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※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言: : Q: 聯結伺服器什麼時候會套用在遊戲中呢? : A: 我們尚未決定何時會創造第一個聯結伺服器,估計是在5.4版本上線一段時間後。 關於聯結伺服器什麼時候套用的問題, 我個人覺得這樣的回答有一點想像空間。 之所以說有想像空間是, 如果要實裝,那為何不多花點時間在PTR上測試這個功能, 等運行良好以後再隨著5.4一起推出呢? 我猜可能的原因有兩個, 第一,Patch 5.4的其他遊戲內容(扣除數值平衡微調)都已經開始測試, 以目前的測試情形來看,應該可以在幾周內測試完大部分的東西。 如果花更多時間測試聯結伺服器,第三季所流失的玩家可能會比第二季更多, 因此可能要稍微提早先推出5.4,而聯結伺服器則晚些推出, 避免實裝時發生問題影響玩家遊戲體驗。 此外,今年暑假最接近WOW的MMORPG(也就是Final Fantasy XIV: A Realm Reborn) 將在8/9 OB, 8/27上市。 根據MOP上線時間與GW2對打的經驗來看,如果要避免流失更多玩家, 那麼5.4的上線時間很可能不會是九月,而是八月底。 當然,只剩下三周要完整測完所有5.4的遊戲內容可能略嫌太短, 所以聯結伺服器延後一點推出,其他的東西只要大部分測試都OK就可以上線了。 雖然英雄模式跟FLEX、LFR可能沒有足夠的時間測試完整, 但後兩者畢竟是分區開放的,所以還有時間緩衝,而且平衡也不太難; 前者如果真得不行也可以採分區開放,讓暴雪能有更多時間進行微調, 就算沒有辦法分區開放,反正高階玩家拓荒時本來就會幫暴雪找BUG,所以... 第二,伺服器的首殺問題 這點應該很好理解,如果聯結在一起是否會影響到首殺的爭奪? 最簡單的解決方法就是,晚點再推出聯結伺服器。 伺服器有人首殺以後再進行聯結,沒有首殺的就晚點聯結, 這樣應該就不會有爭首殺的問題。 當然較晚聯結的缺點當然就是,當玩家上線發現自己的伺服器還是人煙稀少, 可能不會等到聯結啟動,就跳去玩別的遊戲了。 不過如果官方公布預期的聯結時間表,或許在5.4就能有多波的回鍋人潮。 -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.231.87
maikxz:有哪次不是高階玩家在抓bug (?) 08/06 01:31
a84474666:乾脆直接弄一個類似挑戰那樣的排序來處理首殺就好了? 08/06 02:20
chx64:2有可能唷 08/06 02:55
eDrifter:我猜1 08/06 03:03
wowstars:FF? 之前停止營運重作的FF嗎 08/06 07:50
miayao417:我覺得首殺很簡單..就限制要有8成的本伺服器的人才跳就 08/06 09:06
miayao417:10人要有8個轉服超過1個月的。25人要有20個。 08/06 09:07
miayao417:問題不就解決了... 08/06 09:07
miayao417:這樣只會限制到要搶首殺的人,跟一般平民沒有關係 08/06 09:07
Abalamindo:直接砍掉伺服器首殺 只留台灣首殺就解決了 08/06 09:08
ke0119:這...FF14出的像是原本的資料片 08/06 09:47
ke0119:從上一款的作品來看,日本人是真的不會作PC的MMORPG遊戲 08/06 09:48
ke0119:WOW不太可能為了原本玩家人數就不夠多的FF14去更改太多行程 08/06 09:50
ONISUKA:你如果有實際玩過新版的FF14 就會知道它肯定會吸走不少人 08/06 09:54
ONISUKA:全新的FF14基本上很類似WOW 北美及歐洲玩家一定會被分掉 08/06 09:55
wowstars:分掉不是很正常嗎 ? 早出晚出都會吸引人去嘗鮮。 08/06 10:06
wowstars:至於FF...對歐美來說,應該吸引力遠沒星際大戰那麼強 08/06 10:06
wowstars:FFOL舊作在去年被詬病到上市半年被官方整款砍掉重練... 08/06 10:10
wowstars:一年時間,能改善多少 只能持保留態度 08/06 10:11
wowstars:而目前PTR的測試狀態,想在8月底上線 會非常趕 08/06 10:12
wowstars:甚至九月中上線都夠嗆... 08/06 10:12
tsairay:更新一下資訊吧,產品包上市日期都決定好了會拖嗎 08/06 10:19
tsairay:至於改版的時間,絕對多於一年,早在舊FF14還在營運的時候 08/06 10:20
tsairay:新版本就在製作中了,可不是舊版本停止營運,新版本才開始 08/06 10:20
tsairay:製作,不要太瞧不起FF14AR 08/06 10:21
maikxz: end game就知道 08/06 10:21
tsairay:而且..舊FF14不是2010左右營運的嗎,去年上市? 08/06 10:22
ONISUKA:FF14肯定會有影響力 雖然目前很難確定會多大 08/06 10:22
maikxz:有哪個 mmorpg 不是初期超級驚艷 end game ............... 08/06 10:23
maikxz:mmorpg初期跟end game完全是兩個世界 08/06 10:23
supertalker:我覺得可能直接砍首殺成就 因為bz目的在讓更多伺服的 08/06 10:23
ONISUKA:至於5.4的上線時間 我提的也只是我個人推測可能會提早一點 08/06 10:23
supertalker:人互相組隊打副本 而不是還在局限只找自己伺服的人玩 08/06 10:24
supertalker:取而代之的是 會出現伺服器第一’第二和第三名成就 08/06 10:25
ONISUKA:首殺成就砍了會讓更多人離開的 這版本應該是不會 08/06 10:26
supertalker:雖然剛剛我覺得這樣ok 但也有個問題現在才想到 就是 08/06 10:28
supertalker:第一名成就出來後 他可能會換一批人或分身來打第二名 08/06 10:28
supertalker:解決方法大概能用只要團隊裡有任一人有成就 他的所有 08/06 10:29
supertalker:分身只要入團 就不會跳其他名次成就 不過這樣bz要做好 08/06 10:30
supertalker:檢查機制 避免團裡誤加入已有成就的人 反正是個初想法 08/06 10:31
supertalker:留給bz傷腦筋吧 08/06 10:31
emip:應該是等到5.4的首殺底定吧 6.0之後首殺機制應該就會調整 08/06 10:50
emip:變成互相連結的伺服算一個排名之類的方法 08/06 10:51
wowstars:FF舊作不是2011 12月收費? 08/06 11:10
wowstars:不是瞧不起 而是上市的三個區域 日本本身就沒有WOW代理 08/06 11:12
wowstars:歐美地區 FF的影響力不比星際大戰 08/06 11:12
dogee:我也覺得FF對歐美影響不大...不過是以前的FF 08/06 11:15
dogee:這版的不敢說,如果真的如所說的有加入西方風格的元素 08/06 11:17
dogee:那應該有一搏的機會 08/06 11:17
wowstars:產品包 ? 5.4確定時間出產品包 ? 這我真不清楚了... 08/06 11:25
wowstars:我說的PTR跟8月底很趕是指WOW... 08/06 11:27
wowstars:FF我知道是8月底上市 08/06 11:27
ke0119:FF14的問題不只是遊戲性跟電腦硬體,SE社對於OLG的營運 08/06 11:51
ke0119:還是作得不好的 08/06 11:51
ke0119:但我也樂見FF14吸引一些玩OLG的人潮 08/06 11:52
ke0119:現在很多廠商都放棄開發3D OLG了 08/06 11:52
ke0119:吸引一些放棄玩OLG的玩家也不錯 08/06 11:53
ke0119:但你說對WOW衝擊什麼的,五~六年前OLG戰國時代還比較有可能 08/06 11:55
ke0119:現在出的OLG能活過一兩年玩家還沒退燒就波棒了 08/06 11:56
ke0119:如果是玩起來"像"WOW的遊戲會更快凋零 08/06 11:57
ke0119:尤其FF14又是包月制的遊戲,站穩腳步的難度更高。 08/06 12:01
LordSo:FF...照過往經歷 要成功要做出的改變似乎蠻多的.. = = 08/06 12:19
LordSo:當然凡事都有可能 難度有一點偏高就是 觀察一陣子看看 08/06 12:19
Layase1:5.4打雷霆王座競速賽 抓穩要起飛囉~ 08/06 12:49
KaoDarly:稍微有名氣的製作如果完全都沒影響那也太悲哀了 08/06 13:11
KaoDarly:曾經挑戰過wow的遊戲太多了,現在任何mmorpg基本上都會對 08/06 13:12
KaoDarly:wow造成影響,只是因為wow太久了,玩家想玩別種遊戲因素大 08/06 13:12
KaoDarly:加上又是稍有名氣的FF,不過能活多久又是另一回事情了 科 08/06 13:13
ke0119:FF光是能不能在日本自己市場站穩都是個大問題 08/06 23:13
ke0119:遑論海外市場,別忘記OLG營運其中一個重點就是更新速度 08/06 23:14
ke0119:海外版能否跟上日版的更新速度這就是一個很大很大的問題 08/06 23:14
ke0119:而日本OLG市場更小,家用PC比例低,配備好的PC更少 08/06 23:16
ke0119:日本買電腦幾乎都買正版的,加上好配備,不如就買家用主機 08/06 23:17
ke0119:但家用主機玩OLG的操作性?家用主機可否與PC版一起連線? 08/06 23:19
ke0119:再加上月費不斐,跟手機遊戲的競爭,FF日版能克服這些問題 08/06 23:20
ke0119:就很厲害了 08/06 23:21
ke0119:如果FF日版能維持數十萬接近百萬的人口就算成功了 08/06 23:29
goenitzx:FF14是比較好的wow一點都不吸引人 我還是期待EQnext好了 08/07 08:49
ke0119:我是比較期待上古卷軸ONLINE,FF14應該也會玩玩看 08/07 14:02
ke0119:只要是好遊戲都要玩玩看 08/07 14:03
liuned:FF14是統一版本,嚴格來說沒有分海外版日版的 08/07 15:06
liuned:陸版除外 08/07 15:07