推 jinmin88:痛苦術歡呼! 09/05 13:08
→ IDs:所以聖光逼逼錘是單位補量上升 可是只補6個嗎? 09/05 13:11
→ Killercat:30->40.... 其實這影響算有限吧 09/05 13:11
推 genjuromkiii:砍凜衝又升凜衝...=.= 09/05 13:13
→ Nagato:凜衝一下高一下低.. 09/05 13:15
推 Yoonasky:混沌箭是又buff15%還是是之前的那個15%現在公佈 09/05 13:23
→ resiest:樓上是現在公佈裝上去 09/05 13:28
→ adasin:不知道後面會不會公布相對於5.3的整體改動 09/05 13:45
→ adasin:改來改去 都不知道那些是實裝的 09/05 13:45
→ julianscorpi:直接實裝->喵的BZ NINJA NERF! 09/05 13:53
→ julianscorpi:公佈後實裝->棍BZ都不用測試嗎說砍就砍 09/05 13:53
→ julianscorpi:先上PTR再看狀況修改->改來改去 前後矛盾嘛! 09/05 13:54
推 onime0704:我還在想忍者跟NERF有啥關係... 09/05 13:59
→ ONISUKA:以前PTR patch note幾周才更新一次 現在好心每周至少一次 09/05 14:03
→ ONISUKA:hotfix有改就貼文公告 但就會被罵怎麼一堆hotfix 09/05 14:03
→ ONISUKA:4.3以前hotfix是都不講的 要玩家自己發現 09/05 14:04
→ kerberus001:補薩現在整個從天掉到地 大雨改成毛毛雨了 只補6個.. 09/05 14:15
推 Killercat:不講的叫做ninja fix XD 09/05 14:24
推 kerberus001:這裡的6人是指10人副本還是10/25都一樣? 09/05 14:28
→ resiest:沒記錯的話10/25都依樣 09/05 14:36
→ TachibanaMik:每個補都同化成補D野性 齊頭平等超搞笑XD 09/05 14:56
推 gungriffon:.....蝕魂術讓dot增傷40%哪招 09/05 15:00
推 kkmin:因為蝕魂的效果從原本的提高所有該術士的法術傷害25% 09/05 15:03
→ kkmin:改成只提高DoT傷害,所以也提高蝕魂的直擊傷害及debuff效果 09/05 15:04
推 degneva:所以現在蝕魂提升DOT40%是原本的30%>>40% 還是30%>>70% 09/05 15:33
→ Killercat:本來是30% 不過痛苦術本來直擊就不多(只有魔化火焰) 09/05 15:34
→ Killercat:而且魔燄主要價值是延長DOT(尤其是震盪) 而非傷害 09/05 15:34
→ Killercat:所以我覺得還好...... 09/05 15:35
→ emip:PTR這種東西今天改明天修掉也是很正常的 09/05 16:04
→ adasin:PTT一堆人真是敏感阿 我只是問個會不會有總整理 一堆人就.. 09/05 16:14
→ eDrifter:總整理除非有好心人 否則等正式上線時的patchnote 09/05 16:30
推 Rsew:SO? 09/05 16:30
推 dogee:哈哈,確實是有點無奈沒錯 09/05 16:31
→ dogee:不過要稍為體諒一下,因為O大應該常常看到這種抱怨 09/05 16:32
→ dogee:有人做公益的提供消息總是要心懷感激的 09/05 16:33
→ dogee:之前不是還有連發消息有人酸說洗板的XD 09/05 16:33
→ ONISUKA:如果想要看整理版的patch note 可以看原文或對岸官網 09/05 16:57
→ ONISUKA:台版的我還在編修 如果想要看的話等下周吧 東西太多了 09/05 16:58
推 eDrifter:佛心來的 推一下 09/05 17:29
→ pikaaco:大雨這樣子改根本不會比現在強多少 人多還可能變弱... 09/05 17:42
→ Yanrei:算是改成合作型? 在總量增加後集中補固定目標 09/05 17:46
→ Yanrei:傷勢比較不嚴重的就交給其他廣泛地圖型的法術去補 09/05 17:47
→ ke0119:剛出5.4,為了減緩被全破的速度,削弱一下補職也是很合理的 09/05 18:05
推 julianscorpi:覺得別人的發洩全是針對自己的大概比加拉隆還敏感XD 09/05 18:10
→ pooqoqpo:6目標又不是為了削弱補職改的,是為了25人團lag問題 09/05 18:14
推 ch2471:明天突然砍50%都不覺得奇怪 09/05 19:09
→ khwz:總治療量不變,人多為啥會變弱? 09/05 19:29
推 imaydayaa123:所以意思到底是只治療六個,還是超過六個會遞減? 09/05 19:51
推 Yanrei:智能選擇六個吧 就一直跳血最少的那六個 09/05 20:20
→ garfunkel:恢復德笑而不語 09/05 20:31
推 andyd:直接改成智能治療哪裡是nerf? 09/06 04:49
→ LordSo:樓上 你往上四樓才剛回答你的問題 09/06 05:50
→ ke0119:改善LAG?沒有治療,也多的是ae傷害技能 09/06 10:24
→ ke0119:而且WOW的魔法特效已經相對陽春了,而且都5.4了,又不是1.4 09/06 10:25
→ ke0119:是lag的原因要改早就改了。 09/06 10:26
→ ke0119:25人要放到群補通常都是被王aoe的場合,如果補師數量沒少 09/06 10:28
→ ke0119:還好,如果躺了一兩個補師,剩下的補師要補坦跟群補 09/06 10:29
→ ke0119:群補那邊就會相對吃力 09/06 10:31
→ ke0119:裝等跟治療量高的現在,補20個隊友也許只要2~3個群補 09/06 10:52
→ ke0119:但改成補6個,不管你治療量多高,勢必都要放4個群補 09/06 10:53
→ ke0119:更別提像神聖騎士之類在王AOE前還可以先群補上盾(神聖治療) 09/06 10:54
→ ke0119:但目標只有六個的情況下,這類手法就不適用了 09/06 10:55
→ ke0119:當然,如果再版本初期(5.0)大家治療量不高的情況下 09/06 10:57
→ ke0119:這種改法"或許"還不錯 09/06 10:58
→ ke0119:而且以薩滿來講,你要高治療量的群補不是已經有治療鏈了? 09/06 11:05
→ emip:LAG還是有可能 一個獵人就能招一坨蛇 幾個獵人就比一坨小怪多 09/06 16:08