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※ 引述《daster (心不會隨著時間消逝)》之銘言: 吃光光 大概寫一下奧法 T16x2 和 T16x4 的東西: --- 先說 T16x4,每次觸發的飛彈平均能多幾個飛彈(X)呢 ....... 簡單的國中數學就可以算出來 假設不消耗的機率 p (p 是 0~1內任意數) E(X) = (1-p) + 2p(1-p) + 3p^2(1-p) + 4p^3(1-p) + ...... (1) pE(X) = p(1-p) + 2p^2(1-p) + 3p^3(1-p) + 4p^4(1-p) + ....... (2) (1)-(2) = (1-p)E(X) = (1-p)(1+p+p^2+p^3+.........) = (1-p)[p/(1-p)] E(X) = p/(1-p) p = 0.15, E(X) = 0.17647 所以每次觸發飛彈相當放1.17647個飛彈 當然實際上比這樣少,這是包括奧衝還沒疊四前觸發超過兩個飛彈,以及飛彈x2 的時候打飛彈,同時發生飛彈未消耗及飛彈觸發飛彈的狀況,這兩個狀況飛彈會溢出 前者你還可以用提前打飛彈的方式處理 (i.e. 原本的奧衝四變飛彈 有T16x2就直接進入飛彈和奧衝的判斷) 後者就只能認虧了 XD --- T16x2 的話,大概要做一些定量分析: 假設加速是跟我的機體一樣(看簽名檔),這樣子raid戰鬥中回魔大概是 22000 mp5 加上力量符文大約會是38500 戰鬥中奧衝和飛彈大約施法時間 1.38秒 奧衝的基礎耗魔是5000 每層提高 150% 所以 stack 0 5000 = 18115 per 5 seconds //奧衝0開唱到奧衝1唱完前的瞬間2.75秒內MP會上升約16000 stack 1 12500 = 45289 per 5 stack 2 20000 = 72463 per 5 stack 3 27500 = 99637 per 5 //奧衝1唱出來的瞬間到奧衝三唱出來的瞬間這2.76秒MP是下降的,這段MP會少 大約快四萬 這邊前四個奧衝總合虧24000MP左右 //這個計算順便告訴我們,假如沒有T15x4的情況下你要讓MP回來,進入3+X循環即可 //因為3+X奧衝部分就會幾乎打平,加上飛彈和彈幕的時間MP就會長回來 //有T15x4的話當然就是另一個狀況,我沒細算,實戰感覺是要2+X stack 4 35000 = 126811 per 5 //現行除非是倒轉+法力釋放的狀態或者不小心按太多不然不太會唱這發 接著吃到T16x2 buff的話,疊四後耗魔速度是這樣 (考慮到要讓降耗魔最大一定是疊4) stack 1 26250 => 2.76秒內耗26250mp = 47554 per 5 seconds (每秒-1800) 共-4968MP stack 2 17500 => 4.14秒內耗17500mp = 21135 per 5 < 38500 (每秒+3473) 共+14378 stack 3 8750 => 5.52秒內耗8750mp = 7925 per 5 (每秒+6114) 共+33749 stack 4 0 => 6.9秒共回53130 另外一個彈幕的時間大約回8000MP 換句話說假如是利用T16x2的飛彈後+奧衝的做法 除非你是AM+AB超過一次,不然在這之後MP也是會多回來的 而且AM+AB的疊四奧衝比較多,每額外放一次AM+AB下降的MP量來交換多打高層奧衝, MP下降造成的精通損失基本上不算什麼 --- 不過老問題,也不能隨意亂凹飛彈 (基本上無限停在疊4這種事情只要飛彈是機率就不 可能,當然你可以用炸彈操作凹,不過假如是活體爆彈的話會虧滿大),打一發疊四 的奧衝MP大概就會下降25000,而且別忘了你在前面疊到4層的途中已經下降了24000, 假如是凹兩發的話MP會直接掉到接近70%左右(假如中間沒有補炸彈的時機點的話會這 樣,別忘記這只是這個循環的第六發奧衝結束,連九秒都不到) 基本上假如要讓MP維持在夠高點的話,若奧衝疊到4真的完全沒飛彈觸發,炸彈快跳完 (特別是虛空暴雨)提前補凹凹看無妨,不行必須用奧衝凹的話,多凹1~2發為限 ...... MP不小心打低了就很難弄回來 (當然T15x4拆掉之後比較好弄回來),這個凹的動作 一定要適可而止 XD (不過有時候真的是會按到出神或者轉目標沒注意彈幕其實沒打出去,那就爆炸了 ....) --- 補個pseudo code,應該會比T15x4好控, T15x4的「提高20%」並不是直接把說明上面每層提高20%,而是每層乘以1.2 所以耗魔比看起來高,傷害比看起來低 ...... 好啦不過還是很痛 XD while (in combat and stand still on RoP) { if (AC stack < 4) { if(AC stack == 3) { if(need mana regen) cast ABr; else cast AB; } else cast AB; } else //AC stack == 4 { if (AM stack > 0) { cast AM; cast AB; if (MP < threshold) cast ABr; //IF YOU'RE SO LUCKY TO HAVE INFINITE ARCANE MISSILE } else{ do { cast AB; }while (AM stack == 0 & MP > threshold) if (AM stack == 0) cast ABr } } } --- 另外奧法是唯一一個法師炸彈有額外增傷的天賦,而且以現在的一般裝備一增傷 就是60%以上,另外兩系在燃火被大砍之後,要跟奧法比多目標只能說免肖想 ...... -- KayLelolz:你們很笨餒看我都不會打錯自 <神樣> 憤怒使者部落
KayLelolz:PTT有編輯系統嗎? http://www.godlike-guild.com/
arcross:我也沒有打錯自 計數器第100000者抓圖證明可獲冷毛口頭嘉獎一次 KayLelolz:...案太快 不要再用公會介面申請了 那邊通通不收 -_- KayLelolz:按* Marculescu http://0rz.tw/m2end /*傳說中在神樣出團,音樂以外的能力都會損傷*/ Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.103.54 ※ 編輯: Parhelia 來自: 220.129.103.54 (09/25 03:37) ※ 編輯: Parhelia 來自: 220.129.103.54 (09/25 03:38)
feghost:好吧不用說 我去找我數學老師 09/25 03:45
補說明個為什麼T15x4不會馬上換掉: T15x4讓你的飛彈和彈幕比沒有T15x4但其他數值一樣的法師痛13%,這兩者一般總計會 佔奧法單體輸出將近50%,另外佔單體大概三成的奧衝平均也會痛超過7%,雖然耗魔量 比較高,但是一來一回保守也會有7~8%的dps 增幅,這個可是要整體裝等加個三四等 才能辦到的增幅 ....... 假如你是英雄模式的T15那可能不是很容易換兩件就追過的 ※ 編輯: Parhelia 來自: 220.129.103.54 (09/25 03:52)
enchyi:我文組 09/25 03:47
axiall:竟然半夜三點發心得文 09/25 03:48
Parhelia:按按計算機爾 09/25 03:53
※ 編輯: Parhelia 來自: 220.129.103.54 (09/25 03:54)
arcross:蛋糕你發的東西都沒有圖片和影片很難讀耶,學學我好嘛!! 09/25 04:08
cookieyue:樓上一直讓我想起 #1I2vq8WX 09/25 04:09
chx64:請問一下 觸發特效+智力的BUFF的狀況下 炸彈會直接補嗎? 09/25 06:25
法師炸彈到底是不是動態的我沒研究過,而且奧法的高層數奧衝/飛彈的 DPCT 比法師炸彈還要高,基本上要優先進行原本循環 火法法師炸彈的重點是維持火焰狂熱,DPCT也是比main muke低的 (這樣講不太精確,或者說現行火法最常丟的法術是炎爆) 冰法我這個問題就沒仔細算過了
scorpio0920:欺負我國中沒畢業是吧? 怒噓! 09/25 06:55
onime0704:先推再看 09/25 07:39
SITC:如果是術士的話 BZ會nerf T15x4... 09/25 07:43
chx64:話說 多目標戰動這部分 冰法的精通冰柱也是多目標 09/25 08:25
可以打很多個目標 =/= 同時可以打很多個目標 冰柱是用另一個方式表達冰箭霜火箭傷害 照 tooltip 不該讓它變成多目標 我下班回家可以測試一下確認 不過我自己打的印象是冰柱會往帶出冰柱傷害 的法術目標打過去(i.e. 冰矛或滿的時候的那一發冰箭/霜火箭的目標)
daster:我媽問我為甚麼國中沒讀完QAQ 09/25 08:28
danielxiii:我要回去找我國中數學老師....為什麼我不會算.... 09/25 08:35
ray10133:快推免得人家說我們國小沒畢業 09/25 08:58
Layase1:我只有國小程度 09/25 09:22
tcancer:連程式碼都出來了XDD 09/25 09:22
FrankWOO:國中有期望值喔??那我應該只有國小程度 09/25 09:30
算那個數列的值是國中數學 期望值本身不是 XD 那個期望值可以用這個數列表達 ......
darksol:我以為法師是DD職 看了這篇才知道法師是數學教授……(倒 09/25 10:08
b2305911:奧法大推!! 09/25 10:18
windyflyer:反正數學從沒進過腦子不用找老師了(茶 09/25 11:38
jackie1023:推 雖然有學過看得懂 但不是玩法師 XDD 09/25 12:41
AACKball:我是個礦工推 09/25 13:19
spicysmall:先推 (? 09/25 13:41
farst:還以為是爪鳥的文 09/25 13:52
好吧我覺得我寫太複雜了,簡單說是這樣: 1. 奧衝疊四(or 疊三,假如你發現MP剩下比你期望的低一點)後: a. 主要是 (飛彈 => 奧衝) loop b. 中間假如有可以補炸彈的時機,飛彈低於兩層的時候補 c. 最後一個奧衝打完且沒得補炸彈(暴雨快跳完可以提前補看看) 則彈幕重新循環 或繼續奧衝1~2發(或到MP下降到一定量前),若出現飛彈回到a, 沒有則打彈幕重新疊奧衝 奧法T16x2的用法大概就這樣 ※ 編輯: Parhelia 來自: 210.61.122.2 (09/25 14:15) ※ 編輯: Parhelia 來自: 210.61.122.2 (09/25 14:18)
BarBow:舉手:火法還有救嗎?看到燃火佔的傷害比例跟披風特效差不 09/25 15:24
BarBow:多.心情實在很複雜啊XD 09/25 15:24
daniel60726:法師炸彈處發BUFF後須手動補才會算新的 09/25 15:35
Parhelia:火法這樣修沒有配套措施很奇怪 很可能是5.4.X才會改回來 09/25 15:58
Parhelia:依照ICC的先例 XDDD 09/25 15:58
※ 編輯: Parhelia 來自: 210.61.122.2 (09/25 16:14)
chx64:沒耶 我昨天測也覺得很奇怪 我霜火或冰箭固定打一個木樁 09/25 18:29
chx64:可是冰柱固定會像冰槍的裂冰那樣一起打旁邊的目標 09/25 18:29
chx64:整場打下來就會變成冰柱的傷害和次數最多(純單目標是冰箭) 09/25 18:30
chx64:老時說冰柱有裂冰效果我挺訝異的 而且傷害量遠高於冰箭 09/25 18:33
zooxalju:冰槍裝雕文似乎冰柱也會打兩個人 09/25 18:33
chx64:不知道冰柱的效果有沒有像裂冰只吃50% 看記錄似乎沒有 09/25 18:33
zooxalju:我看跳出來的傷害也是沒有 直接*2 09/25 18:41