推 enchyi:法爺表示:看看誰才會笑到最後 09/24 11:42
推 chx64:還是得練奧法 呵呵 T16*2變成得飛彈和衝擊輪著放 09/24 12:01
→ Parhelia:不是單純輪著放 是4+N+1+1 ...... 09/24 12:17
→ Parhelia:另外經過研究應該是要四件換四件 T15x4真的太威 09/24 12:17
推 saintmagic:法爺一定能笑到最後阿 哈哈哈哈哈 09/24 13:51
→ chx64:應該不用想4+N+1+1了 飛彈觸發機率很高 機乎都維持4層輸出 09/24 15:02
→ chx64:如果只有單目標應該都可以不用打彈幕 多目標要打個騙騙傷害 09/24 15:03
→ Parhelia:飛彈觸發量要高到可以不放彈幕反而應該是多目標 .... 09/24 16:20
→ Parhelia:不過拆T15x4的話那其實可以多打一些奧衝凹沒錯 09/24 16:21
→ Parhelia:但反過來單發的傷害也比較低 所以才說要x4換x4 09/24 16:23
→ ZunYin:冰槍之前傷害真是低的很可笑... 09/24 16:23
→ Parhelia:應該不是冰槍不痛 而是現在冰箭都吃得到精通了 ..... 09/24 16:24
→ Parhelia:其實還有很誇張的裝霜火雕文只丟霜火箭和炸彈的打法 XDD 09/24 16:27
→ Parhelia:那個打木頭也不會比FCFS的正常冰法差太多 09/24 16:28
→ Parhelia:(實際上會低一點而且要調裝備) 09/24 16:28
→ daster:同蛋糕所說,是因為精通的關係,所以才會有非冰槍流 09/24 19:45
→ chx64:....裝了霜火雕文的霜火唱法時間還是比冰箭長 傷害一樣說 09/24 20:43
→ chx64:基本上還是單目標...除非你臉真的很差很差很差 09/24 20:44
→ chx64:炸彈丟上去持續的時間+T16*2特效+觸發飛彈+奧衝輪著放 09/24 20:45
→ chx64:以經足夠你撐到需要補上炸彈又觸發飛彈了 09/24 20:46
→ chx64:如果不是需要去監控自身觸發BUFF去補炸彈或爆發一波 09/24 20:47
→ chx64:嚴格起來說算是另類無腦了...藍非常非常好控制了 09/24 20:47
→ chx64:如果你不飛彈和奧衝輪著放 照舊打法你藍一定溢出 09/24 20:48
→ chx64:理想的確是四件套換4件套沒錯 不過T16*2倒可以嘗試玩玩看 09/24 20:50
→ chx64:回過頭來看冰法 基本上也是變成輪著輸出 腦凍、冰指或冰箭 09/24 20:51
→ chx64:HOTFIX前一定得配法陣 用祈願如果你加速太快無腦冰箭會沒魔 09/24 20:52
推 chx64:其實我比較在意的還是多目標血多的戰鬥 如果冰法還是輸奧法 09/24 21:01
→ chx64:就..... 09/24 21:01
1.冰法多目標並沒有強到哪裡去
2.冰法並不一定要配符文,我就是用祈願,打的不高嗎
3.腦凍優先
→ Parhelia:T16x2是降10秒內下一發奧衝的mp量還是10秒內所有? 09/24 21:07
→ Parhelia:照敘述應該是10秒內下一發直接消耗完 09/24 21:08
→ Parhelia:啊沒講清楚 要確定的是: 09/24 21:09
→ Parhelia:1. 是降10秒內下一發還是所有?(照敘述是下一發) 09/24 21:09
→ Parhelia:2. 打一發是消一層還是全消?(消一層有點誇張) 09/24 21:10
→ Parhelia:會造成奧衝4平均比3還要省魔的狀況 09/24 21:10
→ Parhelia:我自己還沒有拿兩件 但以過去套裝效果的慣例 09/24 21:12
→ Parhelia:不會讓你生這麼誇張的東西出來 09/24 21:12
→ Parhelia:想了一下 奧衝疊四假如有兩層飛彈的話 那該循環這樣可行 09/24 21:19
→ Parhelia:4+AM+AB+AM+AB....若一直有飛彈的情況下那一直用降25%的 09/24 21:19
→ Parhelia:奧衝應該不錯 因為已經比原本的奧衝3耗魔量低了 09/24 21:20
→ Parhelia:搭T16x4的話多餘的飛彈量可以用無限等比數列算出來 09/24 21:21
→ Parhelia:這和火法T8x4算法一樣 不難算 他機率也給了 這樣是多25% 09/24 21:21
→ Parhelia:但是當沒有飛彈的時候重凹飛彈要凹多少應該是一個 09/24 21:22
→ Parhelia:要看MP量的值 80%~85%間應該是個好check point 09/24 21:23
→ Parhelia:沒有T15x4一發奧衝應該是12% base = 36000mp 這樣的話 09/24 21:24
→ Parhelia:大概也是凹1~2發的量 假如能確保之前MP夠滿的話 09/24 21:25
→ Parhelia:ok回家路上想好了 打完團寫一下大概的T16x2判斷演算法 09/24 21:43
→ Parhelia:這和火法貼燃火不一樣 這是要用對的步驟判斷然後實施 XD 09/24 21:43
→ Parhelia:然後多目標血多的戰鬥基本上你贏不了奧法的 不用想太多 09/24 21:44
→ Parhelia:奧法的法師炸彈天生就是比其他兩種法師痛60%以上 09/24 21:45
※ 編輯: daster 來自: 36.238.161.96 (09/25 00:33)
→ chx64:1.下一發 2.全消 我今天打下來是這樣認為的: 09/25 06:09
→ chx64:實際上與理論上都是4T15效果比較優秀 09/25 06:10
→ chx64:而4T16在PTR效果還是20%的時候提升的DPS大約6.8左右(因綠字 09/25 06:11
→ chx64:不過我個人覺得比較尷尬的點在於2T16幫助你回魔導致是否要 09/25 06:12
→ chx64:打彈幕? 這是一個思考點也是個轉機 09/25 06:13
→ chx64:所以實際上幾乎都不推薦用2T16去打 回去穿4T15照舊爆發打法 09/25 06:13
→ chx64:至於多目標血多的戰鬥我今天感觸很深 兩個字: 節操 09/25 06:15
→ chx64:盲點: 拓荒是否需要節操? (其實怎樣以很難贏剪貼術 呵呵 09/25 06:16
→ chx64:另外我並沒有說用祈願打不高阿 我是指HOTFIX前無腦腦凍霜火 09/25 06:18
→ chx64:+冰箭會很快沒魔又卡祈願還有剩時間而已 所以才說法陣 09/25 06:19
→ chx64:至於HOTFIX過後多目標沒有強到哪裡我想實測了再說... 09/25 06:20