歉ironsalami >.<" 07/05 11:49
※ 編輯: Parhelia 來自: 61.230.145.35 (07/06 04:38)
ironsalami:其實我沒說出來之前 我也不知道我是不是真的說對 囧a~~ 07/14 16:00
ironsalami:感謝分享與各種 XD!!!~~~ 法師該要再熱起來才對~~ 07/14 16:01
ironsalami:與各種討論 ._.~ 07/14 16:01