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http://elitistjerks.com/f72/t133113-unholy_dps_5_4_fun_has_been_doubled/ EJ這邊有稍微解釋一下 為何潰打流在5.4不可行的原因 差不多在技能輸出那段中間有提到 當初潰打流會盛行的最主要原因 是"稷坤的傳說之羽"這個飾品 在5.2 5.3一直是BIS飾品 一般玩家或許獲得8k~11k的力量增加幅度 不過靠模擬計算之後 最高大約增加30k的力量 然而在5.4 羽毛被NERF了20% 增加的力量從19k被改弱到16k 而新增的兩個飾品 作用方式卻不利於潰打流的開場爆發 由於物品等級的提升 卻能提升40k的力量增加幅度 而在單一目標的輸出如果持續使用傳統潰打流的方式 將會造成傷害的流失... 天譴打擊的傷害目前還是高於潰打許多... 除非像是雷神P3 犧牲一些單體輸出傷害 而換取高BUFF的疾病 是合理的 最後EJ這邊有提到 當飾品啟動時 時時保持高BUFF的疾病 仍然是最佳可行的 這就是所謂的疾病遊戲 而對於整場戰鬥都保持著潰打流的高BUFF疾病 這是不可行的 ※ 引述《Redsuns (ZZZzzz...)》之銘言: : 5.3 QUIT的時候 邪DK的主流為潰打流 : 想請問下現在5.4潰打流還是邪DK主要輸出方式嗎? : 還是要改回普通循環了? 謝謝 -- 翻的不好 還請見諒<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.46.182
A791027A:感謝! 09/18 15:52
justincnduct:可以笨笨的問一下什麼是BIS嗎?(遮臉) 09/18 18:11
簡單的說就是"頂裝"
jerry9988:該部位最好裝備 09/18 18:15
※ 編輯: Allen0315 來自: 114.34.157.188 (09/18 18:29)
pauleagle:Best In Slot 該部位最好的裝備 09/18 21:43