推 maikxz:有哪次不是高階玩家在抓bug (?) 08/06 01:31
推 a84474666:乾脆直接弄一個類似挑戰那樣的排序來處理首殺就好了? 08/06 02:20
推 chx64:2有可能唷 08/06 02:55
→ eDrifter:我猜1 08/06 03:03
→ wowstars:FF? 之前停止營運重作的FF嗎 08/06 07:50
→ miayao417:我覺得首殺很簡單..就限制要有8成的本伺服器的人才跳就 08/06 09:06
→ miayao417:10人要有8個轉服超過1個月的。25人要有20個。 08/06 09:07
→ miayao417:問題不就解決了... 08/06 09:07
→ miayao417:這樣只會限制到要搶首殺的人,跟一般平民沒有關係 08/06 09:07
推 Abalamindo:直接砍掉伺服器首殺 只留台灣首殺就解決了 08/06 09:08
→ ke0119:這...FF14出的像是原本的資料片 08/06 09:47
→ ke0119:從上一款的作品來看,日本人是真的不會作PC的MMORPG遊戲 08/06 09:48
→ ke0119:WOW不太可能為了原本玩家人數就不夠多的FF14去更改太多行程 08/06 09:50
→ ONISUKA:你如果有實際玩過新版的FF14 就會知道它肯定會吸走不少人 08/06 09:54
→ ONISUKA:全新的FF14基本上很類似WOW 北美及歐洲玩家一定會被分掉 08/06 09:55
→ wowstars:分掉不是很正常嗎 ? 早出晚出都會吸引人去嘗鮮。 08/06 10:06
→ wowstars:至於FF...對歐美來說,應該吸引力遠沒星際大戰那麼強 08/06 10:06
→ wowstars:FFOL舊作在去年被詬病到上市半年被官方整款砍掉重練... 08/06 10:10
→ wowstars:一年時間,能改善多少 只能持保留態度 08/06 10:11
→ wowstars:而目前PTR的測試狀態,想在8月底上線 會非常趕 08/06 10:12
→ wowstars:甚至九月中上線都夠嗆... 08/06 10:12
推 tsairay:更新一下資訊吧,產品包上市日期都決定好了會拖嗎 08/06 10:19
→ tsairay:至於改版的時間,絕對多於一年,早在舊FF14還在營運的時候 08/06 10:20
→ tsairay:新版本就在製作中了,可不是舊版本停止營運,新版本才開始 08/06 10:20
→ tsairay:製作,不要太瞧不起FF14AR 08/06 10:21
推 maikxz: end game就知道 08/06 10:21
→ tsairay:而且..舊FF14不是2010左右營運的嗎,去年上市? 08/06 10:22
→ ONISUKA:FF14肯定會有影響力 雖然目前很難確定會多大 08/06 10:22
→ maikxz:有哪個 mmorpg 不是初期超級驚艷 end game ............... 08/06 10:23
→ maikxz:mmorpg初期跟end game完全是兩個世界 08/06 10:23
推 supertalker:我覺得可能直接砍首殺成就 因為bz目的在讓更多伺服的 08/06 10:23
→ ONISUKA:至於5.4的上線時間 我提的也只是我個人推測可能會提早一點 08/06 10:23
→ supertalker:人互相組隊打副本 而不是還在局限只找自己伺服的人玩 08/06 10:24
→ supertalker:取而代之的是 會出現伺服器第一’第二和第三名成就 08/06 10:25
→ ONISUKA:首殺成就砍了會讓更多人離開的 這版本應該是不會 08/06 10:26
→ supertalker:雖然剛剛我覺得這樣ok 但也有個問題現在才想到 就是 08/06 10:28
→ supertalker:第一名成就出來後 他可能會換一批人或分身來打第二名 08/06 10:28
→ supertalker:解決方法大概能用只要團隊裡有任一人有成就 他的所有 08/06 10:29
→ supertalker:分身只要入團 就不會跳其他名次成就 不過這樣bz要做好 08/06 10:30
→ supertalker:檢查機制 避免團裡誤加入已有成就的人 反正是個初想法 08/06 10:31
→ supertalker:留給bz傷腦筋吧 08/06 10:31
→ emip:應該是等到5.4的首殺底定吧 6.0之後首殺機制應該就會調整 08/06 10:50
→ emip:變成互相連結的伺服算一個排名之類的方法 08/06 10:51
→ wowstars:FF舊作不是2011 12月收費? 08/06 11:10
→ wowstars:不是瞧不起 而是上市的三個區域 日本本身就沒有WOW代理 08/06 11:12
→ wowstars:歐美地區 FF的影響力不比星際大戰 08/06 11:12
→ dogee:我也覺得FF對歐美影響不大...不過是以前的FF 08/06 11:15
→ dogee:這版的不敢說,如果真的如所說的有加入西方風格的元素 08/06 11:17
→ dogee:那應該有一搏的機會 08/06 11:17
推 wowstars:產品包 ? 5.4確定時間出產品包 ? 這我真不清楚了... 08/06 11:25
→ wowstars:我說的PTR跟8月底很趕是指WOW... 08/06 11:27
→ wowstars:FF我知道是8月底上市 08/06 11:27
→ ke0119:FF14的問題不只是遊戲性跟電腦硬體,SE社對於OLG的營運 08/06 11:51
→ ke0119:還是作得不好的 08/06 11:51
→ ke0119:但我也樂見FF14吸引一些玩OLG的人潮 08/06 11:52
→ ke0119:現在很多廠商都放棄開發3D OLG了 08/06 11:52
→ ke0119:吸引一些放棄玩OLG的玩家也不錯 08/06 11:53
→ ke0119:但你說對WOW衝擊什麼的,五~六年前OLG戰國時代還比較有可能 08/06 11:55
→ ke0119:現在出的OLG能活過一兩年玩家還沒退燒就波棒了 08/06 11:56
→ ke0119:如果是玩起來"像"WOW的遊戲會更快凋零 08/06 11:57
推 ke0119:尤其FF14又是包月制的遊戲,站穩腳步的難度更高。 08/06 12:01
→ LordSo:FF...照過往經歷 要成功要做出的改變似乎蠻多的.. = = 08/06 12:19
→ LordSo:當然凡事都有可能 難度有一點偏高就是 觀察一陣子看看 08/06 12:19
→ Layase1:5.4打雷霆王座競速賽 抓穩要起飛囉~ 08/06 12:49
→ KaoDarly:稍微有名氣的製作如果完全都沒影響那也太悲哀了 08/06 13:11
→ KaoDarly:曾經挑戰過wow的遊戲太多了,現在任何mmorpg基本上都會對 08/06 13:12
→ KaoDarly:wow造成影響,只是因為wow太久了,玩家想玩別種遊戲因素大 08/06 13:12
→ KaoDarly:加上又是稍有名氣的FF,不過能活多久又是另一回事情了 科 08/06 13:13
→ ke0119:FF光是能不能在日本自己市場站穩都是個大問題 08/06 23:13
→ ke0119:遑論海外市場,別忘記OLG營運其中一個重點就是更新速度 08/06 23:14
→ ke0119:海外版能否跟上日版的更新速度這就是一個很大很大的問題 08/06 23:14
→ ke0119:而日本OLG市場更小,家用PC比例低,配備好的PC更少 08/06 23:16
→ ke0119:日本買電腦幾乎都買正版的,加上好配備,不如就買家用主機 08/06 23:17
→ ke0119:但家用主機玩OLG的操作性?家用主機可否與PC版一起連線? 08/06 23:19
→ ke0119:再加上月費不斐,跟手機遊戲的競爭,FF日版能克服這些問題 08/06 23:20
→ ke0119:就很厲害了 08/06 23:21
→ ke0119:如果FF日版能維持數十萬接近百萬的人口就算成功了 08/06 23:29
推 goenitzx:FF14是比較好的wow一點都不吸引人 我還是期待EQnext好了 08/07 08:49
→ ke0119:我是比較期待上古卷軸ONLINE,FF14應該也會玩玩看 08/07 14:02
→ ke0119:只要是好遊戲都要玩玩看 08/07 14:03
推 liuned:FF14是統一版本,嚴格來說沒有分海外版日版的 08/07 15:06
→ liuned:陸版除外 08/07 15:07