作者pig8409 (Grinbear)
看板WOW
標題[情報] 隨機團隊解鎖機制的解釋
時間Thu Sep 5 21:24:54 2013
原文:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9882178141?page=1
參考:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6511491
玩家:我是一個只玩隨機團隊的玩家,但普通難度的開放速度卻比團機團隊
來得迅速許多,我要求平等的待遇(一起全部開放)
Bashiok:在絕大部分情況下,玩家會在前幾周、幾個月內以相對平穩的速度擊敗
普通甚至是英雄難度的Boss;當然,其中會有極少部分的團隊進度將會快得許多。
但是在大多數的情況之下,正常進度的團隊不會在開放本區域的第一周便推倒該區
的最終首領,通常會留下第四個Boss甚至是第三個。因此,大多數的正常團隊會在
最初的幾周內推倒少數的前幾個Boss,所以隨機團隊開放的時間表是為了配合
這一些中等進度的普通團隊。
隨機團隊允許所有類型的玩家-沒有公會或者是穩定時間出團的人體驗遊戲內的副本
內容。但他的重點並不是讓你能夠比普通團隊的進度還要快,或者是讓一個有固定團
的人覺得要體驗MOP故事劇情最快的方式不是和他朋友一起拓荒而是直接排進隨機團
隊。
而彈性副本有更快的解鎖時間表,在5.4開放的第一天就可以解鎖第一區;儘管彈性副
本非常的具有彈性,但他仍然需要一個RL來協調、創造一個團隊。彈性團隊的好處是
他可以跨伺服器、跨公會還有可以跟其他伺服器的朋友一起玩。考慮到彈性團隊的難
度增長,我們不確定第一周的SoO彈性野團進度將會如何(它是一個具有連續性的副本
,不僅僅只是難一點的隨機團隊),不過我們將會很高興看到玩家願意去嘗試一下,這
可能會對現在很多只玩隨機團隊的玩家是一個非常誘人的選擇,使得他們參與規律的
團隊進度、認識更多朋友或者是一個新的公會以及更高難度的副本。
Bashiok:如果你沒有參與普通難度SoO的團隊,也不想透過公會/朋友/跨服甚至是野團的方
式來體驗團隊,那麼永恆之島上的許多內容-升級/裝備/稀有物品/事件/寵物/探索/
坐騎/天神錦標賽/烹飪事件/試煉場等,對你來說也是相當有趣的一件事。
玩家:大約有一半的玩家選擇花錢轉服、轉陣營因為他們的伺服器無法提供他們進行普通
模式的團隊。
Bashiok:彈性團隊是跨服的。我知道有許多伺服器分組的方式會幫助你們利用跨服組隊的
方式來加入各種活動,並且我可以肯定這將會在第一天的隨機團隊中被廣泛應用,即使
沒有,在patch發布後也會很快。
玩家:普通難度的玩家可以拓荒,而我們隨機難度的玩家只能陪他們等著
Bashiok:英雄/普通難度的玩家享受現在他們所做的,如果隨機團隊一起全部開放,那麼他們
將需要同時進行隨機團隊的難度,因為至少對普通難度的團隊來說,隨機團隊的裝備也
會有一些潛在的提升。不論多小,或者是特定的提升(例如飾品),畢竟在拓荒的壓力下
需要壓榨玩家任何一點的提升。如果其他公會這麼做了,那麼你們只能選擇跟進或者
是進度可能會落後。這並不是單純想做或者不想做,而是在一個劇烈競爭的環境下,
你不得不的選擇。這大概也是一個最困難的選擇,因為這是並不是每個人對於這個
遊戲都有相同的心態,關鍵在於你要能接受-你想怎麼玩遊戲不會影響也不應該適用
於其他人。英雄難度的玩家不會認為在第一周就必須推倒所有普通和隨機難度的Boss
事件有趣的事情,當然,我們也是。
如果整個資料片最大最壞的敵人在新Patch開放的第一天就在最簡單的難度下被推倒,
這將會是一件非常糟糕的事情。因此,如果隨機團隊和普通/英雄難度一樣同時開放,
那麼這就一定會發生。這將使得玩家失去在更高難度推倒它的動力,並且破壞了參與
到這個故事中的感覺。你或許並不關心這些,只是想推倒卡爾洛斯、結束這個資料片,
但是許多玩家玩這個遊戲是因為他們想要在遊戲中挑戰並打倒可怕的生物和敵人。
對大多數玩家來說,玩遊戲的重點是社交和克服挑戰,當你可以加入到一個隨機挑選
的團隊並且很容易就擊敗裡面的Boss時,這種挑戰的感覺就被破壞了,特別是對於那些
合作推倒王的玩家來說。
不是所有人都能夠在推倒隨機難度的卡爾洛斯前擊敗普通難度的卡爾洛斯,這是一個
事實沒錯,但這並不意味著我們就可以在第一天開放所有難度的所有區域;那些想要
爭奪伺服器首殺的團隊可能會在隨機團隊開放前就擊殺卡爾洛斯,而這最主要的目的
在於給予那些正在努力嘗試擊倒普通/英雄難度下Boss的團隊一種付出努力的支持和
鼓勵。
有一些玩家它們只關心內容卻不怎麼關心裝備等級的提升。它們會載第一天打通隨機
團隊、推倒隨機難度的卡爾洛斯,然後問-我們現在能做什麼?接著可能就開始來論壇
抱怨我們給的遊戲內容不夠多,而我們可能就會開始進入關於自然生產或者基本物理
定律的長時間辯論,但我們盡可能避免這種情況的發生,我們盡力提供很棒的遊戲內容
並且試圖在遊戲中滿足數以萬計玩家們的不同口味、期望、生活、目標和夢想等。
副本內容的真正定位是透過建立一個團隊,有一個合適的裝備等級,在一起交流知識和
經驗來解決在遊戲中困難的挑戰。一些玩家沒有時間-無法擁有固定的Raid時間
(儘管他們應該考慮彈性團隊,畢竟這很適合他們!)它們只是想去見識一下副本內容
並且不擅長這個遊戲、或者是並不打算在遊戲中進行社交行為,它們只想要玩隨機
團隊,我們認為這也不錯,因為隨機團隊就是為了滿足這一部分玩家所設計的,這可以
做為一個隨機團隊出現的理由,但這並不意味著應該允許他們比那些努力於普通/英雄
進度的團隊能夠提前好幾周體驗完副本內容。
換句話說:如果你只玩隨機團隊,你依然可能比普通團隊的玩家要更加快速的體驗完
副本內容-儘管區域是逐步開放(可能隨機團隊開放到第四區時,還有許多團隊沒有
推倒普通難度的卡爾洛斯)
Bashiok:如果你在彈性團隊開放的前兩周就推倒了全部的8個Boss,那麼你應該去挑戰
普通難度的!
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→ Vladivostok:我隨便亂說真的說對嗎XD 居然是怕一般團隊打三種難度 09/05 21:32
推 devilshadow:有機會提升裝等的怎麼可能不去打 09/05 21:35
→ TryKillMe:bashiok講的話我都當放屁 09/05 21:39
推 aggressorX:結論就是BZ想通吃所有玩家 不過那是不可能的事情 09/05 22:19
→ aggressorX:除了打自己臉還是打自己臉 09/05 22:19
推 luke72:問題是隨團玩家一輩子只能打隨團 裝等跟不上普通的要求 09/06 00:03
→ syo0093:八希歐克還沒死喔 09/06 00:04
→ luke72:現在基本要求530+ 等隨團玩家刷到522 普通要求早就550+了 09/06 00:05
推 abcdeffg:Aren't you thankful? 09/06 00:23
→ rayba:台灣搞成人越來越少自找的 , 打副本永遠要求高一階的裝等 09/06 14:37
→ Aprildie:連事件都有喊520+的 09/06 17:18
推 locklose:事件520幹嘛...也不會打得比較快阿 09/06 19:16
推 Yanrei:夜空基本上3H看到幾乎全都是喊520… 09/06 19:44
→ roalan:喊520的確不是很好的示範 但真的比較穩 09/06 22:14
→ roalan:不爽的話自己喊就好 09/06 22:15