作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] Patch 5.4 - 開發者訪談(7)
時間Wed Aug 21 17:31:56 2013
網頁版:
http://wp.me/p33p6m-lC
Patch 5.4 - 開發者訪談(7)
轉自:
http://www.mmo-champion.com/content/3352/
今天MMO-Champion.com介紹Horde for Life 與 Marco Koegler 的訪談內容。
來源:
http://goo.gl/IoyF2f
‧技術觀點
‧開發魔獸世界的團隊有考量到某些網路品質不好的國家,這就是就算你的網路很爛,
你還是可以玩魔獸世界的原因。
‧讓玩家玩遊戲時像是在玩區域網路遊戲一樣,沒有客戶端與伺服器端的延遲感,一直
都是開發遊戲最重要的部分。
‧由於Patch 製作技術不斷的進步,過去需要花上幾天才能完成東西,現在幾個小時就
能完成。
‧當遊戲有新特色加入時,開發團隊會考量那些使用舊硬體的玩家能否遊玩遊戲。雖然
要做這樣的事情是很麻煩的,但暴雪不希望因為遊戲加入了新特色而讓有些玩家變得
無法遊玩。
‧遊戲體驗
‧黑市運作地相當成功,讓玩家能把賺到的金幣拿去購買許多東西,像是坐騎、寵物、
塑型用套裝....等等。這也同時成功地讓玩家分批進入鬥陣俱樂部。目前還沒有更多
有關修改黑市的計畫。暴雪也還沒有決定是否要在未來於潘達利亞以外的地方設置黑
市。
‧CCP(EVE的遊戲製作公司)能讓玩家更自由地操縱遊戲內經濟(按:例如用遊戲內貨幣購
買遊戲遊玩點數)。暴雪比較感興趣的是確保沒有玩家會透過遊戲內經濟嚴重影響其他
玩家。
‧實驗和遊戲內經濟
‧守護者寶寶的推出,是一個能讓玩家能用真實貨幣購買物品,並且賣出換取現金的實
驗。如果這點很受到歡迎,未來你們將可以看到更多類似的東西。修改現有經濟體系
是很危險的事情,因此開發團隊要很小心,並從小地方開始進行嘗試。
‧目前沒有任何販賣金幣給玩家的計畫。這不受到玩家歡迎而且對遊戲也沒有好處。
‧Patch 5.4 中新增的一些商城道具,只是為了亞洲地區玩家所設計的,讓他們能省下
一些時間。暴雪絕對不會引入課金就是老大的營運方式,也不會修改現有的經營模式
。商城物品只是個實驗,就跟守護者寶寶一樣。
‧過往的資料片
‧開發階段時,浩劫與重生的水中場景是有更多3D效果的,當玩家移動時會受到海流上
下左右影響,但這樣子角色游泳的樣子會很奇怪。增加海流效果或降低水下可見度的
設定都沒有被採用,所以開發團隊最終使用2D水面效果以及波紋特效。
‧瓦許伊爾讓玩家在3D的環境中很難施放某些指向性法術。而且水波效果會讓某些玩家
頭暈,最後開發團隊透過降低螢幕正中間的水波效果來解決問題。
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推 IDs:過去需要花上幾天才能完成東西,現在幾個小時就能完成。 08/21 20:48
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