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我覺得這個資料片會有這種奇怪的現象,是幾件事情疊加在一起的 1.副本模式變多,導致裝等幅度增加 5.0因為有隨機團隊,所以在五人(463)及普通(489)中間塞了一層隨機團隊裝等(476) 5.2時也是一樣,上版本普通(489) - 隨機(502) - 普通(522) 5.4時加入了彈性模式,變成 上版本普通(522) - 隨機(528) - 彈性(540) - 普通(553) 2.亞洲特別版+8 這就不用多說了,5.4的25N(561)跟隨機團隊(528)就差距超過30裝等 再加上過往玩家的先入為主概念,認為打副本最底限就是當前裝等-13 所以大多數人認為這版本10N應該要540+,25N應該要548+ 但其實並不是這樣的。 有接觸PTR的玩家就知道,這次圍攻奧格瑪的難度曲線比雷霆王座還要更緩和 測試時,第一區只要520就能過,第二區530,第三區540,第四區550 雖然全團裝備都是這底限的話,打起來會比較辛苦,但是絕對是可以打過的 因此其實只要全團525+,應該就能倒10N一區,甚至某些二區的王 25N一樣要+8,所以同樣的道理,平均528是可以倒一區的, 如果要穩穩打過兩區,要求個535也都還算合理範圍 但為什麼會有些團隊要求更高,要540、550甚至55X才能打25普通呢? 除了說RL希望裝等越高提高容錯率之外, 另一個迷思就在於裝備升級上。 回到5.2初期不能提升裝備等級的時候,一開始的團只要500~510就可以開始打25NToT, 就算全員全通,裝備拿滿也只會提高到差不多530,就可以開始轉打H模式。 所以照理說525-530應該是打多個H首領的底限。 當時5.2的野團就維持著,25N要500-510/25H要525(畢竟要拿滿530還是很難)的裝等要求。 可是5.3中後期的時候,25N有些團就開出520,25H甚至要540, 英雄模式要求高也就算了,畢竟要打後面幾隻王要很好的裝, 可是普通要520,對於剛回鍋的玩家來說是很辛苦的(因為10N也才522), 但與5.2初期只要510不到相比,為什麼會提升裝等呢? 因為裝備升級,讓那些全身都普通裝備滿的玩家靠升級提升了裝等, 從原本的接近530提高到接近538,因此就認為要來打得至少要520才不會差太多。 可是剛回鍋的玩家是沒有那麼多勇氣點數可以升級的(而且不見得有裝備可以升), 在領先回鍋玩家好幾周勇氣點數的情形之下,變相的提高的裝等的最低需求, 再加上前面提高裝等幅度拉大的關係,才會導致這版本的一種高裝等要求的怪現象。 照理說,5.4剛回鍋的玩家,裝等能到535就很了不起了, 結果一堆25N竟然要540+,對他們來說要參與真的很困難(而且又不會開放g主), 更何況有些王其實528+就可以打的, 玩家為了想要多打點王,所以要求的裝等就越來越高。 要求55X才能打25N的,除非是固定工會團,否則實在是太過。 6.0勢必是要進行物品壓縮了,到時候的狀況很有可能會改善, 但玩家的想法是否也會回到過往那種以技術為主,而非以裝備等級為主的思維, 這就很難說了。 畢竟,這種想法是回不去的... -- 一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。 一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。 一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。 一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。 說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打, 那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.224.140
roalan:一樣都在打SOO 然後裝等可以差到5.60 有時候真得很無言 09/21 12:01
hwp1006:回鍋淚推 09/21 12:03
karaokstar:分析給推 09/21 12:04
dogee:休閒玩家玩全沒這困擾ˊ3ˋ 彈性爽爽玩~XD 09/21 12:04
karaokstar:而且屬性膨脹太大 裝等差一些 dps就會差很多 09/21 12:06
roalan:以前巫妖王 也才差13 我都懷疑我跟高玩是不是同個資料片了 09/21 12:08
moolover:我上次才在某篇推文針對這點跟人大戰,卻被嗆想爽裝T_T 09/21 12:24
moolover:勇氣升級就是個爛設計,配套也做的很差 09/21 12:26
TryKillMe:我玩美版 我到現在還是不能理解為什麼要搞出亞洲特別版 09/21 12:28
onime0704:WLK時期的NAXX還可以看環保裝補贏全身T7... 09/21 12:28
loveSETSUNA:雙CD就好了,+8裝等不知道衝啥小 09/21 12:29
LordSo:+8主要為了兩方面吧 @@? ㄧ方面變相降低副本難度 09/21 12:31
adasin:分析得不錯 可是我530也是打完普通1-8了 想找團怎會沒團呢 09/21 12:31
LordSo:另一方面刺激打勇氣 增加玩家活躍度 09/21 12:31
adasin:如果我臉皮厚點 我甚至可以直接找親友帶我25人1-13 09/21 12:31
aggressorX:一般回鍋玩家能到530? 我回鍋一個月拼死拼活+傳說披風 09/21 12:33
aggressorX:只有521 09/21 12:33
RevanHsu:"全團裝備都是這底線的話會打得比較辛苦"你不是已經講出 09/21 12:33
RevanHsu:原因了嗎 09/21 12:33
當然是原因,所以我的意思是,暴雪將裝等幅度變大導致讓玩家有這樣的想法。 回想過去4.3打DS,如果要打普通,通常都要求38X就可以去, 並不會隨時間而提高需要的裝等,因為以前是透過削弱boss來讓玩家更好打; 但現在剛開放5.4,常看見要求裝等是530~540, 過了幾周或一兩個月搞不好要求550。 以前的玩家回鍋打LFR收滿就可以打普通了, 現在彈性打滿(全身540)搞不好還要全套升級完才追得上, 對於剛回鍋的玩家來說是很傷的。
adasin:你不去打普通雷霆 有啥好抱怨的 NERF20%的雷霆在那裏 09/21 12:34
Hydran:傳說披風到手以後裝等就直接加個5~6上去了 09/21 12:34
我忘了這點,傳說披風的影響也是非常大的。 但這個跟升滿身上的裝備一樣,都需要時間積累。
qaz12wsx45:回鍋玩家弱弱問 亞洲+8是? 09/21 12:47
Parhelia:只有亞洲版的25人掉落會+8裝等 09/21 12:48
5.4之前我有推特問鬼蟹是否還會有+8裝等,但他沒回應。 看起來應該是打算在這個資料片實驗,直到結束以後再做結論及調整。
axiall:天阿是蛋糕大大 09/21 12:50
axiall:尖叫 09/21 12:50
Parhelia:不過他們沒意識到他們的裝備數值會變指數成長也是問題 09/21 12:52
Parhelia:一個tier +8 雷霆鎔鑄+4 升級一次+2還差不多 XD 09/21 12:53
iWatch2:噴的裝才是指數成長 升級是直線成長(熔鑄沒注意) 09/21 12:57
iWatch2:所以496+8的裝會比502的裝還弱 09/21 12:57
moolover:比較喜歡4.3的方式,慢慢隨時間nerf%數 09/21 12:57
會改成物品升級的方式,是因為有些玩家反映王越來越弱,打起來沒成就感。 用物品升級的好處是讓玩家覺得自己好像變強了(按:真的有嗎?),然後更順利打倒王。
Parhelia:....怎麼會496+8比502弱 所有裝備數值都是基於裝等的函數 09/21 12:59
Parhelia:指數成長是 509=>522的增幅比522=>535小 09/21 12:59
riverT:這現象在5.3的時候就很明顯了,當時我們要補新人打雷霆 09/21 13:00
riverT:每周帶他刷魔古山+恐懼+豐泉,他自己也把隨團和勇氣打滿 09/21 13:00
riverT:還是花了快1個月才達到500裝等(手黑也是原因吧我想) 09/21 13:01
riverT:5.4開放更多的裝備等級後,只是讓後面的玩家更難追上而已 09/21 13:02
Parhelia:這版給人追的機制是越做越快的 ...... 09/21 13:02
Parhelia:5.3剛開那時候還是囧囧的 現在好追很多 09/21 13:02
riverT:我們在5.3那次嘗試帶新人之後就知道整個遊戲的設計在亞洲 09/21 13:02
Parhelia:不過也是追到530左右就是了 ||| 09/21 13:03
riverT:特別版的加持下,已經真的對於新人非常不友善了 09/21 13:03
riverT:如果5.4有開新5H讓新人能狂刷裝換到些基礎入門裝還好 09/21 13:03
riverT:靠團隊副本每周只能loot一次的方式,真的只能多拜拜而已 09/21 13:04
riverT:我們當初也是在那次之後就決定再也不親自帶新人了 09/21 13:04
riverT:寧可直接外找一個現有的玩家,也不要浪費那麼多時間在新人 09/21 13:04
riverT:而且那新人還是我們的親友,連親友都會帶到快崩潰了 09/21 13:05
riverT:我實在是很懷疑自食其力的回鍋玩家真的能跟上些什麼進度 09/21 13:05
riverT:反正版上一堆言論都是回鍋就想跟持續玩的平起平坐太貪心 09/21 13:05
riverT:遊戲人口凋零速度加快絕對不是在危言聳聽的 09/21 13:06
riverT:我們那團10人後來就是在打雷霆時有人要quit,補新人又太麻 09/21 13:07
riverT:煩的狀況下,到最後乾脆就解散了,5.4也沒看到其他人打算回 09/21 13:07
riverT:去玩 09/21 13:07
riverT:開了一個新的副本,卻沒辦法讓新加入的人成為即戰力 09/21 13:08
iWatch2:沒騙你啦 我朋友496+8真的比502弱 而且502洞還比較多XD 09/21 13:08
riverT:只是讓中後段的人更難追上原先就持續在進展的人而已 09/21 13:08
zooxalju:其實我昨天包月下去之後就後悔了...(怎麼好像常幹這種事 09/21 13:08
iWatch2:裝備差距很明顯是指數成長越差越多呀 但升級沒差那麼多 09/21 13:08
zooxalju:血之谷鬼服沒團出 上線就是打滿勇氣 不然就是去永恆被殺 09/21 13:09
zooxalju:感覺我回鍋沒事做啊.... 09/21 13:09
Yanrei:現在潮流就是這樣啊,不管固定或是臨時團,徵人大多條件都 09/21 13:10
Yanrei:開540、550這種數字,簡單講就是只打算挖現存老玩家的牆角 09/21 13:10
riverT:關鍵的問題就只有一個,就算你裝等550,你去哪裡找另外9個 09/21 13:11
iWatch2:你可以試著找跨伺服彈性團 打出情感或默契在考慮轉伺服 09/21 13:11
riverT:和你裝等一樣高的人一起打副本? 09/21 13:11
moolover:去達拉然找人打彈性吧,說實話目前來講打滿勇氣沒啥意義 09/21 13:11
iWatch2:當然這步沒那麼好跨出去 但你quit後沒朋友也只能多方嘗試 09/21 13:11
riverT:老玩家不是有固定了就是quit了,現況就是只要有人quit後 09/21 13:11
riverT:一個團隊就很可能面臨無人可用而需要解散的窘境 09/21 13:12
riverT:當然,大伺服器的玩家或許沒這種感覺就是了 09/21 13:12
smashgdi:八月初回鍋現在裝等525 彈性兩cd只掉一個裝..== 09/21 13:13
smashgdi:最搞不懂的是打雷霆還要帶領先群雄:雷神 腦袋是裝啥.. 09/21 13:14
iWatch2:直接轉去人多的伺服也是個選擇 pff公會有5.0、5.2團練習 09/21 13:15
zooxalju:我自己角色實在太多 想轉服會是筆大費用啊... 09/21 13:17
zooxalju:每個角色都有愛ˊwˋ.... 09/21 13:17
iWatch2:先玩彈性團或隨機團吧 虛擬伺服可能是鬼服的解 09/21 13:21
monocero:帶人不容易也是問題 一個有進度的團隊要培養新人 除非能 09/21 13:23
monocero:罩得住 不然還是會盡量想找即戰力 回鍋可能有技術>>>裝備 09/21 13:24
monocero:但對RL而言可能要踩N個地雷中才能找到1個 09/21 13:24
luke72:我覺得拿裝的速度沒問題 BZ也一直提出方案讓新人快速參與 09/21 13:25
luke72:問題是玩家都不願意給機會 只想叫新人滾 跟慣老闆一樣 09/21 13:26
luke72:怎不找親友 怎沒朋友 等你們經歷幾次公會抓馬就知道了 09/21 13:27
monocero:用玩家的立場去責怪RL立場很簡單 但角色變換能不能維持 09/21 13:27
monocero:原來思維又是另外一回事情 很多東西加起來就變成現在這種 09/21 13:28
monocero:情況 個人覺得運氣很重要... 能不能碰對人 09/21 13:29
我舉個例子吧,上周我自己嘗試開一團25人G團,而且要求530+ 前兩隻王都還蠻順的,到了第三隻就卡關。 卡關的原因並不是玩家裝備不好,是因為很多人沒有意識到要優先打小怪, 要不然就是進內場以後打太久,沒把小怪清光, 要不然就是有人瘋狂掉線,或者一直被射線射死。 這種情形就算全部人540+還是一樣會有。 更諷刺的是,之後聽到了一種打法, 裝備只要全部人540+,全部人傻打王,讓坦補進場就好的打法。 最後,我們在隔天,在王狂暴的那一瞬間把他打死, 用的是全部人都進內場的打法。 所以,從這隻王來看,能夠順利推倒王, 到底是取決於玩家裝備,還是玩家的技術呢?
luke72:還有更多更多人身攻擊,公然侮辱的玩家 wotlk以後越來越多 09/21 13:30
chx64:供需嘛 反正他要喊540+ 喊不到人自然就會降低標準 09/21 13:58
chx64:取決於進場消腐化和出場吃球加腐化的平衡... 09/21 14:01
TryKillMe:搞不好以後會要求550+ 560+來達成坦補進場打法XDD 09/21 14:01
我個人是覺得三王設計有問題啦,因為全部人進場竟然比有些人傻打還難打倒, 這根本就違反暴雪設計這隻王的戰鬥機制的本意。照理說應該要鼓勵玩家進場才對... 下周好像會有一波hotfix修改這隻王的戰鬥機制,但不確定是修改H還是普通模式。 H模式也有類似的打法,但我不太清楚就是。 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.224.140 (09/21 14:03)
berryc:其實高裝檢最根本的原因就是你說的容錯率 09/21 14:02
berryc:我是很懶的開團...如果是我開25G,我一樣希望高裝等的來打 09/21 14:03
berryc:除了RL自己比較省事外,別忘了RL也要對全部隊員負責..萬一 09/21 14:03
berryc:沒打幾隻王就滅個死去活來...就會有人開始刷頻道說XXX很雷 09/21 14:04
berryc:之類 以後就...... 09/21 14:04
onelife:技術同等的情況下裝等本來就愈高愈好 09/21 14:28
onelife:外找時技術無法預知,轉而要求裝等算正常吧 09/21 14:29
onelife:不過原原po那種555也不給打也是有點誇張 09/21 14:30
tzungsz13:不過有位版友也說了,也許人家擺了獵人陣,這樣想就好了 09/21 14:35
tzungsz13:最後就希望各版友萬事如意、寶運亨通了! 09/21 14:40
coolboy16:................看到高裝檢瞬間被拉回當兵的記憶... 09/21 15:25
Pony5566:高玩會告訴你回鍋玩家就是沒人權 乖乖去旁邊玩沙 09/21 15:55
CoLLaps:就有的老人想爽爽打 才把要求提那麼高 09/21 15:59
CoLLaps:當然不可否認有的新人也是想爽裝 09/21 15:59
gn00430231:正義換前版本團隊普通裝沒回來,基本上都銜接不上 09/21 16:02
kemao:SoO 3H 25人 2坦4補傻打王 需要560+ 09/21 16:05
cookieyue:為什麼我再暗月聯盟真的只有看到一團要求540+ 09/21 16:35
cookieyue:而且他們還是拼進度的團.. 09/21 16:36
cookieyue:歡迎大家加入暗月聯盟 這邊真的都要求520就能打25g... 09/21 16:36
iGao:我馬上就要去暗月聯盟投奔大貓了 09/21 17:09
ashiriel:H3 也是木樁打法 裝備越好 越簡單的一隻王.... 09/21 18:20
Adamec:裝等無腦碾壓法就是4.0初期拔掉,那時候5H也是哭天喊地 09/21 23:14
Adamec:後來發現這樣搞太血尿了 才又讓一些機制改回可以硬吃 09/21 23:15
pipi5867:3王真的有點冏.. 09/22 00:39
flowergone:為啥我在暗月看到的25G都要求540+ @@? 09/22 00:47
cookieyue:今天很多一區團喊525的呀@@還是你們眼中都只有全通團@@ 09/22 01:04
LordSo:540大概是想打3區以上的吧 @@? 不論是拓三區或農三區 09/22 04:56