推 marvyuh:反正最後一定會有玩家做數據分析哪些是最好的 08/02 14:02
推 a27615666:看不懂敏捷那段. 08/02 14:04
→ ONISUKA:我想看不懂很正常 我一開始也看不懂XD 08/02 14:05
→ ONISUKA:簡單來說就是 加速可以作用這種提高屬性的RRPM飾品2次效果 08/02 14:06
→ ONISUKA:加速提高觸發機率 而觸發時提高了屬性 又由於加速會提高攻 08/02 14:06
→ ONISUKA:速及縮短施法時間,使得受觸發特效影響的法術數量增加 08/02 14:06
→ ONISUKA:而5.4的時候 會提高屬性的飾品的觸發機率就會變成定值 08/02 14:08
→ ONISUKA:不再因為加速變多 觸發機率變大 08/02 14:08
推 enchyi:像多頭蛇 加速提高觸發率 觸發高智力因為高加速可以打更多 08/02 14:09
→ enchyi:這樣就是兩次受益,大部分的ToT RPPM DD飾品都有這種狀況 08/02 14:10
推 a27615666:所以是要修改掉某些RPPM飾品的意思嗎 ? 08/02 14:10
→ enchyi:看起來BZ覺得不Cool,不過5.2 5.3的加速世界真的太誇張了 08/02 14:10
→ ONISUKA:我覺得影響近戰的程度比法系遠程大 不過實際上要計算才知 08/02 14:10
→ enchyi:應該不會改那麼快,但是5.4每個類型的飾品都有5種 08/02 14:11
→ a27615666:你運氣好 就可以一直觸發 不就是因為BZ覺得很Coooool 08/02 14:11
→ enchyi:而其中那5個之中只有一個是RPPM 剩下的是手動跟ICD 08/02 14:11
→ a27615666:現在BZ覺得不 Coooool 了. 08/02 14:12
→ enchyi:不是觸發多少次的問題,是觸發的東西 又會因為高加速更爽 08/02 14:12
→ enchyi:你高加速觸發更多次屬性加成 而那些屬性又會因為加速再放大 08/02 14:12
→ enchyi:BZ的意思是說,RPPM OK 但是觸發的特效又會被加速放大不OK 08/02 14:13
→ enchyi:舉比較誇張的例子,20秒多頭蛇BUFF 加速高可以丟15次法術 08/02 14:13
→ enchyi:加速低的只能丟10次,那加速高的這20秒就被加速加成更多了 08/02 14:14
→ enchyi:但是假如是觸發傷害或治療,那就不會有加成兩次的問題了 08/02 14:14
→ adasin:反正結論是要NERF就對了.... 08/02 14:18
推 a27615666:了解 下次牧師改動為 我們不想讓暗牧觸發buff只能無 08/02 14:18
→ a27615666:腦放鞭 決定為暗牧新增4種技能 /倒地 08/02 14:18
推 AkumaII:BZ:請容許我說明,完全沒有影響.完全沒有影響.完全沒有影響 08/02 14:19
→ a27615666:完全沒有RPPM 完全沒有RPPM 完全沒有RPPM 完全沒有RPPM 08/02 14:20
推 pony666:到底是RRPM還是RPPM呢樓上 08/02 15:07
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.226.208 (08/02 15:09)
推 WitFG:我是舊飾品愛好者,希望不會被搞掉....QQ 08/02 16:33
推 Theddy:身為狂戰,在加速世界中真的很痛恨RPPM阿... 08/02 16:42
推 OROCHII:以前比手法,現在比RPPM運氣阿,這機制真的有比較好嗎!? 08/02 17:19
→ cookieyue:曾經開場英勇到英勇結束飾品都沒發動..整個想哭.. 08/02 17:29
推 windcasper:我偏好 ICD 跟開啟型 能掌握的東西都比較好 08/02 17:38
→ windcasper:RPPM 雖然人品來時很爽 但臉黑時無語問蒼天啊 08/02 17:39
→ TryKillMe:他們當初根本沒想到屬性爆炸造成的問題吧 08/02 18:18
推 orz65535:但BETA時期資料庫都有爆屬性裝備 感覺也不像沒有測試 08/03 01:01
推 bloodruru:狂戰衝加速真的沒什麼不好4 50%的攻速加成讓泰坦打起來 08/03 04:17
→ bloodruru:爽度非常夠 反而力量的使用效益太低 即使飾品連發也就是 08/03 04:18
→ bloodruru:2 30萬的傷害 跟那種4 50萬的不能比... 08/03 04:18