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※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言: : 在5.4版本中,我們將藉由名為「聯結伺服器」的新技術來克服這些問題。以跨伺服器機 : 制這項技術為基礎,聯結伺服器技術將接連兩個以上的一般伺服器,並且將這些伺服器以 : 無接縫的方式永久聯結。當玩家身處這些聯結的伺服器時,將不會感到任何異狀。不同伺 : 服器的玩家可以加入同一個公會、競技場隊伍、團隊副本或地城隊伍、一起在遊戲世界中 : 闖蕩冒險,甚至連拍賣場也是共通的。 很多人的疑問應該用這段就能解決了? 文裡表明連結完就是永遠在一起... 要再分伺服器首殺本身就沒太大意義 就像台灣有人拿了世界首殺 有人卻說台灣伺服器並沒有和歐美聯結 所以這只能算是"台灣區"世界首殺 歐美不承認... 應該不會是這樣的... 另外 為什麼要在5.4之後一段時間推出 應該是因為這東西本身就是彈性副本的配套 因應4.0高難度副本的失敗.... BZ的副本改善目標就一直是希望設計出一個有挑戰性的東西 而你上線就是能喊一群人一起來打 並獲得一定程度的報酬(像是3h) 然而其中有一個很大的障礙就是高端者跟新手之間的差異太大 你要嘛就是把副本弄的很簡單大家一起打(wlk) 要嘛就是把副本弄得很難 然後催眠自己新手打這個也能跟打n年副本的老手有同樣好的表現(ctm) 彈性副本就解決了這個問題... 5.4將會有英雄 => 普通 => 彈性 => 隨機四個難度 而副本人口也將被分成三 四等份 這時最需要的就是有更多的人來填補分成三個階級的副本環境 最後 聯結伺服器最大的問題仍然是野外資源 地圖就這麼大 人變多 感覺自然就會不一樣... 甚至怪比人少的時候 遊戲品質就會變差了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.41.27
adasin:抱怨人少 抱怨沒物資 合併又不要 聯結又抱怨搶資源 08/06 12:23
adasin:結論:玩家真難伺候 08/06 12:23
minhow7927:聯結會包括大服嗎?(水晶、銀翼等) 08/06 12:25
emip:多半是大服配幾個小服吧 比較合理 08/06 12:25
roalan:安啦 合併也沒多多少人 08/06 12:33
breakblue:要弄座騎、靈獸的趁早喔 一連結之後 就是更加的難等了 08/06 12:38
resiest:推1樓 08/06 12:45
angol1337:水晶跟銀翼要是併起來感覺很刺激 08/06 13:11
KaoDarly:水晶部落祇是靠人多而已(根據我長期在水晶觀察的結果) 08/06 13:16
KaoDarly:不然就是真正強的pvp都不屑打世界戰場 科科 08/06 13:16
wangtzu:樓上,pvppppppp本來就是野外戰場的精髓,阿薩斯部落每天 08/06 15:00
wangtzu:被碾也是這樣子阿... 08/06 15:00
oldriver:戰爭本來就是靠數量 08/06 18:39
ke0119:現在野外資源也沒什麼好搶的吧,而且現在G這麼好賺 08/06 23:11
ke0119:拍賣場一旦有跨伺服器,野外資源用買的可能還比你出去採 08/06 23:12
ke0119:來得快,讓那些打工仔或工作室去採也無不可 08/06 23:12
ke0119:直接用副本賺的G去買資源,還比較有遊戲品質 08/06 23:13
freegreg:人少而且部落佔多數的伺服器準備跟銀翼連結囉~~ 08/07 03:04