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轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3327 暴雪在今天早上公布了2013Q2的財報,底下是MMO-C所整理的資訊: ‧泰坦將不會是以訂閱模式為主的MMO。 (WOW即是以訂閱模式為主,玩家需要定期支付月卡或點卡費用) 暴雪仍然在研究新的遊戲方向,並且仍然持續對此專案作計劃。 ‧WOW第二季下降的訂閱人數,大約是亞洲跟西方地區各半。 ‧暴雪會持續努力讓玩家能更順暢地重新加入遊戲。 ‧WOW Patch 5.2及5.3對於訂閱人數下降有很正面的影響。 ‧暴雪All-Stars仍廣泛地進行內部測試,今年後半會有更多消息。 ‧暗黑破壞神三賣了超過1200萬套。 其它簡報中的資訊: ‧WOW現在有大約770萬的訂閱人數 ‧2013/9/3將推出PS3/XBOX360的D3,目前PC版總共賣出超過1200萬套。 ‧SC2蟲族之心是暴雪所賣的第16款銷量第一的遊戲。 ‧爐石傳說是新的免費的CCG,可以在Windows、Mac及iPad上遊玩,預計後半年推出。 ‧暴雪All-Stars是新的免費動作RTS,仍在開發中。 -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.226.208
b810093:每年都覺得OS快出了= = 08/02 09:50
reaturn:D3那個是怎麼回事… 08/02 09:50
aggressorX:泰坦連個毛都沒有 講付費是不是有點太跳了 08/02 09:53
tcancer:Blz跟Android是有什麼過節嗎? 08/02 09:55
pig8409:可以請問一下"暴雪All-Stars是新的免費RTS"All-Stars是新 08/02 09:55
pig8409:BX遊戲嗎?還有RTS是甚麼@@? 08/02 09:56
pig8409:BZ 08/02 09:56
tcancer:RealTimeStrategy 即時戰略 但Dota-like應該自成一類才對 08/02 09:58
reaturn:RTS不就是即時戰略?像世紀、紅色警戒之類的 08/02 09:58
JamesChen:Real Time Strategy 08/02 09:58
icemango:在 Android 開發有很多解析度問題 08/02 09:59
breast30:至少可以確定泰坦真的有在生了 08/02 09:59
tcancer:如果被撐為戰略遊戲但不能多部隊操控感覺有點瞎 08/02 10:00
izacc:泰坦的確是有在生..... 只是生到都砍掉重練了 08/02 10:03
reaturn:DOTA跟RTS還是有所不同…不過WC3應該算是RTS? 08/02 10:03
izacc:WC3是RTS無誤 08/02 10:04
ONISUKA:轉錄至看板 StarCraft 08/02 10:05 ONISUKA:轉錄至看板 DIABLO 08/02 10:06
eplis:d3一直強調幹嘛..根本讓玩家退潮超快 08/02 10:06
ONISUKA:財報本來就是會說明所有遊戲的狀況 08/02 10:10
Like5566Like:D3頗多人在玩的 不過家機版能賣這麼多還是很驚奇 08/02 10:17
iWatch2:這是財報當然什麼都講啊... 08/02 10:19
pttdolby:Ptt反指標 08/02 10:19
orz65535:賣1200萬不能講嗎 08/02 10:21
Butcherdon:不是年初就1200萬了 Q2還在講 08/02 10:22
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.226.208 (08/02 10:27)
buyao531:泰坦不都說砍掉重練要延到2015了w 08/02 10:32
capoboy:WC3是RTS無誤 儘管當時英雄養成也很重要 08/02 10:37
capoboy:不過當你TC帶整隊牛頭人看到Human半隊的獅鷲獸也只能哭哭 08/02 10:38
eplis:我是說他重複了 d3賣幾套這件事.. 08/02 10:49
ONISUKA:重複只是MMO-C跟內頭簡報都各提一次而已 你如果想要過度 08/02 10:50
ONISUKA:解讀我也沒甚麼好說的 08/02 10:50
toNpppa:D3根本糞作 08/02 10:57
educk512:D3當初也早早說在做了 途中也一直砍掉重練 08/02 11:17
educk512:結果放出來長那樣子... 08/02 11:17
trigungo:D3本身遊戲內容沒啥問題...有問題的是AH跟60後的體驗 08/02 11:18
trigungo:不符合玩家的需求...創新很多 可是玩家要的是D2加強板 08/02 11:19
trigungo:結果現在就真的變D2加強板了~ 08/02 11:19
bloodruru:多在劇情上下功夫吧 過場動畫 頭目喊話這些都很重要 史 08/02 11:26
bloodruru:詩的戰鬥不是開場一定要喝一灌水 然後監控各種buff 然後 08/02 11:27
bloodruru:再盡量的把大絕塞到buff時段裡 當所有的人們都被迫關注 08/02 11:27
bloodruru:無關緊要的東西的時候 戰鬥就不史詩啦~ 08/02 11:27
bloodruru:我們究竟是進入一個古城擊殺一條毀滅世界的巨龍 還是像 08/02 11:29
bloodruru:作業員一樣上生產線做sop的動作 然後希望越做越好 如果 08/02 11:30
bloodruru:總是讓遊戲者變成後面那個角色 那玩的人自然會變少 08/02 11:30
Parhelia:樓上這幾行可以簡化成「遊戲太難」吧 ... 08/02 11:32
bloodruru:這可以寫一篇文章 就以時限狂暴這個濫機制就讓遊戲者每 08/02 11:41
bloodruru:個人都像個作業員 打完副本就是看recount 然後我們會發 08/02 11:41
bloodruru:現術士的產能比較高 lol 08/02 11:42
marvyuh:同意樓上... 08/02 11:45
wdcr:別再史詩啦 根本是死屍而已... 08/02 11:47
wdcr:現在回過頭去看60年代 史詩根本是搞人或血尿的代名詞 08/02 11:48
gungriffon:血路路大你這個觀點很久以前就提過了 你忘了瑪里茍斯的 08/02 11:49
gungriffon:垃圾話連發了嗎 老實說 TBC老基的戰鬥中間演那些愛情 08/02 11:49
gungriffon:劇也不會有人停下任何動作欣賞的 大家還是在忙跑位 08/02 11:50
gungriffon:那如果是像阿丹最後階段強制全體昏迷你又說拖台錢 08/02 11:51
Fnd:喵巫王那個大家就都會躺在地上欣賞了A___A 08/02 11:51
gungriffon:但是你提的戰鬥機制過於制式化也是沒錯 只是就是這樣了 08/02 11:51
gungriffon:當一件事情扣除掉人品因素並嘗試系統化後 當然是越來越 08/02 11:52
wdcr:真的以為熱砂港一個叫Yeh'kinya的老兄需要你幫忙 08/02 11:52
gungriffon:制式化 那過於嶄新的戰鬥機制又容易有職業平衡性問題 08/02 11:53
wdcr:就跑去菲拉斯收風蛇魂 回任務以後殺去祖兒法拉克 08/02 11:53
gungriffon:你看看那精美的H死翼脊椎 還有很多堆職業的王 08/02 11:53
godofaluba:D3能賣那麼好 大部分都是D2打下的基礎 08/02 11:53
wdcr:再回任務以後挑戰野外副本jintha'alor打到頂層 08/02 11:54
wdcr:再跑回去熱砂港回任務以後 我們去沉沒神廟? 08/02 11:54
gungriffon:我覺得D3賣那麼好是因為他不是D2續作(咦) 08/02 11:54
wdcr:頭目喊話我覺得不錯就是 不用很多 但要鮮明 08/02 11:59
wdcr:ZG跳跳虎的Shirvallah, fill me with your rage!就很熱血 08/02 12:02
wdcr:不過有印象的太多了 再說下去大概又得懷舊文惹..XD 08/02 12:07
Parhelia:我是覺得說戰鬥要注意的東西太多所以要加強史詩感 08/02 12:17
Parhelia:這邏輯很奇怪 那樣你需要的是魔獸世界電影而不是MMORPG 08/02 12:17
adasin:史詩感? DS尾王很有史詩感阿 但遊戲體驗是歷代版本最差的 08/02 12:31
linlin110:對退訂有很正面的影響是什麼意思 退訂人數增加嗎XD 08/02 12:39
mylove0617:D3 嚴格來說是用騙的吧 08/02 12:39
kcball:D3如果能一個月後退貨,應該是會打一半折 08/02 12:45
Fnd:d3我買來3天衝滿等後,2週就玩不下去了...=__= 08/02 12:46
breakblue:D3沒這麼慘啦 拿現在的版本來看就沒問題了 08/02 12:46
abc22421411:不太懂 5.2和5.3是讓玩家變多還變少的意思呀? 08/02 12:47
breakblue:看起來像是5.2和5.3讓人數下降的更加明顯 08/02 12:49
Parhelia:"positively impacted" 應該沒人會說下降是positive.... 08/02 12:53
a84474666:不知道為什麼總覺得5.3這個版本改很少東西 08/02 12:53
breakblue:我還在想會不會BZ又在惡搞了 08/02 12:55
kcsmart:就只多了雷王跟傳說事件,裝等問題玩不到的就沒感覺什麼變 08/02 12:56
hkhk6708:這版本沒史詩感是沒有故事支持吧 08/02 13:17
hkhk6708:而不是戰鬥機制的問題,普通難度也不太需要dps 08/02 13:19
hkhk6708:我不覺得史詩感跟戰鬥難度有啥關係 08/02 13:20
hkhk6708:以前哪隻尾王在拓荒沒有輸出壓力的,下版本會回歸主線 08/02 13:22
hkhk6708:也有彈性副本應該能滿足妳的要求 08/02 13:23
Yanrei:D3的銷售量完全是靠D2跟WOW做出來的口碑 08/02 14:16
coox:我覺得如果沒有浩劫重生而是潘達利亞直接當4.0的資料片的話 08/02 14:20
coox:WOW玩家人數不會降這麼快 08/02 14:21
coox:暴雪就是太自我感覺良好,好像全世界只有他們在做遊戲,他們 08/02 14:23
coox:以為在當兵長官怎麼虐待你阿兵哥都只能默默接受,事實上是 08/02 14:24
coox:學生遇到教官,學生罵聲幹就閃人了 08/02 14:25
Khadgar:樓上才是自我感覺良好,MMORPG是整個人數都在掉 08/02 14:40
Khadgar:更何況一般MMORPG的生態來說, WoW早就該掉到1M等級等淘汰 08/02 14:42
forWinds:D3是D2的加強版嗎?@@ 可是聽說D2的金裝屬性是真的很有用 08/02 14:46
forWinds:D3好像很多只能賣商店(歪頭 08/02 14:46
orz65535:二代垃圾也很多吧 只是三代還要抽屬性 沒抽到就是垃圾 08/02 14:56
AkumaII:我也不覺得浩劫會多差,只是玩家遊戲型態變了 08/02 16:30
gungriffon:CATA有個非戰之罪在於它花了很多資源在重製舊世界... 08/02 16:38
gungriffon:導致原本封頂的玩家願意進行的raid內容跟之前比偏少 08/02 16:39
gungriffon:加上BZ打算加速資料片的開發跟改版所以就... 08/02 16:39
emip:CATA最大的錯誤就是它接在WLK後面 08/02 17:22
emip:WLK操作水平要求相對低 造就全民G團盛世和躺著拿裝盛行 08/02 17:25
emip:CATA想要放回一些技術性的東西的時候 已經是由奢入儉難了 08/02 17:26
ke0119:大災變跟潘達利亞比...大災變好太多了吧 08/02 18:08
ke0119:潘達利亞就太刻意討好中國市場,加上又恢復以前的聲望地獄 08/02 18:09
ke0119:WOW現在比較大的問題我覺得是等級上限拉太高,新手 08/02 18:11
ke0119:已經很難入門了 08/02 18:11
ke0119:而商城要賣經驗+%物品說是要幫玩家縮短練等級的時間 08/02 18:12
ke0119:那直接把升級所需經驗調降20~30%不就得了。 08/02 18:12
pttdolby:現在升級的exp已經不知道減好幾次了 08/02 18:34
godivan:聲望地獄就別講了 Cata還是存在著 08/02 19:04
godivan:按照胖雄的講法 第一周再打raid幾乎都是衝PVP裝 08/02 19:06
s920325:想問什麼叫刻意討好中國市場...MOP可是人家說比中國MMO更 08/02 19:29
s920325:有中國風的美術設計,如果只是跟風趕流行是不可能做出這種 08/02 19:30
godivan:大概就是因為這點所以才講"刻意討好中國市場" 08/02 19:31
s920325:需要花費大量時間鑽研與摸索的美術風格的 08/02 19:31
kcsmart:可是war確實存在熊貓人啊 08/02 20:00
kcsmart:那時候剛好功夫熊貓熱,就順便中國風 08/02 20:01
Dopin:CATA 的頭部跟肩部還是需要聲望吧 ... 穿外袍打副本長大讓多 08/02 20:33
Dopin:少玩家連主線都搞不清楚 ... Otz 08/02 20:33
oldriver:你怎麼不說3.0討好北歐人 4.0討好中東人 08/02 21:30
hdjj:D3已經把BZ的企業價值耗光了,以前是BZ出品必買,現在剛好相反 08/02 21:42
coox:暴雪本來就自我感覺良好,真的以為玩家都是抖M嗎? 08/02 22:30
coox:以為D3把難度調超難,掉寶率比中樂透機率還低,玩家就會 08/02 22:31
coox:花更多時間去玩,喵的又不是只有暴雪在做遊戲 08/02 22:32
wowstars:財報本來就是報告公司各項產品狀況 08/02 22:57
capoboy:的確花超多時間鑽研的 看看光頭可以頂髮簪的造型 XD 08/03 08:59
capoboy:BZ 你們真的知道那個是用來幹麻的嗎... 08/03 08:59
capoboy:http://0rz.tw/8mjqf 08/03 09:01
emip:那是髮髻嗎 只是以種類似進賢冠的造型吧 08/03 10:01
apley:老玩家的回歸, 回鍋時順不順暢不是最大的困難, 而是遊戲內容 08/06 21:21
apley:總是無盡的刷新裝及改版, 除了小玩具沒有什麼能留下的東西 08/06 21:23
apley:過往的榮耀還得回頭查成就才看得到 08/06 21:23
a000000jet:770萬<---數字太過膨脹了吧 (外掛至少佔了十分之一) 08/09 13:13