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※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言: : ※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言: : : ‧牧師 : : ‧一般 : : ‧當使用於生命力低於20%的敵人時,暗言術: 死的傷害提高80%,但目標若未死亡 : : ,冷卻時間將不再重置。 : 我推文說這並不是nerf,在這邊說得更詳細一點。 : 5.3的情形: : 花兩個GCD,打出200%的死傷害+1暗影寶珠, : 但由於花1GCD打第二個死(進入8秒CD),所以你下一個寶珠獲得時間慢1GCD。 : 當然你也可以只打一個死,但就變成100%+1暗影寶珠,不會delay下一次寶珠獲得時間。 : 5.4的情形: : 花一個GCD,打出180%的死傷害+暗影寶珠,而且下一個寶珠的獲得時間仍然是8秒後。 : 如此一來寶珠的獲得時間很穩定,又不用多花一GCD連按兩次死影響循環。 : 怎麼看都是BUFF。 : 有人可能會問,這樣跑位時就少一個死可以打, : 但暗牧跑位戰本來就suck... : BTW,有裝雕紋的情形,斬殺時傷害雖然也從200%->180%,但同樣能穩定獲得寶珠 : 一樣是利多於弊。 這不管對PVP跟PVE都是BUFF,當然並不是一個全是BUFF的改變,但是這是BUFF絕對不會錯 首先用跑位戰這個說法說少一個死可以打,這根本影響不大... 先說PVE最常遇到的狀況有兩種 1.目標20%以下根本打不出第二個死怪就死了,小怪戰這種情況很常發生 2.死跟震爆同時轉好了,這樣為了打第二個死震爆又卡一個GCD了 這次的BUFF完全可以改變這兩個窘境 而且對我來說更重要的是在PVP,目標低餘20%我的"斬殺技"死終於亮了 而且連打兩下,咦? 目標居然還有10%以上的血,我的死一下沒暴擊才3萬 WTF? 毀術表示:這才是真正的斬殺 /Cast 暗影灼燒 沒暴8萬,暴了16萬 最後說到走位戰的問題,我覺得原罪就是原罪 每個職業都有自己的缺陷,只是不想看到缺陷是"特色"就是了... 話說昨天PTR打10人納茲格林姆困難模式,我暗牧居然可以勉強追上法神我已經很感動了 -- Wrathbringer-GodLike Horde Blood Elf Priest Enchyi http://ppt.cc/Znq3 Armory http://www.wowprogress.com/character/tw/wrathbringer/Enchyi WoWProgress -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.226.141
HeatStroke:斬殺名詞來源戰士表示... 08/03 13:51
enchyi:我印象當初T14打困難艾拉岡跟蕾希有看到毀天滅地的斬殺 08/03 13:52
enchyi:之後就沒看過了... 08/03 13:52
enchyi:戰士真的需要拍拍 /Pat 08/03 13:53
Minagi2005:看到牧師討論那麼熱烈我好想哭囧 08/03 14:02
angels0917:薩滿表示: 08/03 14:03
Layase1: 馬德我唱兩秒只有對方瞬發傷害的一半 08/03 14:10
enchyi:元素薩可以2秒打掉滿裝DK40萬欸... 08/03 14:20
enchyi:5F表示:昨晚被痛元補碾翻了,33痛元補登頂了 08/03 14:20
jackie1023:我也好想哭 牧師魂!! 08/03 14:46
Nevar:多目標不會贏術士鳥D,單體沒辦法贏一堆職業,移動戰又..(?) 08/04 12:28
Nevar:現在連治療效果都可能會輸給薩滿XD 08/04 12:29
enchyi:PTR有個白目薩滿一個鍵就把我碾掉了 閃電鏈練鏈鏈鏈鏈鏈鏈 08/04 14:21