作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
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標題Re: [問題] 牧師的補量被武僧輾壓..
時間Sun Sep 15 10:32:27 2013
從5.0開始玩神牧以後,我個人在某方面就已經看開了
我們把MOP跟ICC/CATA比較一下,
可以發現治療職業的治療輸出(throughput)大概是: ICC > MOP > CATA
而玩家長時間處於沒有滿血的比例: ICC < MOP < CATA
玩家所擁有的治療技能數量則是: ICC < CATA < MOP
這表示,MOP這個資料片玩家能爆發的治療量介於ICC與CATA(當然也跟目標血量有關係)
ICC時期隨便一兩個快補就可以補滿坦了,
而CATA用快補的代價很高,只能細水長流補。(當然4.3就稍微可以用快補了)
MOP的情形差不多介於兩者之間,但是玩家的總技能變多了,
所以就會出現當一有血量缺口的時候,所有治療就瘋狂地用可以搶治療的技能補滿。
這種情形在5.0一開始的副本尤為常見,
舉例來說,恐懼之心二王的全團分傷一下去,
每個治療就療癒之潮/手電筒/寧靜/精神護罩什麼的全部瘋狂一起放,
然後看誰能放在造成傷害的後一秒鐘,就能賺到最大的治療量。
但是這樣子衝治療量跟補師的治療手段好壞有關係嗎?
我想並不見得,原因就在於技能的優先順序。
所有的治療技能中,吸收護盾是最優先被消耗的,
所以只要全團滿血,戒牧的盾(現在還有人用嗎)/精神護罩+治療禱言、補聖的精通,
就絕對會是優先被消耗掉的,也就確實地轉換成吸收量。
那其他職業的直接性治療呢?
只能撿上面那些技能吸收完以後,剩下的血量缺口。
這種情形在25人尤為常見,而且只要王會固定時間放招(還很剛好都是45秒以上放一次),
那麼神牧跟補d這種較依靠hot的職業就只能吃癟。
補薩跟補僧稍微好一些,是因為他們的主要治療技能都是智能治療。
而關於智能治療呢,就是另一個搶治療量的手段。
玩家的反應時間絕對比電腦計算智能治療技能的速度還要慢,
所以當團隊有人損血時,所有職業的範圍地板治療技能、補薩圖騰、戒牧贖罪等等,
幫血量扣最兇的玩家補血的速度,絕對比其他直接性治療來的快。
至於跟hot相比,如果hot剛好在有損血的人身上跳,那可能會勢均力敵;
但如果發現有人扣血才幫他上hot,那絕對是比不上智能治療。
而大部分的首領戰很常有隨機點人扣血的機制,所以hot跟直接性治療就討不到甚麼便宜,
反正只要在地上放個圖騰,或者對王打懲擊,它就會自動幫補血量最低的,
何必還要去看誰血最少,再去一個一個唱單補呢?
所以以hot為主的治療職業,在這個資料片中,10人還算是有不錯的表現,
但是25人通常吃癟的很嚴重,除非首領有傷害光環(每X秒全團扣Y血)的機制,
要不然hot沒有什麼優勢,治療量都被吸收技能+智能治療給搶走了。
由於每個職業都有智能治療的機制,而戒牧跟補聖才有吸收技能,
所以這兩個職業在過去不用很辛苦的放技能,就能有不錯的表現。
我想起當初用神牧補25蕾希時,都是跟補D在爭五六名就覺得很傷心,
因為每次團隊受到傷害,馬上就被精神護罩吸光了,HOT形同虛設。
全身的魔都被榨乾地瘋狂唱直接性治療技能來打地鼠,還是比不上其他治療的智能治療。
這種情形在5.4會稍微緩解一些,因為有不少王有傷害光環,
而且戒牧又被NERF,補聖的精通又不會跟永恆之火作用,
神牧跟補D又都有BUFF,所以或許還可以一拚。
但其實還是會因為每隻王的戰鬥類型不同,而會有很大的治療量差異。
像是三王就是神牧跟小D很好發揮的一個例子,因為團隊一直都很難滿血,
不過四王這種只有王每100能量才大扣血一次的,有吸收職業還是占優。
所以我後來就看很開了(一方面也是因為數值膨脹導致電腦CPU越來越沒力),
只要在每場戰鬥都做好自己該做的事情,能第一時間驅散、跑到該跑的地方,
然後盡可能地把所有治療手段都拿出來用,並且有效地控魔。
我覺得這樣子就是一個好的治療了。
更何況,這版本屬性膨脹這麼嚴重,治療量很容易因為裝等差距有影響,
再加上前面提到的智能及吸收技能的加成,造成的差異度本來就會更大。
最後老實地說一句,戒牧只是從天堂掉落人間而已,
只要去習慣它,還是有很不錯的表現。
很多職業可是剛從地獄爬上來的呢...
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