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這版的彈性副本路人團要求,根據我在達拉然掛網好幾個小時的印象 算是很平易近人的(一區510~520,二區520~530,來亂的忽略不計) 別忘了25雷王(掉落530)已經開放跨服了 實際上達拉然也有很多人在喊25雷王團 拿一拿,配上永恆之島,裝等要提升到530並非難事 有了530,除非你是近戰DD(近戰悲劇),不然彈性一定有得跟 彈性的裝最多可以加到548 我到現在打到/看到的SOO 10人團 喊人標準沒看過高於540的 除非是伺服器拼首殺團 我個人打的感覺是全團若平均有540,花個三天就能清完前三區了 這版本的裝備銜接其實已經有做出來了,只是為什麼還是會有一堆回鍋爽...呃,是玩家 認為太不親民呢? 我覺得是階段太多的緣故 3.3->啊?新5H?回鍋直接衝G團買裝啦! 沒錢->新5H打一打一樣衝ICC啦! 4.3->一樣是新5H打一打就可以跟龍魂了 5.4->必須先打雷王隨機/勇氣換裝湊到510->圍攻奧格碼隨團或10/25普通雷王湊到525~530 再來打彈性湊到540->再來才能打普通(別忘了還要花半年變出一件披風) (我開世界王從來沒開過裝備,所以就當他們不存在了~) 披風這該死的半年任務串的確是讓回鍋玩家很難追上的因素 但不能因為一件披風就說BZ5.4的裝備銜接沒做好 -- 一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。 一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。 一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。 一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。 說要死的必然,說富貴的說謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打, 那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」 --
JamesChen:25 雷神 530 不是535 09/23 13:20
記~錯~啦!拍謝!
housedodo:沒有披風跟有披風 真的差蠻多的 09/23 13:21
SITC:披風現在兩三個月就可能作得出來了吧 掉落來源多很多 09/23 13:21
首殺團或有紀律或嚴格要求的團隊,沒披風是很難加入沒錯 但是休閒團做不出披風也不會怎麼樣吧? 還好我做了
JamesChen:披風現在不用半年了 最久的其實變成 3000 勇氣 鐵三周 09/23 13:21
JamesChen:這我覺得應該砍到 1500 了 09/23 13:21
SITC:花兩個月就可以得到原本6個月的成果算還不錯吧 09/23 13:22
兩個月太久了,不讓我馬上拿到你們玩半年的成果就是不親民。
holysea:那個運氣正常的算法,有人就是倒楣到一個CD只拿到雷神必噴 09/23 13:23
housedodo:普通的還滿多會要求披風 要不然也會問階段 09/23 13:25
housedodo:彈性到是沒看過要求 09/23 13:26
插個題外話,5.4改版當天我的裝等是525 現在我身上已經有2件569的裝備了(一件G團底標拿,一件硬幣骰到) 而且我是以打手的身分進去的(補) 5.4真的不好找團?我覺得比5.3好找多了耶 =_=
adasin:就很多人會妖魔化G團 都把G團說得很恐怖 09/23 13:33
我才不說我帶了80萬進去買裝 結果黑手RL八隻王只開一件補裝......
JITER:如果有想進比較好團隊..建議回鍋就玩坦補吧.. 09/23 13:33
holysea:以目前開荒團的情況確實是找團的機會,等到開始拓英雄了 09/23 13:33
holysea:又會有人抱怨找不到團了 09/23 13:33
WOW都玩快九年了,"跟上時間點"已經是必備技能了吧?XD
JITER:DD沒披風沒變換跟"同裝等"的會差到20%DPS.... 09/23 13:34
adasin:只會提5-6萬的裝備 不提那些3-5千的裝備 09/23 13:34
我跟的團底標1萬,武器飾品3萬 武器除了雙手劍(滿滿的DK/聖騎眼睛發光)以外8萬以內都喊的下 飾品每一顆都20萬+ 散裝大多3-6萬 跟T裝衝到的散裝幾乎都是底標拿。
MINAMIKE:你文章裡都打了 5.4回鍋要追上隊伍 就是比較前面版本慢 09/23 13:34
JITER:而且回鍋怎麼可能同裝等..就算DD給你短時間提升到530 09/23 13:35
moolover:你的前提條件很怪,能夠打通雷霆25普通的為什麼銜接是 09/23 13:35
moolover:「彈性副本」,應該要能上去打普通才對 09/23 13:35
先不討論雷霆融鑄,25雷霆掉530,彈性掉540,還是有團的要求在540的
MINAMIKE:我是覺得披風沒解來不及解懶得解就算了 09/23 13:35
JITER:傷害可能和一個550有披風+變換的一半都不到.. 09/23 13:35
DPS差很多,我知道。 但坦補就幾乎沒差了......
moolover:我覺得很多人都搞錯一個點,隨機跟彈性都應該是給時間 09/23 13:36
Rsew:G團哪恐怖,不就打手和G主,就是有人不認為自己是G主 09/23 13:37
Rsew:硬要報打手,給人打臉就怒說大環境不友善 09/23 13:37
moolover:無法固定的玩家使用,而不該是一個進入10/25團隊的門檻 09/23 13:37
JITER:傷害只有人家一半..甚至連坦都打不贏..你覺得進的了團嘛? 09/23 13:37
我們伺服器是版上公認的鬼服,開了5.4後人氣回流一點點,我來說下情況 2個大公會->各有超過兩個10人團,另外每週各自固定開G團搶老闆打架(誤) 小公會有大約2-3個認真拼進度的10人團,都有人員壓力(缺補/DD) 剩下大約有1-2個團會在開打時組隊頻道喊人,看進度就算是休閒團 先不提幾個進度團,G團只看裝等跟會不會打,不會管你進去後打多高或有沒有披風 (踢人是因為犯錯,過了就不看DPS了) 而且沒披風的G團才喜歡,這樣黑手開出披風就有人要不用拆了(誤) 休閒團本身就是休閒團了,當然不會看你有沒有披風 這樣找團的壓力不算大吧?當然若是裝等有差距,需要花個一個月收裝 這是理所當然的
d95272372:彈性給時間不穩的人方便+1 09/23 13:38
d95272372:像是上大夜班的人.... 白天團幾乎沒人.... 09/23 13:38
A791027A:為何近戰悲劇? 09/23 13:40
maikxz:智慧/力量外 剩下兩個掉落物每項平均花兩到三個禮拜我覺得 09/23 13:40
maikxz:還算是蠻正常的速度 09/23 13:40
BirdofHermes:彈性有可能會變成新便當G 我覺得@_@ 09/23 13:40
windyflyer:彈性不是個人骰裝系統?怎麼打g團 ? 09/23 13:40
d95272372:彈性不可能變G團... 每個人隨機分配 09/23 13:40
BirdofHermes:收錢組人進來躺 連分裝都省下來了XDD 09/23 13:41
Rsew:先把規則搞懂好嗎.... 09/23 13:41
A791027A:為何近戰悲劇? 09/23 13:41
通常喊團的RL不喜歡近戰。
BirdofHermes:為何不能收錢組人進來躺@_@a 09/23 13:42
A791027A:抱歉手機慢推到兩次 09/23 13:42
d95272372:A7沒去過永恆之島? 那邊對近戰很不友善是真的 09/23 13:43
Like5566Like:彈性團g不起來的 09/23 13:56
SITC:彈性團性搞收門票的搞不搞得起來?10打手帶4個參觀的這樣 09/23 14:03
maikxz:其實應該是可行 但收益大不大難說 09/23 14:05
SITC:而且彈性可解團隊成就,跟挑戰副本一樣帶金主應該有可能吧 09/23 14:06
riverT:假分析真酸人 5H可以連刷 隨機和彈性一周只能loot一次 09/23 14:15
被戳到G點了嗎XXXD 你的噓文印證了我上面一句話 「不讓我馬上拿到你們玩半年的成果就是不親民」
luke72:你把人收進來一起打彈性 人夠多就能改開25G團不是更好 09/23 14:16
但彈性常會有跨服組人,G團不能跨啊 =_=
Pony5566:事實就是這樣啊 不然玩家為啥會跑光光 09/23 14:39
#1HabwNus (WOW) [ptt.cc] [閒聊] WoW訂閱人數(2005-2013) #1HyX6BQs (WOW) [ptt.cc] [情報] 動視暴雪獨立,WOW訂閱人數降至770萬 770萬人都死了喔XD
Pony5566:訂閱人數降降降~ 09/23 14:53
X.0->上資料片的人跑回來 X.1->好無聊(減少) X.2->新副本耶(部分回鍋,人數不比新資料片多) X.2後期->好無聊(減少) X.3->新副本耶(同上) X.3後期->好無聊(減少) X+1.0->喔喔 我又回來啦 都跑四輪了還沒法分析嗎XD 另外我引的文章的推文有提到一個很有趣的東西 WOW是唯一一個公布訂閱人數的MMORPG 那為什麼其他人不公布? 因為公佈出來就打臉啦XD WOW的確感覺追不上玩家們越來越挑剔的口味 但只要我還想玩MMORPG一天,我又只想玩最好的MMORPG 我就只能回鍋WOW囉。 不然你推薦一個比WOW好玩又順暢(操作),另外遊戲人數有WOW一半多的MMORPG給我好不好
baliallin:會嫌的客人才會買 所以這邊會一直抱怨的玩家才是會繼續 09/23 15:02
baliallin:玩下去的玩家 也才是會希望遊戲變好的玩家 09/23 15:05
Pony5566:因為現在F2P占多數啊是要公布啥訂閱人數啦xDDD 09/23 15:05
不用"訂閱",只要有人數就OK了。 來嘛,推薦一個人數有WOW1/2,不用,1/3就夠了的MMORPG給我 人多就好玩,有這種遊戲我立馬跳槽 其實絕冬城之夜ONLINE我有在考慮啦......你要不要試下心得給大家? 另外Skyrim跟劍靈我也都在等耶~~~無奈劍靈看起來好像追不上WOW了orz 雖然我不喜歡FF系列,不過FF14我也在做觀察唷
BirdofHermes:想要戰WOW在MMORPG的地位就沒意思囉 09/23 15:09
K2105158:ㄧ堆人喜歡拿人數下降來講 但wow從來沒有虧損 只是少賺 09/23 15:10
prismwu:因為一堆遊戲連"訂閱"都沾不上邊 沾不上也不用比 09/23 15:10
K2105158:很多遊戲連卻它的零頭都沒有 09/23 15:12
Pony5566:有的話還需要包月然後上來抱怨嗎?LOL 09/23 15:28
其實休閒玩家用點卡就很夠了 而且我也不想再回到TBC那個早上八點不起床登入就要排隊到下午3點才能上線的時代了XD
roka:說真的,人多不代表一定是最優秀的作品,wow有許多優點,但不 09/23 15:29
roka:是完美,很多其他遊戲就算玩家數連wow零頭都不到也還是有比 09/23 15:30
roka:wow出色的地方。 09/23 15:31
其實WOW除了故事以外的遊戲內容大概都是抄來的 把各種功能拆開來看,幾乎單看每一項都能找出比WOW表現還優秀的遊戲 但是要把這些東西拼在一起......我就想不出有什麼"遊戲"是比WOW出色了。 這就是WOW驚人的地方
BirdofHermes:其實人數跟作品好不好就沒有甚麼絕對關係 09/23 15:33
BirdofHermes:雖然3.0人爆多 那也可說是無腦到爆炸的結果 09/23 15:35
SITC:以注重"多人"遊戲的mmo來說 wow很成功 其他許多很好的mmo說來 09/23 15:38
SITC:是作得很好且附加多人連線的單機遊戲 09/23 15:39
roka:我自己也是從美版op玩到現在,中間只斷過4.0末到5.4,所以也 09/23 15:40
roka:不是要惡意批評wow,只是我覺得應該有不少現在還在玩wow的人 09/23 15:41
roka:不見得是因為wow多好玩,而是因為習慣了。我中離wow這段時間 09/23 15:42
roka:最讓我想回鍋的是過去累積的腳色和成就,但每次在我決定回鍋 09/23 15:43
roka:後又打消念頭的還是那些成就和收集有的沒的玩具,wow的歷史是 09/23 15:44
roka:它的成就也是包袱。 09/23 15:44
我才不管成就跟玩具呢,從來沒有認真收集過 沒拿到又不會怎麼樣 WOW斷斷續續的玩還是很能快速(一兩個月內)進入狀況 我的遊戲歷程是 1.11~2.1X(AFK)2.4(拖太久再AFK)3.0~4.2(AFK)5.1~現在 想玩就玩,想拼進度就拼進度,想休閒就休閒 想AFK就AFK,哪天想玩了再回來 從小學玩天堂開始,台灣有代理的MMORPG我幾乎95%都有碰過 就只有WOW能讓我進進出出。不會一去不返。
Rsew:所以才捨不得養了這麼久的人物啊,新角色開了都玩不久 09/23 15:49
Rsew:玩來玩去還是本尊一隻 09/23 15:49
Rsew:巴不得一隻角色的主專業上限能調升一些...2個真的太少了 09/23 15:49
主打一隻,其他幫忙練專業XD
Rsew:是啊,其他角色就只是專業機 09/23 16:00
maikxz:只可惜牛牛不能選術士(崩潰) 09/23 16:02
david789321:牛牛術士都比自己藍胖大隻了... 09/23 16:03
SITC:如果有牛術的話惡魔化應該要變深淵領主 09/23 16:09
SITC:才會有巨大化的快感,不會覺得自已倒糾了 09/23 16:10
Yanrei:對歐 雷王可以跨團了! 我想回去打一些舊裝備…… 09/23 16:25
siriya:F2P誰在看人數的...都嘛在看營收好嗎 你拿wow訂閱人數來講 09/23 16:26
siriya:如果你要判斷一個遊戲多不多人 也不是在看訂閱是看CCU才對 09/23 16:28
如,如果要比營收的話...... ......我想到賺的可能比WOW多的遊戲只有LOL耶(資料待確認) ......LOL又不是MMORPG! 如果LOL有故事,能夠有類似副本的東西讓我們操控索娜/好運姐/雷玟來打王 誰要玩WOW啦!
Alderamin:LOL整年度的營收大概跟全盛wow一季凈獲利差不多 09/23 16:46
siriya:LOL其實是人氣很高但沒賺很多的最好例子...而很多F2P是漠漠 09/23 16:47
siriya:在賺........其實要看F2P賺多賺少去看幾個夭壽廠商(騰X 盛X 09/23 16:49
siriya:NeXXX) 這些最準... 09/23 16:49
我覺得遊戲跟遊戲比,廠商跟廠商比 一個遊戲再怎麼好賺,也很難贏過一個公司 如果對手是X訊、X大的話,那麼不應該拿WOW出來比,而是拿暴雪出來比
maikxz:wow的玩家基數太大了 人家兩倍還有餘 月費制在營收上還是很 09/23 17:00
maikxz:有看頭 前提時你用月費制可以達到wow這樣的玩家數... 09/23 17:00
maikxz:所以應該是前無古人 後無來者了(蓋章) 09/23 17:00
dogee:BZ這方面跟之前的LucasArt有點像,別人模式 09/23 17:16
dogee:我讓你知道怎樣可以更好 09/23 17:16
dogee:魔獸爭霸一開始也是被C&C製作人酸(沒記錯的話) 09/23 17:18
dogee:WOW一開始也是改良EQ跟UO的一些概念 09/23 17:19
可惜DIII跟SCII敗掉不少聲望了
dogee:SCII還可以拉...D3看資料片 PC版公測 家機才是正D3 09/23 17:49
abc22421411:S大 LOL去年年收100億 我想今年會更多 應該算不錯了吧 09/23 19:40
frostmourne:我是認為你下面回文是真的有一點點的不客觀 09/23 20:02
frostmourne:畢竟3.X跟4.X系列再衝裝上 比起5.X真的限制較少 09/23 20:03
frostmourne:當然其他的我認為是沒錯就是了 09/23 20:04
我覺得不應該用"限制較少",因為老實說5.X也沒什麼限制 精準的說法是5.X衝裝比起3.X跟4.X"麻煩很多",不難,但就是拖你台錢
LordSo:其實我覺得SC2還好 @@... 就改進 但是沒比較沒大創新 09/23 20:40
※ 編輯: julianscorpi 來自: 58.115.238.66 (09/23 20:59)