作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
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標題[情報] 藍帖 - Patch 5.4 聖騎更動(7/10)
時間Wed Jul 10 13:26:43 2013
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藍帖 - Patch 5.4 聖騎更動(7/10)
轉自:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9423553519?page=3#55
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9423553519?page=4#69
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9423553519?page=5#81
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9344634569?page=25#499
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9344634569?page=26#516
洞悉聖印的改動並不是為了削弱防護聖騎,或者是降低加速對玩家的吸引力。事實上,這
個改動其實是針對神聖聖騎的。儘管洞悉聖印確實會受到加速加成影響,但對於防護聖騎
來說,加速的真正價值其實是戰鬥聖諭。不論如何,我們將會做出調整確保防護聖騎不會
有法力問題。目前的想法是提高聖光守護的法力回復為10%。
而關於戰地醫者雕紋的部分,我們最初的想法是讓神聖聖騎能有一種"近戰治療"的玩法,
但隨著之後的職業設計改動,反而讓防護聖騎開始使用洞悉聖印來搭配此雕紋,這使得雕
紋變得非裝不可,而且效果太過強大。它所提供的效果遠強於一個雕紋該有的效果。我們
認為重新設計這個雕紋還是可以讓其對防護聖騎有用,但會變得是在某些特殊情形才會使
用,而這是我們覺得合理的效果。
大十字軍的改動的目的是要讓減免屬性(閃躲及招架)更有吸引力。我們的目的並不是要削
弱加速;如同之前提到過的,戰鬥聖諭才是加速的主要價值所在(當然還有一些其他次要
的收益,例如與崇聖護盾的影響)。但是,我們看到許多玩家有點誇張的回饋,表示閃躲
及招架對聖騎坦克來說,幾乎是垃圾屬性。如果你喜歡加速勝於減免屬性,我們覺得是OK
的,但我們仍希望在鎧甲坦裝上放上減免屬性,而我們又不想要玩家在獲得這些裝備時覺
得這些屬性對自己沒有任何幫助。
我們的目的並不是要讓玩家放棄加速轉而選擇減免屬性。而是要讓玩家都喜歡這些屬性。
我們知道玩家喜歡主動減傷技能。我們也很喜歡,我們也同意這比被動減傷更好更有趣。
但是,就短期來說,閃躲跟招架仍然會存在。我們希望這些屬性能至少提供坦克一點價值
。他們不會是你最喜歡的屬性,我們只是要讓他們至少能達到一些作用。長期來看,我
們仍然會保有"坦克屬性"的概念,但最終他們的重要性可能不會比現在還要多。我們在未
來很有可能會把閃躲跟招架中的一個屬性給移除。但這對Patch 5.4來說實在是太大的改
動了。我們需要去重新設計裝備的屬性、調整首領的傷害、修改職業機制等等。
總之,我們喜歡主動減傷,我們也對你們喜歡它感到高興。我們會持續將坦克的設計理念
朝這方向邁進,但這並不適合在Patch 5.4中做大方向的改動。
而關於神聖聖騎部分,我們得到許多回饋表示,能否讓玩家在近戰區治療的條件,會根據
不同的首領戰鬥而有極大的差異。洞悉聖印是這些問題的主要原因。移除洞悉聖印所獲得
的法力,讓我們可以更適當地平衡神聖聖騎的法力。就整體來說,我們不認為這個改動會
有很大的影響,但以防萬一,我們打算BUFF神性祈求到15%,以彌補稍微提高的法力需求
。
在前面也提到過,戰地醫者雕紋的改動主要是這個雕紋對防騎來說太強大了。我們認為它
在特定情形下可以派上用場,但我們同時也了解有許多聖騎很喜歡以近戰攻擊來治療的想
法,這部分可能會是我們未來進一步開發的方向。如果我們真的這樣做,應該不會用雕紋
來呈現。
從整體神聖聖騎的治療輸出來說,我們仍有計畫BUFF神聖聖騎的某個部分,以彌補永恆之
火的改動。我們仍然在討論要怎麼做(所以你現在還沒有看到後續改動),目前可以透露的
是,我們不太可能會BUFF聖光信標或神聖光輝。反而是聖光閃現、神聖之光、黎明曙光及
遠古諸王守護者之類的技能。
再一次強調,我們目前仍在PTR的開發階段,這表示會有很多未完成的改動,而這些改動
很可能只是整體改動的一部分。
澄清一點: 前面提到彌補永恆之火的部分,我們還在討論要怎麼做。列出來的法術只是可
能的技能,並非最終的選擇。
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親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來!
喔一呀喔一呀~
親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~
人家的成就是真正的成就,我們的副本是
喔一呀喔一呀~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 199.101.100.196
推 yamatolan:感覺聖騎士是個好複雜的職業,每次note都一大堆 XD 07/10 13:29
推 spicysmall:補騎有強到拔掉近戰回魔嗎(倒 07/10 13:30
推 fenixyaya:BZ表示:玩聖騎的玩家有福了,每次改版都是新職業! 07/10 13:36
推 DEVIN929:術士表示:改版新職業? 叫我嗎(探頭) 07/10 13:39
推 NodeStack:而且每種天賦都是新職業唷~ 啾咪 07/10 14:17
推 reaturn:屁話太多,想不出buff其他職業可以挑明說… 07/10 14:19
推 WitFG:無印到現在聖騎一直都非常複雜... 07/10 14:20
→ chenx5:因為外國人玩聖騎的超多阿,怎麼改都會有人有意見 07/10 14:25
→ TryKillMe:無印聖騎士不就聖印-審判-聖印-審判打到睡著? 07/10 14:40
→ vwvwbg:還有幫 團隊刷BUFF 從頭刷到尾 再從頭刷到尾XD 07/10 14:43
推 Rsew:不想一直玩新職業,就玩賊吧.... 07/10 14:48
推 blueice0916:賊喔 我從開始玩到現在 都沒甚麼在動.... 07/10 15:10
推 Killercat:差多了 我玩刺殺 有沒有截肢以前是兩個世界 07/10 15:12
→ Killercat:最早是鑿擊 回能量 背刺 回能量 回能量 腎擊 背刺 背刺 07/10 15:12
→ Killercat:敏銳也差不多 不過多了一個出血可以hame 07/10 15:13
→ Killercat:戰鬥的話就是邪攻拼武器專精 跟現在兩個世界啊... 07/10 15:13
推 Rsew:樓上那更動很小,別職業跟新的沒兩樣 07/10 15:21
推 AkumaII:賊多了煙霧彈又變得更重要了,傷害還是前段班,複合職的原罪 07/10 15:22
推 ray10133:結論 做壞了 nerf 謝謝大家 07/10 15:41
→ Killercat:這樣算法師也算是更動不大 XD 不過我記得很早以前bz有說 07/10 15:44
→ Killercat:過 賊根法師是所有職業裡面設計最完整的職業 07/10 15:44
→ Killercat:戰士其實改動也沒很大... 其它似乎都是等於新職業了 07/10 15:45
推 Rsew:戰士我覺得變很多了... 07/10 15:47
推 mapulcatt:戰鬥賊在無印就幾乎完成了 4.0又更確立特色 07/10 15:48
→ mapulcatt:刺殺在tbc出了截肢後也沒什麼變動 敏銳就到4.0才算完成 07/10 15:49
推 garcia:無印時代聖騎 2小時副本上24次祝福 07/10 15:52
推 Rsew:戰士現在變很無腦了,以後連盾牌也不用換上開招了 07/10 15:53
→ Rsew:以前還要寫一堆巨集來開招 07/10 15:54
推 holymars:聖光啊 聖光啊 聖光又回來啦~~ 07/10 16:21
推 shalunaku:先砍你永恆之火 然後不知何時才會BUFF其他治療法術.... 07/10 16:42
推 Silverdawn:看blz對聖騎玩家多友善, 每次改板都送你新職業^.< 07/10 20:10
推 freshbox7:看起來怎麼是準備砍大刀的意思 07/10 21:06
→ freshbox7:才剛上90 還沒爽到就要跟聖光掰了嗎 07/10 21:06
噓 killer922:純噓BZ 只會對兄弟會的動刀 07/11 06:18
推 FelReaver:印象中DK確定血是坦其他兩系是DD以後也沒什麼大變動了 07/11 07:46
推 eric19850629:這就是聖光呀~老聖騎們都麻痺了。 07/11 09:09
→ zooxalju:我永遠記得那次神一般的hotnerf WOW有史以來第一次吧 07/11 12:35
→ zooxalju:一覺醒來聖光就熄了這種事情 對聖騎玩家來說家常便飯啊 07/11 12:35
推 Yanrei:我還記得那次HOTNERF,我打副本打到一半突然某技能就不能 07/11 15:04
→ Yanrei:集星了,還跳出來在wow版PO文發問…… 07/11 15:05
推 sinpact:無印時代的PAL出40人大團兩小時就要上960次祝福,這還不算 07/12 14:46
→ sinpact:那些死掉爬起來的,所以才被當作BUFF機 戰鬥中就是閃現連發 07/12 14:47