作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] Patch 5.4 PTR Notes Update - July 8
時間Tue Jul 9 19:28:51 2013
網頁版:
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Patch 5.4 PTR Notes Update - July 8
轉自:
http://us.battle.net/wow/en/blog/10158897/
July 8
World of Warcraft Patch 5.4 PTR
‧一般
‧新特色: 彈性團隊副本模式
‧在彈性團隊副本中,根據團隊大小的不同而有不同目標上限的玩家法術,現在會根
據團隊成員的數量逐漸提高目標上限。
‧職業
‧死亡騎士
‧血魄
‧當死亡騎士閃躲或招架近戰攻擊時,現在也有機會觸發鮮血氣息。
‧德魯伊
‧天賦
‧自然之力
‧守護者: 當樹人受到傷害時,守護者德魯伊現在也能獲得憎恨。
‧獵人
‧一般
‧駁火反擊現在是所有獵人的內建斷法技能,可以在22級時學會。
‧天賦
‧沉默射擊不再是天賦,現在是射擊獵人的專屬技能,並且取代駁火反擊。
‧武僧
‧天賦
‧召喚白虎雪怒所召喚出的雪怒,現在不再嘲諷走坦克專精玩家的目標。
‧對釀酒武僧來說,當雪怒受到傷害時,釀酒武僧現在會獲得憎恨。
‧釀酒
‧酒罈破的傷害降低18%。
‧御風
‧精通: 收納怒意已經被重新設計。此專精現在讓武僧在獲得一層虎眼絕釀時,有
機率額外獲得一層虎眼絕釀。
‧虎眼絕釀獲得了大幅度的調整。
‧最多可堆疊30層。(原本20層)
‧一次可消耗15層。(原本最多10層)
‧每層使武僧傷害增加5%(原本每層增加1%),但不再受專精加成。
‧武僧每花費4點真氣可以獲得一層虎眼絕釀。 (原本每花費3點真氣可以獲得一
層)
‧聖騎士
‧一般
‧洞悉聖印不再有機率在攻擊時獲得法力。
‧雕紋
‧戰地醫者雕紋已經被重新設計。此雕紋現在讓洞悉聖印治療團隊或隊伍中,傷勢
最重的目標。(原本是聖騎士自己)
‧防護
‧大十字軍不再有機會被十字軍聖擊或公正之錘給觸發,但現在閃躲或格檔近戰攻
擊時有30%機率觸發。(原本12%)
‧牧師
‧暗影
‧暗影幻靈現在創造一個暗影版本的牧師飄向目標並造成傷害。這個幻靈被視為飛
彈,而且不再是可被攻擊的怪物。
‧盜賊
‧一般
‧剔骨的傷害降低10%。
‧天賦
‧速度爆發的能量消耗降低為15點。(原本30點)
‧死亡謊言啟動後,現在降低受到的傷害85%。(原本80%)
‧影襲現在允許盜賊在40碼內的範圍使用伏擊、絞喉和偷襲。(原本30碼)
‧暗影閃現的冷卻時間降為20秒。(原本24秒)
‧刺殺
‧在自動獲得戰利品的情形(隨機團隊、加成骰、英雄/普通事件,以及即將到來的
彈性團隊副本難度) 下,刺殺盜賊將不再獲得除了匕首以外的任何其他類型的武
器。
‧敏銳
‧背刺現在造成315%武器傷害。(原本275%)
‧出血現在造成160%武器傷害(原本140%);當裝備匕首時造成232%武器傷害(原本
203%)。
‧薩滿
‧一般
‧治療鍊的效果不再隨著每次跳躍而遞減。(原本每次跳躍降低30%治療效果)
‧土元素圖騰所召喚出的大型土元素不再嘲諷走坦克專精玩家的目標。
‧在25人團隊副本中,現在當治療超過14個團隊成員時,治癒之雨的效果會降低。
在10人團隊副本中的效果維持不變,治療超過6 個團隊成員時,治癒之雨的效果
會降低。
‧天賦
‧新天賦: 奔流(暫譯)。這個新天賦現在取代療癒之潮圖騰,提高治療之泉圖騰的
治療量100%,並且讓此圖騰每次治療2個目標。
‧療癒之潮圖騰不再是天賦,現在是所有薩滿的內建技能。除此之外,在25人團隊
副本中,此圖騰治療12個團隊成員。(原本5個)
‧恢復
‧取消淨化只提高治療之泉圖騰的治療量的更動。
‧職業套裝
‧修改元素薩滿的2件PvP套裝效果。現在它能讓閃電之盾每1.5秒觸發一次。(原本
3秒一次)
‧術士
‧天賦
‧阿克蒙德之仇已經被重新設計。此天賦的被動技能現在每當術士及其寵物受到傷
害時,術士提高相當於未減免傷害的1%數值的法術能量,持續20秒。
‧雕紋
‧無間痛苦雕紋將會重新設計。
‧靈魂調換雕紋將會重新設計。
‧痛苦
‧痛苦的傷害提高5%。
‧吸取靈魂的傷害降低40% ,而且如果其他痛苦系的持續性傷害效果被吸取靈魂觸
發,它們造成正常傷害的60%。(原本100%)
‧蝕魂術的傷害提高50%,並且提高術士對目標所造成的所有其他法術的傷害45%。
‧惡毒之握的傷害降低40% ,並且讓其他痛苦系的持續性傷害效果立即對該目標造
成普通週期性傷害的30%。(原本50%)
‧夜幕讓你的腐蝕術有7%機率獲得一塊靈魂裂片(原本5%),但提高的機率只影響最
近一個施放的腐蝕術。
‧靈魂調換不再造成任何傷害,而且現在不需要裝備雕紋就可以複製持續性傷害,
而非移除它們。複製的效果又再一次保留它們的法術強度及持續時間。持續時間
降為6秒。(原本20秒)
‧痛苦動盪的傷害提高10%。
‧戰士
‧防護
‧復仇現在產生20點怒氣。(原本15點)
‧戰場與競技場
‧戰場
‧提高在隨機戰場或戰爭的號角戰場中獲勝所獲得的征服點數。
‧每天第一場獲勝獎勵150點征服點數。(原本100點)
‧接下來每場獲勝獎勵75點征服點數。(原本50點)
‧遠祖灘頭
‧炸彈不再是玩家背包裡的物品,而且現在會造成更多的傷害,4500點傷害。 (原
本1250點)
‧攜帶炸彈的玩家現在會有一個按鈕讓他們放置炸彈,放置時玩家頭上會有法術效
果。
‧放置炸彈需要花費2秒鐘,而且如同戰場奪旗點一樣可以被中斷。
‧解除炸彈需要花費2秒鐘,而且如同戰場奪旗點一樣可以被中斷。
‧石毀車將不再有猛烈撞擊的技能,而且每一階段只會重生一輛。
更多過往Patch note:
http://wowforward.wordpress.com/category/patch-note/
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最近較忙,因此較晚翻譯;除了Patch note之外的藍帖暫時不翻譯
今天的兩篇有興趣請看(有關獵人及商城):
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9377319765?page=88#1745
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9377368613?page=35#697
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親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來!
喔一呀喔一呀~
親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的成就是真正的成就,我們的副本是
喔一呀喔一呀~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 109.169.40.193
推 enchyi:翻譯米糕在忙啥 07/09 19:30
→ adasin:我覺得薩滿的部分翻錯了 07/09 19:36
推 arcross:所以我們的副本是什麼? 07/09 19:38
推 lsphate:薩滿應該是 取消淨化不再加成療癒之潮圖騰 的更動? 07/09 19:40
→ adasin:Healing Stream Totem 是治療之泉圖騰 07/09 19:41
推 JUL:辛苦了~ 07/09 19:46
※ 編輯: ONISUKA 來自: 109.169.40.193 (07/09 20:44)
推 yahyahyaa:法師沒有任何變化... 07/09 20:49
推 wraith1215:推推! 07/09 21:20
推 oldriver:他們很努力的在提升防戰傷害 07/09 22:41
推 salami:暗影版本的牧師飄向目標... ㄟ( ▽ ㄟ) 07/09 22:49
推 taiwan540:風僧這樣的更動....真不知道該說好還是不好@@ 07/10 00:16
推 ckknkaiya:我的看法是 DD僧爆發時間延後+爆發增傷降低=NERF 07/10 00:22
推 enchyi:對有重新分配符文的一定是NERF 其他的不敢保證 07/10 00:28
推 taiwan540:風僧一開場就把之前疊加的酒全部消掉的設定真的很要不得 07/10 01:21
推 tcancer:專精大改也留到6.0再動刀好嗎 版本末期還亂改是怎樣 07/11 09:24