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網頁版:http://wp.me/p33p6m-lC Patch 5.4 - 開發者訪談(7) 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3352/ 今天MMO-Champion.com介紹Horde for Life 與 Marco Koegler 的訪談內容。 來源:http://goo.gl/IoyF2f ‧技術觀點 ‧開發魔獸世界的團隊有考量到某些網路品質不好的國家,這就是就算你的網路很爛, 你還是可以玩魔獸世界的原因。 ‧讓玩家玩遊戲時像是在玩區域網路遊戲一樣,沒有客戶端與伺服器端的延遲感,一直 都是開發遊戲最重要的部分。 ‧由於Patch 製作技術不斷的進步,過去需要花上幾天才能完成東西,現在幾個小時就 能完成。 ‧當遊戲有新特色加入時,開發團隊會考量那些使用舊硬體的玩家能否遊玩遊戲。雖然 要做這樣的事情是很麻煩的,但暴雪不希望因為遊戲加入了新特色而讓有些玩家變得 無法遊玩。 ‧遊戲體驗 ‧黑市運作地相當成功,讓玩家能把賺到的金幣拿去購買許多東西,像是坐騎、寵物、 塑型用套裝....等等。這也同時成功地讓玩家分批進入鬥陣俱樂部。目前還沒有更多 有關修改黑市的計畫。暴雪也還沒有決定是否要在未來於潘達利亞以外的地方設置黑 市。 ‧CCP(EVE的遊戲製作公司)能讓玩家更自由地操縱遊戲內經濟(按:例如用遊戲內貨幣購 買遊戲遊玩點數)。暴雪比較感興趣的是確保沒有玩家會透過遊戲內經濟嚴重影響其他 玩家。 ‧實驗和遊戲內經濟 ‧守護者寶寶的推出,是一個能讓玩家能用真實貨幣購買物品,並且賣出換取現金的實 驗。如果這點很受到歡迎,未來你們將可以看到更多類似的東西。修改現有經濟體系 是很危險的事情,因此開發團隊要很小心,並從小地方開始進行嘗試。 ‧目前沒有任何販賣金幣給玩家的計畫。這不受到玩家歡迎而且對遊戲也沒有好處。 ‧Patch 5.4 中新增的一些商城道具,只是為了亞洲地區玩家所設計的,讓他們能省下 一些時間。暴雪絕對不會引入課金就是老大的營運方式,也不會修改現有的經營模式 。商城物品只是個實驗,就跟守護者寶寶一樣。 ‧過往的資料片 ‧開發階段時,浩劫與重生的水中場景是有更多3D效果的,當玩家移動時會受到海流上 下左右影響,但這樣子角色游泳的樣子會很奇怪。增加海流效果或降低水下可見度的 設定都沒有被採用,所以開發團隊最終使用2D水面效果以及波紋特效。 ‧瓦許伊爾讓玩家在3D的環境中很難施放某些指向性法術。而且水波效果會讓某些玩家 頭暈,最後開發團隊透過降低螢幕正中間的水波效果來解決問題。 -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ facebook 粉絲團: http://goo.gl/3jJzA 徵求美工人才解救美術笨蛋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.207.209
pig8409:守護者寶寶是甚麼壓@@? 08/21 17:36
lizardXD:Guardian Cub 一隻寵物 08/21 17:39
aggressorX:不如開發飛行速度跟壓力影響吧 開發啥游泳... 08/21 17:55
oldriver:遊泳跟在天上飛是一樣的東西 這邊指的是海底的水波特效吧 08/21 18:03
devilshadow:飛行比較泛用啊 不過說不定下一版會有多一點的水景 08/21 18:52
IDs:過去需要花上幾天才能完成東西,現在幾個小時就能完成。 08/21 20:48
IDs:例如:聖騎的NERF 08/21 20:49
icerbear:樓上 XD 08/22 09:13
capoboy:看看三天綠 就覺得BZ某個角度上經濟學修的不錯.. 08/24 01:16