作者weshu (過客)
看板WOW
標題Re: [問題] 5.4就這樣.....?
時間Mon Sep 23 09:40:18 2013
※ 引述《wangquanchi (little_cheese)》之銘言:
: 回鍋至今,還沒出彈性團跟普通團,但趁著中秋連假,卯起來把天尊武道會給全破了!順
: 利拿到小怒兆一隻。
: 然後...令人不禁感嘆,就這樣???
: 讓我們簡單回顧一下3.0跟4.0。
: 3.0的五人副本數量:
:
: http://i.imgur.com/etu5u2L.jpg
: 總計16個副本,重製的舊副本:0
: 4.0的五人副本數量:
:
: http://i.imgur.com/ixQAKGe.jpg
: 總計14個副本,重製的舊副本:4
: 5.0的五人副本數量:
:
: http://i.imgur.com/XVO5Owk.jpg
: 總計9個副本,重製的舊副本:3
: (截圖完畢後,發現5.0的不包含雙血色跟通靈)
: 再來是團隊副本,團隊副本我們比較關卡數量,以及BOSS數量:
:
: 3.0
:
: 永恆之眼:1
: 黑曜聖堂:1
: 亞夏 :4
: NAXX :15
: 奧杜亞 :14 (含泰坦使者)
: 十字軍 :5
: 寒冰皇冠:12
: 副本數量:7 //BOSS數量:52
:
: 4.0
:
: 暮光堡壘:5
: 四風王座:2
: 黑翼陷窟:6
: 巴拉丁堡:3
: 火源之界:7
: 巨龍之魂:8
: 副本數量:6 //BOSS數量:31
:
: 5.0
:
: 蘑菇山 :6
: 恐懼之心:6
: 豐泉台 :4
: 雷霆王座:13
: 奧格瑪 :14
: 副本數量:5 // BOSS數量:43
: 另外加上野外BOSS共9隻,BOSS數量:52
: 3.0幾乎是公認最好的一次資料片,顛峰之作暫且忽略不去理會他。
: 4.0把舊大陸全面翻新,任務線大幅優化,開創隨機團隊系統。
: 5.0在五人副本數量上大幅落後,團隊副本數量落後,但BOSS數量暫居第二。
: 但我們細看最後的改版呢?
: 3.0時代先忽略海萊恩,多了三小副本,冰冠城塞
: 4.0時代增加了三小副本,巨龍之魂
: 5.0時代增加了圍攻奧格瑪,跟永恆之島。
: 似乎賣點就是永恆之島,但問題是,永恆之島連劇情也沒有,美其名是為了讓玩家不要感
: 受到壓力,但能做的事情除了在橋上農楊古以外就幾乎甚麼也沒了啊。
: 5.4,乏善可陳,是我的錯覺,還是大家的共識?
: 順便請問一下,下一張資料片有譜了嗎
3.0是四個t裝的版本
boss多是正常的,不能這樣比
4.0跟5.0都是三個t裝
5.0多了事件,彈性,
比起五人,事件其實比較好帶入劇情
五人很多人打完也不知道為啥要去揍那些怪啊!這次彈性永恆算是創新吧
以新元素來說 5.0應該算是最多了
看看那開心農場跟神奇寶貝
數量驚人的每日到現在的無每日
不管怎說
還是要嘗試看看才知道成功還失敗
其實看到永恆那些沒鑑定的裝
我一直在想
魔獸也可以做成d3模式
噴裝後自己鑑定看是神裝還廢裝xd
說不定以後還會出個單人的無雙本啥的
副本改成王打完一定每個人噴鑑裝
但鑑定出來是啥鬼就在說也很有去
可以有個幅度,
譬如彈性90%是540裝等+-10,10%是560裝等+-
普通60%是560+-,20%是540,20%是580
這樣感覺也是很有趣
不會有農團拿滿裝就想繞跑
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→ Pony5566:D3刷裝沒CD WOW這樣只會嚇跑黑手玩家 09/23 09:42
→ LordSo:以我的立場 有事件我比較知道劇情了一點.. 09/23 09:51
→ TryKillMe:鎔鑄就類似你講的東西 09/23 10:21
→ lizardXD:WoW從一開始就一直有CD,黑手如果還沒跑光是神蹟嗎? 09/23 10:44
推 onelife:鎔鑄就是你說的變化阿,然後這只是讓運氣更吃重,使運氣差 09/23 12:18
→ onelife:的人要花更多的時間去收裝 09/23 12:19
→ weshu:沒有阿 像現在的永恆裝 同裝等主屬性都一樣的阿 但有些職業 09/23 14:01
→ weshu:喜歡加速 些喜歡精通 就差這樣而已 09/23 14:02