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※ 引述《noul (~諾爾~)》之銘言: : 2.同上如果DOT的傷害是在每跳的當下檢視身上數值,那我施放火球術 : 這類需要飛一下的子彈時是不是也是打到怪物身上的時候才看數值? : 所以如果距離太遠的話其實不需要去拼最後0.X秒射一發? 啊平常沒事幹不射火球是要做啥..... XD anyway這個東西似乎有改過,應該是這個資料片的事情 有飛行時間的法術似乎多了一個飛行時間上限,飛出去之後一定時間內一定會 出現傷害數字,動畫則還是原本的飛行速度,所以會出現先出現數字動畫才命中的狀況 然後法術都是命中時算數字,或者說這個遊戲計算傷害和資源消耗是這樣: (p.s. 「命中時算數字」和推文說的DOT傷害在施放時決定不牴觸,我知道的DOT 應該都沒有飛行時間 ......) 1. 計算施法時間:開始施法時 2. 計算定量資源(MP/能量/氣/聖能.....)夠不夠用:開始施法時 3. 計算實際消耗MP量是多少:施法完成時 (2.和3.的計算結果不一定相等,不知道有沒有人記得TBC的古典奧衝循環 XD) 4. 計算傷害:命中時 以上這幾條會因為引導法術和dot有很多額外case,不過基本上是這樣 (引導法術似乎是每引導一跳相當於做一次施法的機制,也就是實作上是讓你一次連唱 很多法術,dot的話其實都是後續到底多久跳一次跳幾跳,啥時看加速就不是法師該關 心的事情了 XD 老實說那對法師不重要......效果太不明顯) : 3.感謝前面很多分享火法的文章,燃火的部分我了解了,但是多目標 : 輸出的部分請問有大大願意分享一下嗎? 目前我的認知大概就是保持 : 法師炸彈然後運用煉獄衝擊把點燃和炎爆之類的傷害擴到其他目標上. 主要還是只能靠炸彈的操作,用煉獄衝擊擴dot除了燃火以外的效果不彰 畢竟你的煉獄衝擊的用途是製造炎爆 至於什麼環境用什麼炸彈要看目標量/目標分布/目標死多快來調整 除了某些特定王以外還是看個人習慣和團隊打法調整比較穩 當然假如目標多到一定程度又集在一起的話,奧爆才是正解 -_- : : 4.先附上角色資料:http://ppt.cc/dJ0J : 因為之前的文章有推薦使用myBigIgnite來監視點燃,但是這個UI要設定 : 點燃起始值,想請問以我現在的角色能力大概該設定多少起始值呢? 其實那個是意外狀況下用的 ...... (i.e. 打一套fail到生活不能自理,決定不馬上貼燃火,而在後面找那種凹 連續炎爆的機會貼的case) 這種狀況下你應該是用炎甲,那你就不會看到非常高,以你的機體60~80k也就差不多了 : 順便請問以我現在的角色能力打25 TOT的話一王該有多少DPS才算有發揮 : 機體能力? 那個數字跟幾攤水打死和你的政策很有關 (有那種第一攤水出來前完全不打的最大化RPPM buff打法) 我會說一般的兩攤水差不多結束打死的狀況,你的機體30萬再多一些就對得起大家了 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 111.243.110.176 : ※ 編輯: noul 來自: 111.243.110.176 (08/20 03:45) : ※ 編輯: noul 來自: 111.243.110.176 (08/20 04:27) : 推 chx64:^^ 5.4燃火要改成吃點燃20%嚕 (原本50%) 08/20 04:29 : → noul:5.4的修改依照之前的經驗都是上了才算的,要不然暗牧BUFF了 08/20 13:25 : → noul:痛觸跟死簡直爽到爆的這種事之前PTR也發生過... 08/20 13:26 看他們覺得的是 「火法打太高」還是「火法貼燃火太重要」 之前的藍帖看不太出來,假如是後者的話那一定會調法師平射傷害 反正英雄模式開放還有兩個CD以上,慢慢來 大不了改奧法...... XD -- KayLelolz:你們很笨餒看我都不會打錯自 <神樣> 憤怒使者部落
KayLelolz:PTT有編輯系統嗎? http://www.godlike-guild.com/
arcross:我也沒有打錯自 計數器第100000者抓圖證明可獲冷毛口頭嘉獎一次 KayLelolz:...案太快 不要再用公會介面申請了 那邊通通不收 -_- KayLelolz:按* Marculescu http://0rz.tw/m2end /*傳說中在神樣出團,音樂以外的能力都會損傷*/ Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.122.2 ※ 編輯: Parhelia 來自: 210.61.122.2 (08/20 17:08)
enchyi:為何不玩冰法,我用冰法打得比奧法跟火法高欸 08/20 17:10
Parhelia:你暗牧玩太多抹殺了火奧的天分 08/20 17:13
enchyi:真的,像我玩毀術也會打的比惡術還高 08/20 17:16
enchyi:只好說,沒關係,下一版暗牧就BUFF了 08/20 17:16
enchyi:求蛋糕大神解釋1,我昨天測了半天還是覺得怪怪的 08/20 17:17
Parhelia:1.不關法師的事啊!對我們來說一切dot都是直擊的結果! 08/20 17:26
exFree:飛行時間上限TBC前就有啦 那時版上還戰過有無法術飛行時間 08/20 17:45
noul:感謝指導 我之前用536的冰法大概一王都打25~26萬的DPS左右 08/20 17:55
noul:因為我也有玩暗牧所以就一起問了第一題 08/20 17:56
Parhelia:我到這個資料片才開始看到明顯傷害比動畫快的狀況 08/20 17:59
noul:然後一王出水前完全不打的話雖然可以最大化DPS但是總傷害量 08/20 18:00
Parhelia:當然這是印象 可能是我不記得或者飛行時間上限有改短 08/20 18:00
noul:應該還是不太好看吧 不喜歡這樣偷機的行為@@ 08/20 18:01
exFree:因為以前可以上鳥帶著飛行法術飛個N秒才跳數字 08/20 18:01
exFree:然後法術動畫還是能一直跟在你屁股後 除非你停下來 08/20 18:02
Parhelia:DPS = 總傷害除以戰鬥時間 DPS好看總傷害當然好看啊 XD 08/20 18:32
Parhelia:我看到的紀錄是平均差不多 但是開場划水極值很高 XD 08/20 18:32
Parhelia:那樣的話應該是飛行時間上限改短很多吧 現在應該約半秒 08/20 18:33
noul:如果是這樣好像很棒耶! 可是我現在技術不好還是別試的好 08/21 00:20
noul:順便請問一下myBigIgnite顯示的點燃數值應該是當下的吧 08/21 00:21
noul:那就是說我施放燃火的當下時BUFF的部分是不會在這個UI上 08/21 00:22
noul:顯示出來的? 08/21 00:22
noul:例如說上面顯示的數字可能是我想要的85%左右,但是我現在全不 08/21 00:24
noul:BUFF都有的情況下打出燃火還是可以有很高的收益? 08/21 00:24
noul:還是燃火打的好壞主要全看點燃累積的高低? 08/21 01:27
Parhelia:燃火當然不會吃額外的增傷 他就是單純看你點燃堆多少而已 08/21 02:02
Parhelia:那個addon很準的 你貼下去的時候多少基本你就會看到 08/21 02:03
Parhelia:一跳是他顯示數字的一半 08/21 02:03
noul:所以總結來說施放燃火的時間點只要專注在這個addon顯示的數值 08/21 02:19
noul:是不是有到自己想要的程度就好 非常感謝 不過我試打了到 08/21 02:20
noul:現在對於點燃累積的感覺還是覺得很不對勁 有時候覺得打完這 08/21 02:21
noul:串應該就會很高的結果反而很低 然後有時莫名其妙就出現了高 08/21 02:21
noul:點 所以我想或許之前文章中貼的燃火套餐裡標注的時間點好像 08/21 02:22
noul:沒這麼絕對 應該還是看點燃數字而定才比較對 08/21 02:23
noul:另外就是燃火套餐裡沒有提到法師炸彈補的時間,可是打套餐的 08/21 02:24
noul:過程中好像法師炸彈都會斷掉的樣子 08/21 02:24
Parhelia:那些時間點的意思是「你打到這邊應該比較可能是最高點」 08/21 02:37
Parhelia:法師炸彈現在不會算進去 你要開始打一套以前補火焰狂熱 08/21 02:38
Parhelia:就可以了 08/21 02:38
noul:可是往往是在唱火球的途中看到觸發升溫跟焦炎,然後才決定要 08/21 02:55
noul:開始打套餐 這樣補炸彈的點算不準 或是應該問說套餐中間補 08/21 02:57
noul:法師炸彈的收益是不是夠好 還是乾脆斷掉也沒差? 08/21 02:57
Parhelia:打那一套有炸彈的重點是火焰狂熱 炸彈跳完就算了 .... 08/21 11:18
noul:懂了 謝謝 08/22 05:24