作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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標題Re: [問題] 關於535的裝
時間Wed Sep 25 17:03:31 2013
※ 引述《song7775 (凜透)》之銘言:
: 這幾天看了一下535裝等的裝備 再比對一下同位置530的裝
: 突然覺得535的裝備數值是不是不太對
: 535的副屬性比530的還低
: 535的項鍊
: 耐 1471
: 智 980
: 加速 969
: 530(522升級兩次)的項鍊
: 耐 1403
: 智 936
: 命中 651
: 精通 577
: 再看一下LFR的528項鍊
: 耐 1377
: 智 918
: 命中 582
: 精通 630
: 副屬性的部份輸了兩百多
: 比較了一下戒指的部份
: 540彈性的戒指也比543永恆之負轉過來的戒指還要多300副屬性
: 請問這樣
: 是正常的還是哪邊出了問題呢?
這就是隨機附魔系統的作用模式
一般的非隨機附魔裝備也是一樣的系統生成的,只是這種裝備一定會配四屬(耐主+2副)
所以看起來不會覺得奇怪
永恆島的隨機附魔設定包含一般常見的四屬跟三屬
而三屬不是一般90裝備的配置模式
(至於綠裝的隨機附魔則是2-4屬都有)
這裡就只討論3-4屬的生成模式了
在沒有插槽的影響下,同等級中不論三屬跟四屬配給的耐跟主屬是一樣的
以535鍊/戒/背/腕為例:
耐力 主屬性 副屬性1 副屬性2
四屬 1471 980 969*
三屬 1471 980 653 653
*正常隨機附魔情形下三屬副1應該跟主屬一樣,這裡不明原因少11
因為耐力跟主屬性一樣,就把重點放在副屬性上面
在一般非隨機附魔裝備,兩副屬性的配置不相同,會有較高跟次高的數值
這是由該裝備自行設定的兩副屬性比例,再依據公式算出
由於組合有無限多,這裡只列出幾種配置作舉例
副1 副2 總和
比例1 0 980 980
比例2 497 745 1242
比例3 558 710 1268
比例4 605 682 1287
比例5 653 653 1306
其中比例1就是三屬隨機附魔的配置模型(當副1為0,副2最大值的極端)
比例5就是四屬隨機附魔的配置模型(當副1=副2的情形)
依據公式特性
我們也發現比例1的總和最小,比例5的總和最大
<以下以不需要重鑄的最佳副屬性配置組合為前提>
所以假設職業特性上,屬性效益副1副2沒有相差太多
我們會希望找到四屬且副1=副2的裝備
但若是職業特性導致屬性效益上副1>>副2
三屬含副1的裝備卻可能是最佳選擇(只要差距夠大的話)
總之沒有一定答案
視天賦配裝不同而定
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◆ From: 1.168.88.4
※ 編輯: orz65535 來自: 1.168.88.4 (09/25 17:23)
推 Parhelia:pre-Wotlk的時候有人逆向工程推出 09/25 17:32
→ Parhelia:裝等和上面屬性量的公式就是 XD 09/25 17:32
→ Parhelia:不過現在主屬性(耐+力敏智)都正規化了 所以要重推 09/25 17:33
→ Parhelia:不過意思應該是一樣的 XD 同ILV副屬性多種的強 09/25 17:33
其實公式沒什麼變
倒是裝設規則變很多
不過在3.1之後就一直維持這套規則到現在
→ henry1234562:不一定比較強 但總和數字會比較高 09/25 17:45
→ JITER:簡單遘就是 抽到單副屬的 會有一些屬性被灌去耐力 09/25 18:06
→ JITER:以至於傷害面會比二副屬的來的低.. 09/25 18:06
推 holysea:不是這樣的,單副屬性跟雙副屬性的耐力一樣,是因為計算的 09/25 18:13
→ holysea:方式是當單一屬性越高時,該屬性上升所消耗裝備分數會越多 09/25 18:15
→ Parhelia:不是灌去耐力 同部位的耐和主屬性是固定的 ...... 09/25 18:21
補充一下
如果要求是"各屬性數值均等",那麼添加屬性會把各屬性稀釋而降低
也就是1.5:1:1變成1.18:0.79:0.79:0.79
但是四屬在這裡是刻意讓主屬跟耐拉到跟三屬一樣
這樣就變成兩個副屬性之間的交易
也就是 1.5:1:x:y
當兩個副屬性中其中一個副屬性變成0,就跟三屬性一樣了(1.5:1:1:0),
這時這個副屬性也跟主屬性相同
但如果不是則依據公式去跑,當兩副屬性一樣的時候剛好是主屬性的三分之二
(1.5:1:0.67:0.67)
→ Parhelia:耐 主屬性 護甲 進戰武DPS/法系武法傷只看裝等 XD 09/25 18:22
→ loveSETSUNA:就跟RO一樣嘛,100-120的點數夠你一項點到99,我的理 09/25 18:26
→ loveSETSUNA:解沒錯吧 09/25 18:26
推 holysea:我沒玩過RO不過意思差不多,這很久以前有人有去計算裝備 09/25 18:28
→ holysea:分數跟屬性分配的關係,裡面有提到這一點 09/25 18:28
※ 編輯: orz65535 來自: 1.168.88.4 (09/25 18:40)