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[ 最後更新: 09/11 ] General Nazgrim 納茲格寧姆將軍 陪伴部落玩家長大的人氣 NPC,MOP 開場動畫中跟泰勒對打的好_友, 忠於自己的職責因而跟玩家兵刃相向。 圍攻奧格瑪的八王。 戰鬥中會有特別來賓出場! 為了部落!加摩爾會拯救大家的~~ 相關資訊僅供參考,有錯漏還請不吝指正! ──────────────────────── 圍攻奧格瑪預覽 傳送門 ──────────────────────── 0. 總覽 #1IBrOllW 1. 伊莫爾西斯 #1HomftSj 2. 殞落的守衛者 #1HoS7oL0 3. 諾努衫 #1HxJxS2w 4. 傲慢之煞 #1Hy-1ugF 5. 葛拉卡斯 #1I2uoeoo 6. 鋼鐵破壞邪神 #1HtzR7GS 7. 柯爾克隆黑暗薩滿 #1HryLOCT 8. 納茲格寧姆將軍 本篇 9. 馬可羅克 #1Hr3oLb2 10. 潘達利亞之寶 #1I1G0rOn 11. 「嗜血巨龍」梭克 #1Hx-Ji4x 12. 攻城機匠黑引信 #1I58QLYh 13. 卡拉西聖螳 #1I4YXl-2 14. 卡爾洛斯‧地獄吼 #1H_xH_w7 ──────────────────────── Apex 滅團影片:http://www.youtube.com/watch?v=8WJZSAh7dmM
Blood Legion 滅團影片:http://www.youtube.com/watch?v=RSV1fS-tjo4
機制單純但測試中打起來壓力山大的王, 倒王的重點是控制好王的怒氣和清好小怪, 不過目前看起來運作的方式,個人猜測不是很符合設計者想要的樣子, 怒氣一稍微失控很快就崩盤救不回來, 猜測還會做不少修正。 王是標準的戰士,擁有三種姿態和怒氣條, 姿態目前似乎是一分鐘換一次,順序是戰→狂→防: 戰鬥 - 每秒 +1 怒氣 狂暴 - 造成和受到傷害 +25%,產生怒氣加倍 防禦 - 受到傷害 -25%,正面全格檔,被擊中一下 +5 怒, 被有破甲的人打 (坦克的意思) 不會加怒氣。 王有兩招基本招,一個是破甲,每多疊一次王就會額外加 5 怒, 例如坦從疊 2 再被破甲一次就 +15 怒; 另一個是釘錘,丟兩個玩家,血量上限 -50% 附帶 dot,超容易被連招秒。 王的主要招式都需要怒氣,而且共享 CD 15 秒, CD 一到的時候,會選擇消耗怒氣最多的招來釋放, 因此在這 15 秒內控制產生的怒氣是整場戰鬥的最大重點。 1. (30 怒) 震懾波 - 大跳並產生幾道裂痕, 幾秒鐘後站在上面的玩家會受大量傷害, 每一個中招的玩家會讓王 +3 怒。 2. (50 怒) 戰旗 - 血大概 200 萬,王跟所有小怪的每次成功攻擊都會讓王 +3 怒。 3. (70 怒) 轉轉刀 - 丟在場上一直轉還會緩慢移動,持續整場戰鬥, 每轉到一個人都會讓王 +3 怒。 4. (100怒) 大吼 - 所有玩家最大血量 75% 的 AoE 傷害。 < 09/11 更新 > 哥猜對了 XD 後來的測試中轉轉刀和大吼技能被交換, 而且大吼變成 50% 的 AoE 傷害, 整個怒氣控制變得合理許多。 從影片中可以看到在防姿的兩個不同處理方式, 一個是不打王只打小怪,另一個是硬打王開減傷硬吃, 前者可能會導致打王的 dps 不夠,後者則是減員的可能性大增, 不過主要還是不會讓轉轉刀出現,因為場上只要出現兩三根可能就亂到不像話了。 另外小怪的處理也很重要。 小怪共有四種 (不包含開場那些只會普攻的蠻兵), 定期一次出一波,一波兩隻小怪, 順序目前測試似乎是固定的,但因為很有可能為變動就不詳述, 王 10% 會再多出一波。 1. 戰士,會原地轉轉轉跟破釜,坦克拉遠坦住就好,無威脅性。 2. 法師,會最高疊 99 層可斷的奧衝、閃現和丟炸彈附帶 dot 可驅可斷。 3. 薩滿,會一次回 5% 的大地盾可驅、回 10% 並每跳多補一半的治療鏈可斷、 還有每 3 秒 8 碼範圍回 30% 的奶潮圖騰,王補到一下應該就直接 GG 再來過了。 4. 盜賊,會標記一個非坦克玩家,出現後開始潛行然後找該玩家的背, 玩家露背就會被戳,幾乎是秒殺。 小怪似乎都可控可暈,而且出現的位置都是固定的, 像賊這種可以在他一出現就開打,以免他潛行還要把他 AoE 出來就麻煩了。 目前測試王的怒氣還滿容易就失控的, 因為招都是還會額外累積怒氣的, 只要插一根戰旗接下來就可能會一直戰旗,或是甚至出轉轉刀, 可能就要直接打滿吃一次大吼之類的, 總之個人認為這怒氣暴漲的程度應該還會再修正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.52.41 ※ 編輯: yrclamb 來自: 61.231.52.41 (07/09 01:05)
enchyi:跟你說的差不多,50 75兩招基本上不能出 不然就是惡性循環 07/09 01:13
enchyi:只能出25 不然就直接讓他衝到100 (利用防姿 07/09 01:13
enchyi:另外這隻設定是522裝等,打起來很刺激...10分鐘狂暴 07/09 01:19
enchyi:520... 07/09 01:21
d95272372:但出100可能碰上釘錘 就一次躺兩人了... 07/09 01:24
henry1234562:這個補薩會不會太補了一點.. 07/09 01:25
henry1234562:奧衝可以疊99層 他魔怎麼不會用完XD 07/09 01:26
Killercat:其實我看他100那招沒很痛 似乎可以用團減傷去壓 07/09 01:33
Killercat:2:37秒BL工會打得那片 還有人能閃的過去.... 07/09 01:33
pttdolby:納茲格寧姆的最後一戰 讓他風光一下 = = 07/09 01:33
Killercat:只有兩個人真的被打到上限 o_o 07/09 01:34
Killercat:不過50/75那兩招太虐 實在無理 -_- 07/09 01:34
henry1234562:結果似乎沒說什麼時候加摩爾會來? 07/09 01:35
chx64:應該沒錯了 肯定需要時間丟槌完馬上集火王衝100 07/09 01:36
Killercat:也許可以用banner去讓王每次都100怒... Normal應該可以 07/09 01:37
chx64:嗯 硬要壓怒可能反而更困難 07/09 01:37
Killercat:轉轉刀有點太誇張 應該會有個fade out... 囧 07/09 01:37
chx64:轉轉刀我認為會這樣設計就是要讓團隊沒打到100的變相懲罰吧 07/09 01:38
chx64:坑坦(控制王怒) 坑DD(轉火+控制小怪和王) 坑補 坑默契 07/09 01:40
capoboy:真正的戰士! 哪天要打泰勒? 07/09 01:44
Allen0315:打到後面的壓力真的很大... 07/09 01:46
spicysmall:看起來很有趣 07/09 01:47
Wolfen:虧兩人在動畫還溫馨的合作,最後還是要推 T_T 07/09 01:55
ffv111:最重要的加摩爾呢...? 07/09 01:58
capoboy:推了未必會死 死了未必會活 活了未必有戲 07/09 03:10
ekrik:讓他不上50怒,防姿集合開減傷,可以派個寵物去......坦戰士 07/09 04:09
dimmy1001:隨團打的話,將軍應該每次都是開轉轉刀或大吼了orz 07/09 09:11
paul26277:隨團的大吼一定NERF到殺不死人..... 07/09 09:42
enchyi:隨團大吼感覺最多就是50%... 07/09 09:43
supertalker:這樣看來就是讓王的招持續放1414... 這樣子吧 07/09 10:22
Killercat:戰姿閃1 防姿打背閃1 狂姿.....應該壓不到1 只能衝4 07/09 10:42
Killercat:只要出了三個3大概就滅團 @_@ 出2就會怒氣控制崩潰 07/09 10:43
ekrik:嚴格的說這玩意兒可以單坦 07/09 10:43
Killercat:應該還沒調整好就是... 07/09 10:43
Killercat:單坦被破甲兩次會怒氣控制崩潰 07/09 10:44
sad2:我對泰瑞沒出場感到失望 07/09 10:49
ekrik:測試的時候有單坦的團了 07/09 10:51
garfunkel:泰瑞出場,最後1%的時候老陳出來尾刀(誤 07/09 14:42
garfunkel:片頭動畫經典重現 07/09 14:42
lacertayui:哈哈哈沒想到這腦殘的技能組這麼強XDDDDDDDD 07/09 22:03
lacertayui:在翠玉的時候完全覺得這個獸人根本就是個大笨蛋啊xD 07/09 22:03
mapulcatt:對啊 加摩爾呢? 07/09 22:10
※ 編輯: yrclamb 來自: 111.250.155.24 (07/12 18:22) ※ 編輯: yrclamb 來自: 61.231.53.203 (09/11 01:30) ※ 編輯: yrclamb 來自: 61.231.53.203 (09/11 01:41)