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※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言: : ‧牧師 : ‧一般 : ‧當使用於生命力低於20%的敵人時,暗言術: 死的傷害提高80%,但目標若未死亡 : ,冷卻時間將不再重置。 我推文說這並不是nerf,在這邊說得更詳細一點。 5.3的情形: 花兩個GCD,打出200%的死傷害+1暗影寶珠, 但由於花1GCD打第二個死(進入8秒CD),所以你下一個寶珠獲得時間慢1GCD。 當然你也可以只打一個死,但就變成100%+1暗影寶珠,不會delay下一次寶珠獲得時間。 5.4的情形: 花一個GCD,打出180%的死傷害+暗影寶珠,而且下一個寶珠的獲得時間仍然是8秒後。 如此一來寶珠的獲得時間很穩定,又不用多花一GCD連按兩次死影響循環。 怎麼看都是BUFF。 有人可能會問,這樣跑位時就少一個死可以打, 但暗牧跑位戰本來就suck... BTW,有裝雕紋的情形,斬殺時傷害雖然也從200%->180%,但同樣能穩定獲得寶珠 一樣是利多於弊。 -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.226.208
gungriffon:其實重點還是暗牧跑位科科 但死只是改的比較好用而已 08/03 10:33
RosS1234321:得到球時間是從6秒便成8秒 這點NERF 08/03 10:36
我忘了CD是八秒 但就算這樣 這次的改法讓寶珠獲得時間比較穩定 都是8秒一次 比起過去 8+1GCD ~= 9秒多一次 還是比較好
marvyuh:不知道改這樣pvp有沒有差XD 08/03 10:37
zplus:感覺跑位戰,從一面跑一面利用時間打死,變成根本只能連發痛 08/03 10:44
gungriffon:連發痛真的頗低能...就不能救一下暗牧嗎 或是強化他其 08/03 10:45
gungriffon:他方面的能力 不然只能打木樁的dd怎麼想都很悲劇 08/03 10:45
ONISUKA:不過SOO的跑位戰通常多目標的情形比較多 所以應該還好 08/03 10:45
ONISUKA:只有六王根本打醬油 08/03 10:46
resiest:就目前PTR開放測試的BOSS來說..還沒遇到大量跑位到要連發 08/03 10:47
resiest:痛的情況... 08/03 10:47
resiest:忘了說多目標例外... 08/03 10:50
zplus:另外有沒有先行者知道虛擬伺服器運作情況?鬼服真的找不到人 08/03 10:50
目前沒有 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.226.208 (08/03 10:54)
zplus:謝謝 QQ 08/03 10:55
misevil:找不到人就移民阿 為什麼要勉強自己在沒人的地方玩 08/03 11:12
AkumaII:移民只有一個角色的話還好,超過五隻很麻煩 08/03 11:22
zplus:我也很想移民去大工會好好發揮,可是身為RL,團裡面還有人就 08/03 12:01
zplus:覺得對他們有一份責任.... 何況有些團員打定主意不想轉 08/03 12:01
Minagi2005:這樣改pvp會強一點吧? 08/03 12:22
enchyi:我只知道PVP毀術的斬殺按下去可以打10% 暗牧只能打4% 08/03 12:24
gungriffon:mop一開始毀術的斬殺插雕紋按下去打死人還會回15%血呢 08/03 14:42
trigungo:戰士的斬殺表示: 08/03 22:01