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[天賦推薦] 第一層 瘟疫汲取 (單體) / 鮮血同化 (AE) / 穢邪荒疫 (CD 太久, 只適合特定場合) 第二層 原本推薦贖魂, 現在請視需求選取 第五層 血魄轉化 (自主) = 符能腐化 (穩定) > 強化符能 ---------------------------------- [循環] 單體目標 1. 上病 ‧用疫病爆發上 ‧記得用你的沸血術更新病(血色熱疫會更新, 也提供 -10% 攻擊 debuff) ‧萬一疾病掉了或用瘟疫汲取吸走了就用疫病爆發補回去 2. 把你的冰霜, 穢邪, 死亡符文都用再死亡打擊上 3. 碎心打擊只用血魄符文打出去 4. 使用符文打擊消耗符能兼建立仇恨 5. 沒事做就吹喇叭 6. 赤血災禍觸發時, 敵人集中丟死亡凋零, 凋零冷卻中敵人亂跑就才丟沸血術 多體目標 當你有 2- 3 個目標, 依然使用碎心打擊, 當有四個或以上就用沸血術替換, 由於沸 血術的成長幅度比較高, 所以使用前先注意它們的傷害值再做決定 另外, 死亡凋零冷卻到就放 死亡打擊跟符文打擊如常使用, 赤血災禍的觸發也按照單體循環的條件施放 ------------------------------------- [自由閱讀: 精通你的血魄死亡騎士] 5.9 第一層天賦 (15) 鮮血同化 - 要擴散你的疾病時放沸血術就是了, 盡可能在觸發赤血災禍時才用 瘟疫汲取 - 冷卻到就用, 然後用疫病爆發補病 (搭配疫病爆發雕文) 5.12 第五層天賦 (75) 強化符能 - 要能儘量打出死亡打擊, 最好的方式就是盡可能維持鮮血符文不用 6.1 進階死亡打擊與血魄轉化的使用 如果你的天賦選擇了血魄轉化, 這裡有進階建議 注意事項 *不管你是打算用死亡打擊回血還是要預先建立吸收盾, 你都必須為你的行動做好準備 *你永遠不該讓兩個同種符文同時處於就緒狀態, 這麼做只會浪費冷卻時間 *既然鮮血符文無法用在死亡打擊, 那你永遠不該讓它處於就緒狀態, 除非你打算稍後 用沸血術 AE 理想狀態是 *一個冰霜符文跟一個穢邪符文處於就緒狀態, 其他的都在運轉中 *一個死亡符文(鮮血符文的位置), 一個冰霜符文跟一個穢邪符文處於就緒狀態, 其他 的都在運轉中 第一個情況下, 使用死亡打擊會消耗你的冰霜/穢邪符文; 使得所有符文都在運轉中, 然後兩次血魄轉化能給你另一個死亡打擊, 接著其他的符文也都冷卻得差不多了. 第二個情況下, 它會留下一個死亡符文, 只消一次血魄轉化就能讓你再一次施放死亡 打擊, 讓你能保留更多的血魄充能 (假設你有聚集充能), 然後其他的符文也都冷卻得 差不多了 6.1 -> 6.2 鮮血氣息的觸發 每次成功的攻擊, 閃躲, 或招架都能觸發鮮血氣息, 每一個堆疊能強化 20% 的死亡打 擊共堆疊 5 次, 而且每次觸發都會給予10點符能 很明顯的堆疊越滿死亡打擊就越強大, 不過持續監視堆疊其實沒有太大的好處, 隨心 所欲的的應用你的死亡打擊就好 6.3 還擊 只要招架閃躲就會有的被動 buff, 提出每 20秒嘲諷王來招架閃躲再讓人嘲回去好維 持這個 buff 用以增加攻擊力; 結論是限制太多不怎麼好用 ... 這根本廢話啊! (翻桌) -------------------------------- [屬性權重] 10人 生存型: 精通 > 命熟 (各7.5%) > 閃招 (盡可能讓他們同數值) > 加速 平衡型: 精通 > 命熟 (各7.5%) > 加速 攻擊型: 加速 > 命熟 (各7.5%) > 精通 25人 生存型: 精通 > 閃招 (盡可能讓他們同數值) > 命熟 (各7.5%) > 加速 平衡型: 精通 > 命熟 (各7.5%) > 閃招 (盡可能讓他們同數值) > 加速 攻擊型: 精通 > 命熟 (各7.5%) > 加速 --------------------------------- [寶石] 紅色 - +招架 +精通 / +熟練 +精通 -- 雖然我應該一開始就提了, 不過還是說一下, META 沒有特別提出來的話就是傳說寶石 比較好 -- Touching but not feeling, calling but not hearing him The beast I have loved is now in vain Standing on a cradle landing in a saddle It's alright, I'm aware, life is fair -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.141.142.128 ※ 編輯: wildbloodcat 來自: 175.141.142.128 (09/25 02:16)
winnietslock:感謝整理 09/25 02:26
onime0704:25人是因為小怪會比較多所以攻擊型還是得多點精通? 09/25 07:44
dogee:問一下精通有沒有大約的數值上限?還是命熟滿優先精通就對了? 09/25 08:48
FrankWOO:雖然知道死打沒中有護盾 但是我還是喜歡命熟滿的感覺 09/25 09:04
onime0704:命熟滿好觸是碎心不會被招架啦...,不然7.5的話,死打跟 09/25 09:37
onime0704:符打已經不會有閃躲招架的問題了 09/25 09:38
alunray:閃招不是不是有1:2或1:3的說法嗎? 09/26 00:45
wildbloodcat:引為力量會加招架所以基本上招架會比閃躲多一倍 09/26 06:31
Allen0315:閃躲招架%數 跟 帳面上實際數字 不一樣 10/30 07:38