作者Parhelia (Macroprocessing)
看板WOW
標題Re: [情報] 5.4 Hotfixes 9/23(法師)
時間Wed Sep 25 03:36:12 2013
※ 引述《daster (心不會隨著時間消逝)》之銘言:
吃光光
大概寫一下奧法 T16x2 和 T16x4 的東西:
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先說 T16x4,每次觸發的飛彈平均能多幾個飛彈(X)呢 .......
簡單的國中數學就可以算出來
假設不消耗的機率 p (p 是 0~1內任意數)
E(X) = (1-p) + 2p(1-p) + 3p^2(1-p) + 4p^3(1-p) + ...... (1)
pE(X) = p(1-p) + 2p^2(1-p) + 3p^3(1-p) + 4p^4(1-p) + ....... (2)
(1)-(2) = (1-p)E(X) = (1-p)(1+p+p^2+p^3+.........) = (1-p)[p/(1-p)]
E(X) = p/(1-p)
p = 0.15, E(X) = 0.17647
所以每次觸發飛彈相當放1.17647個飛彈
當然實際上比這樣少,這是包括奧衝還沒疊四前觸發超過兩個飛彈,以及飛彈x2
的時候打飛彈,同時發生飛彈未消耗及飛彈觸發飛彈的狀況,這兩個狀況飛彈會溢出
前者你還可以用提前打飛彈的方式處理
(i.e. 原本的奧衝四變飛彈 有T16x2就直接進入飛彈和奧衝的判斷)
後者就只能認虧了 XD
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T16x2 的話,大概要做一些定量分析:
假設加速是跟我的機體一樣(看簽名檔),這樣子raid戰鬥中回魔大概是 22000 mp5
加上力量符文大約會是38500
戰鬥中奧衝和飛彈大約施法時間 1.38秒
奧衝的基礎耗魔是5000
每層提高 150% 所以
stack 0 5000 = 18115 per 5 seconds
//奧衝0開唱到奧衝1唱完前的瞬間2.75秒內MP會上升約16000
stack 1 12500 = 45289 per 5
stack 2 20000 = 72463 per 5
stack 3 27500 = 99637 per 5
//奧衝1唱出來的瞬間到奧衝三唱出來的瞬間這2.76秒MP是下降的,這段MP會少
大約快四萬
這邊前四個奧衝總合虧24000MP左右
//這個計算順便告訴我們,假如沒有T15x4的情況下你要讓MP回來,進入3+X循環即可
//因為3+X奧衝部分就會幾乎打平,加上飛彈和彈幕的時間MP就會長回來
//有T15x4的話當然就是另一個狀況,我沒細算,實戰感覺是要2+X
stack 4 35000 = 126811 per 5
//現行除非是倒轉+法力釋放的狀態或者不小心按太多不然不太會唱這發
接著吃到T16x2 buff的話,疊四後耗魔速度是這樣 (考慮到要讓降耗魔最大一定是疊4)
stack 1 26250 => 2.76秒內耗26250mp = 47554 per 5 seconds (每秒-1800)
共-4968MP
stack 2 17500 => 4.14秒內耗17500mp = 21135 per 5 < 38500 (每秒+3473)
共+14378
stack 3 8750 => 5.52秒內耗8750mp = 7925 per 5 (每秒+6114)
共+33749
stack 4 0 => 6.9秒共回53130
另外一個彈幕的時間大約回8000MP
換句話說假如是利用T16x2的飛彈後+奧衝的做法
除非你是AM+AB超過一次,不然在這之後MP也是會多回來的
而且AM+AB的疊四奧衝比較多,每額外放一次AM+AB下降的MP量來交換多打高層奧衝,
MP下降造成的精通損失基本上不算什麼
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不過老問題,也不能隨意亂凹飛彈 (基本上無限停在疊4這種事情只要飛彈是機率就不
可能,當然你可以用炸彈操作凹,不過假如是活體爆彈的話會虧滿大),打一發疊四
的奧衝MP大概就會下降25000,而且別忘了你在前面疊到4層的途中已經下降了24000,
假如是凹兩發的話MP會直接掉到接近70%左右(假如中間沒有補炸彈的時機點的話會這
樣,別忘記這只是這個循環的第六發奧衝結束,連九秒都不到)
基本上假如要讓MP維持在夠高點的話,若奧衝疊到4真的完全沒飛彈觸發,炸彈快跳完
(特別是虛空暴雨)提前補凹凹看無妨,不行必須用奧衝凹的話,多凹1~2發為限 ......
MP不小心打低了就很難弄回來 (當然T15x4拆掉之後比較好弄回來),這個凹的動作
一定要適可而止 XD
(不過有時候真的是會按到出神或者轉目標沒注意彈幕其實沒打出去,那就爆炸了 ....)
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補個pseudo code,應該會比T15x4好控,
T15x4的「提高20%」並不是直接把說明上面每層提高20%,而是每層乘以1.2
所以耗魔比看起來高,傷害比看起來低 ...... 好啦不過還是很痛 XD
while (in combat and stand still on RoP)
{
if (AC stack < 4)
{
if(AC stack == 3)
{
if(need mana regen) cast ABr;
else cast AB;
}
else cast AB;
}
else //AC stack == 4
{
if (AM stack > 0)
{
cast AM;
cast AB;
if (MP < threshold) cast ABr;
//IF YOU'RE SO LUCKY TO HAVE INFINITE ARCANE MISSILE
}
else{
do
{
cast AB;
}while (AM stack == 0 & MP > threshold)
if (AM stack == 0) cast ABr
}
}
}
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另外奧法是唯一一個法師炸彈有額外增傷的天賦,而且以現在的一般裝備一增傷
就是60%以上,另外兩系在燃火被大砍之後,要跟奧法比多目標只能說免肖想 ......
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推 KayLelolz:你們很笨餒看我都不會打錯自 <神樣> 憤怒使者部落
→ arcross:我也沒有打錯自 計數器第100000者抓圖證明可獲冷毛口頭嘉獎一次
→ KayLelolz:...案太快 不要再用公會介面申請了 那邊通通不收 -_-
→ KayLelolz:按* Marculescu http://0rz.tw/m2end
/*傳說中在神樣出團,音樂以外的能力都會損傷*/ Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.103.54
※ 編輯: Parhelia 來自: 220.129.103.54 (09/25 03:37)
※ 編輯: Parhelia 來自: 220.129.103.54 (09/25 03:38)
推 feghost:好吧不用說 我去找我數學老師 09/25 03:45
補說明個為什麼T15x4不會馬上換掉:
T15x4讓你的飛彈和彈幕比沒有T15x4但其他數值一樣的法師痛13%,這兩者一般總計會
佔奧法單體輸出將近50%,另外佔單體大概三成的奧衝平均也會痛超過7%,雖然耗魔量
比較高,但是一來一回保守也會有7~8%的dps 增幅,這個可是要整體裝等加個三四等
才能辦到的增幅 ....... 假如你是英雄模式的T15那可能不是很容易換兩件就追過的
※ 編輯: Parhelia 來自: 220.129.103.54 (09/25 03:52)
推 enchyi:我文組 09/25 03:47
推 axiall:竟然半夜三點發心得文 09/25 03:48
→ Parhelia:按按計算機爾 09/25 03:53
※ 編輯: Parhelia 來自: 220.129.103.54 (09/25 03:54)
推 arcross:蛋糕你發的東西都沒有圖片和影片很難讀耶,學學我好嘛!! 09/25 04:08
推 chx64:請問一下 觸發特效+智力的BUFF的狀況下 炸彈會直接補嗎? 09/25 06:25
法師炸彈到底是不是動態的我沒研究過,而且奧法的高層數奧衝/飛彈的 DPCT
比法師炸彈還要高,基本上要優先進行原本循環
火法法師炸彈的重點是維持火焰狂熱,DPCT也是比main muke低的
(這樣講不太精確,或者說現行火法最常丟的法術是炎爆)
冰法我這個問題就沒仔細算過了
→ scorpio0920:欺負我國中沒畢業是吧? 怒噓! 09/25 06:55
推 onime0704:先推再看 09/25 07:39
推 SITC:如果是術士的話 BZ會nerf T15x4... 09/25 07:43
推 chx64:話說 多目標戰動這部分 冰法的精通冰柱也是多目標 09/25 08:25
可以打很多個目標 =/= 同時可以打很多個目標
冰柱是用另一個方式表達冰箭霜火箭傷害 照 tooltip 不該讓它變成多目標
我下班回家可以測試一下確認 不過我自己打的印象是冰柱會往帶出冰柱傷害
的法術目標打過去(i.e. 冰矛或滿的時候的那一發冰箭/霜火箭的目標)
推 daster:我媽問我為甚麼國中沒讀完QAQ 09/25 08:28
推 danielxiii:我要回去找我國中數學老師....為什麼我不會算.... 09/25 08:35
推 ray10133:快推免得人家說我們國小沒畢業 09/25 08:58
推 Layase1:我只有國小程度 09/25 09:22
推 tcancer:連程式碼都出來了XDD 09/25 09:22
推 FrankWOO:國中有期望值喔??那我應該只有國小程度 09/25 09:30
算那個數列的值是國中數學 期望值本身不是 XD
那個期望值可以用這個數列表達 ......
推 darksol:我以為法師是DD職 看了這篇才知道法師是數學教授……(倒 09/25 10:08
推 b2305911:奧法大推!! 09/25 10:18
推 windyflyer:反正數學從沒進過腦子不用找老師了(茶 09/25 11:38
推 jackie1023:推 雖然有學過看得懂 但不是玩法師 XDD 09/25 12:41
推 AACKball:我是個礦工推 09/25 13:19
推 spicysmall:先推 (? 09/25 13:41
→ farst:還以為是爪鳥的文 09/25 13:52
好吧我覺得我寫太複雜了,簡單說是這樣:
1. 奧衝疊四(or 疊三,假如你發現MP剩下比你期望的低一點)後:
a. 主要是 (飛彈 => 奧衝) loop
b. 中間假如有可以補炸彈的時機,飛彈低於兩層的時候補
c. 最後一個奧衝打完且沒得補炸彈(暴雨快跳完可以提前補看看)
則彈幕重新循環
或繼續奧衝1~2發(或到MP下降到一定量前),若出現飛彈回到a,
沒有則打彈幕重新疊奧衝
奧法T16x2的用法大概就這樣
※ 編輯: Parhelia 來自: 210.61.122.2 (09/25 14:15)
※ 編輯: Parhelia 來自: 210.61.122.2 (09/25 14:18)
推 BarBow:舉手:火法還有救嗎?看到燃火佔的傷害比例跟披風特效差不 09/25 15:24
→ BarBow:多.心情實在很複雜啊XD 09/25 15:24
推 daniel60726:法師炸彈處發BUFF後須手動補才會算新的 09/25 15:35
→ Parhelia:火法這樣修沒有配套措施很奇怪 很可能是5.4.X才會改回來 09/25 15:58
→ Parhelia:依照ICC的先例 XDDD 09/25 15:58
※ 編輯: Parhelia 來自: 210.61.122.2 (09/25 16:14)
推 chx64:沒耶 我昨天測也覺得很奇怪 我霜火或冰箭固定打一個木樁 09/25 18:29
→ chx64:可是冰柱固定會像冰槍的裂冰那樣一起打旁邊的目標 09/25 18:29
→ chx64:整場打下來就會變成冰柱的傷害和次數最多(純單目標是冰箭) 09/25 18:30
→ chx64:老時說冰柱有裂冰效果我挺訝異的 而且傷害量遠高於冰箭 09/25 18:33
→ zooxalju:冰槍裝雕文似乎冰柱也會打兩個人 09/25 18:33
→ chx64:不知道冰柱的效果有沒有像裂冰只吃50% 看記錄似乎沒有 09/25 18:33
→ zooxalju:我看跳出來的傷害也是沒有 直接*2 09/25 18:41