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原作:Mendenbarr (EJ論壇) 原文:http://elitistjerks.com/f72/t132171-frost_dps_5_4_howling_blargh/ Frost DPS 5.4 - Howling Blargh 截至今日(2013年10月2日)最後修訂時間:2013年9月22日 譯者:milkreaver 譯者前言:首先說明一下為何標題下的是「節錄」。 如原作於原文提到,本指南原文提供了所有基本資訊,是的,他說的「所有」 真的就是字面上的意思。各版本對死騎的更動流變,「每一個」天賦雕文的介 紹文字,各招式技能與行話的縮寫,專業和每一個種族技能,可謂極盡詳細。 由於有些是比較基礎的內容,以及我的熱情還不足以令我不收一毛錢將之完全 翻出來(太基本且和官網介紹完全雷同的東西,我實在沒那個幹勁照打一次orz) ,故僅挑出指南部分,而不翻譯基礎內容,敬請見諒。 另外譯文中屬譯者個人見解,以及一些沒營養垃圾話會由括號形式呈現。 像這樣(原作頭像是pinkie pie耶~~) 翻譯日期:2013年10月2日至4日 --------------以下本文---------------- 冰系DPS 5.4 - 凜風衝雞雞雞雞雞 壹、前言 迅捷的雙持者,勇猛的雙手武者,歡迎觀覽冰霜死亡騎士指南。本文內容包括所有的 基本資訊,並有詳細論述以茲入門新兵和老手使用。除非另有詳注,模擬工作和各項內容 以5.4為準。 倘若您在本指南中發現任何缺誤,連結失效,或有任何你覺得能幫助精進此職業卻遺 漏了的內容,請私下傳訊給我。且讓本討論串集中於討論一事。 (別真的水球我xd 去找原作者) 貳、天賦與雕文 天賦: 面對不同首領戰時,更動天賦是常有的事。所以各層天賦中絕大部分沒有所謂的 萬用必選天賦。 鬼蟹開示:「別因為網站說哪一個天賦打得痛就選哪個天賦。選那個能讓你打最 痛的。」 ~On Tweets, 12:38 PM - 28 Jun 13 (這圖是鬼蟹在推特上回某人的) 第一層: 鮮血同化→沸血既非單目標也非多目標輸出循環的一部分,所以對冰系來說這天賦 沒什麼用。這純粹就是個ae天賦,對單體輸出無益。 瘟疫汲取→需要時這能回復兩道死亡符文。單體和ae來說,這對輸出是最好的天賦 ,但用起來比方便許多的荒疫需要更多心思。雙手冰每25至30秒用一次 汲取,時機點在掉病前;雙持冰就把它當作另一個血轉吧,有需要就用 下去。 穢邪荒疫→和瘟疫汲取一比輸了不少dps,但對不想費心汲取的人來說仍是個選擇 。有了這個,只要每兩分鐘打一次瘟疫打擊,就能保持單體雙病,要ae 時也能很快就上病上滿滿。 單體的第一層排名: 排名的用意只在表示這三者其實很接近,別盲目選擇最高的,選用你覺得最順 手的效果會比較好。 雙持冰 dps排名 █████████████▊ 397362 汲取 █████████████▎387862 荒疫 █████████████▏387387 血同 雙手冰 dps排名 ████████████▊ 387074 汲取 ████████████▌381691 荒疫 ████████████▎380266 血同 第二層: 巫妖之軀→有被控場可能的話這很棒,或是在超痛魔法傷害時要用死亡纏繞與反魔 護罩因應時,這個天賦挺好用的。然而你得用死纏自補的話就代表輸出 減少,如果補師們夠罩的話這天賦不是最好選擇。 反魔法力場→堪稱全遊戲中擋單下超痛魔法傷害的最強招式之一。再少也能吸掉其 中一次的魔法攻擊達40%,拿來擋單下超痛招的話超讚的。每秒持續 傷害的話,也還是能吸收三下,一樣很好。再說冷卻也挺短,但缺點 就是長期持續型的傷害,不能擋物理,或是大家得分散的場合。 贖魂→每三分鐘一次,在三秒時間內使你免死。這算是吸收效果,那些無視吸收的 招式一樣能幹掉你。只要這層吸收盾被補掉,無論這三秒內發生啥事,這個 效果就會移除掉。贖魂能救你一命,但也可能等同於一無是處。如果觸發後 半秒內有個HoT把你補回1%,那下一擊還是能殺了你。不過如果能配合很會 用聖療,虛無轉移的補師,那這天賦就能在許多關頭救你小命。 第三層: 死神逼近→沒有需要用到這層另兩個天賦的話,就選用這個吧。在需要換目標或大 量移動的頭目戰,10%被動跑速和每三十秒的30%跑速提升的使用率將大 增。能和加跑速的靴子附魔加疊,也會和很多其他跑速增益加成。 凍瘡→要風箏和令小怪減速避免他們打到人時很好用。冰鍊術的定身效果不賴,不 過很少頭目或小怪會被定。 窒息術→取代絞殺,冷卻只要一半還能暈人。同樣很看場合,畢竟絕大多數頭目不 吃暈也不吃沉默。 第四層: 死亡契約→對冰dk來說,只有叫出食屍鬼時才有用,但需要時提供的治療量很高。 理論上是本層最佳,因為在大多數情況完全不會妨礙輸出。這可以用在 招喚食屍鬼,亡靈大軍,和T15兩件的老兄上。 死之虹吸→基本上是死亡打擊的遠距版。用來換目標和即將受到重大傷害時好用, 但會佔用原應用於更痛招式的符文。 轉化→如果有大量ae傷害的場合這可能有用。用意是讓補師保大家命時能輕鬆些, 不太是用來自補的。但這對輸出能力很傷。儘管如此還是個好想法。 第五層: 血魄轉化→最少只要五道血能,就保證你要的時候一定有一顆從完全耗盡的符文中 轉來的死亡符文。 強化符能→有個玩法可以拿回特定的符文。注意機制是一定要有完全耗盡的符文才 能生效。 符能腐化→等同回三顆符文的30%。除非零加速,並不會真的持續三秒,而是根據 加速提高縮短持續時間,所以不論加速高低,效果就是每種符文固定 30%。 第五層排名: 老樣子,選用你最喜歡的,你比較可能用你順手的天賦打高上去。這份模擬是 正常使用血轉的情況,但如果很多人要求的話,我也許會把血轉巨集的情況也排進 去。 雙手冰 dps排名 █████████████▋387064 血轉 █████████████▌385207 強能 █████████████▏379284 符腐 雙持冰 dps排名 █████████████▊397456 血轉 █████████████▍392410 強能 █████████████▎383699 符腐 第六層: 血魔之握→處理小怪和定位的理想技能,小怪一把抓起來ae讓他們死更快,讓坦克 和一群亂入送做堆,或是幫正在風箏的人把小怪弄遠點,還是給坦克喘 息的空間,非常好用。不過除非有需要用到,它並不是最好的選擇。這 個是dk專屬的特異功能。 冷酷凜冬→要風箏小怪的話很好用,又緩又暈的。也是個幫坦克的好cd招,它有全 遊戲持續最長的打暈效果 褻瀆之地→有少數幾場需要破場控,這天賦可以全數掌握。不過以木樁戰來說,沒 一個第六層有用,建議是根據戰鬥場合來選擇,沒有什麼最佳解。 雕文: ‧大 大雕文都是看情況為主,理想上用哪幾個要看打什麼。 推薦→ [魔法再生雕文]幾乎何時都好用。 [響亮號角雕文]直接提升輸出。 [冰錮堅韌雕文]對存活能力有所助益。有要因應特定戰鬥的話,優先更換這一個。 大部份雕文都是各有勝場,其中只有兩樣對輸出有顯著提升。不妨多試試,看看 哪些最能契合個人風格,以及對特定的場合有所幫助。 ‧小 小雕文在潘達幾乎都是視覺更動,確實有些倒是在某些場合有效。亡靈大軍, 死亡之擁,冰霜之逕,執著之握,平靜之握,需要時都挺有用的。 參、領域 潘達上線後領域改動了不少。所有死騎切換時只有一秒gcd,不再是1.5基本gcd了。 由於冰系的強化冰霜領域,所有冰dk都該用冰霜領域輸出。 急需加快一點跑速,和需要做仇恨或增加生存能力時,還是很值得切到穢邪與血魄領 域的。只是注意兩者都會損失不小的輸出能力。 肆、優先順序 ‧單目標 雙持優先度: 血魄轉化 -有十一道以上的血魄充能時 冰霜打擊 -殺戮酷刑發動,或符能超過89點 凜風衝擊 -雙冰或雙死都轉好時 靈魂收割者 -目標血量不足35%時 瘟疫打擊 -血病快掉或掉了,同時有一顆邪符時 凜風衝擊 -凝霜發動 冰霜打擊 -符能77點以上 滅寂 -有一個以上的邪符,而且殺戮酷刑沒有發動 凜風衝擊 血魄轉化 冰霜打擊 -符能在40點以上 凜冬號角 瘟疫汲取 強力符文武器 別讓血魄充能爆滿! 雙持在迷霧版本的運作就像災變末期的冰通流。這是由於薩沙理安之脅,大幅強調 冰霜傷害和精通之故。這代表把首要之務就是盡可能在殺戮酷刑發動時,將符能用在冰 霜打擊上。再來避免浪費符能,也就是不要任由符能滿到100。同時用凜風衝擊,確保 沒有符文擺著沒用到(邪符比起冰和死沒那麼重要)。 靈魂收割者現在像軟麵條一樣。不過比起其他招還是很值得用啦,就只是沒那麼棒 了。在斬殺期用下去,35%或更低的時候。隨時保持雙病,因為狂用凜風衝擊,冰霜熱 疫應該不用怎麼管,就是每三十秒用瘟疫打擊重上血魄瘟疫,確定是用邪符而非死符, 哪怕會因此斷病一會兒。千萬別用疫病爆發,除非目標是在距離之外(空中階段)。 把凝霜用掉,用冰打把符能弄到77以下,然後用滅寂耗掉邪符。再來就是無腦凜衝 血轉,還有冰打(但是別搞到符能20以下,留著怕殺戮酷刑發動),如果沒事可做的話, 用凜冬號角和瘟疫汲取,使用強力符文武器來生成符文和符能。 雙手優先度: 靈魂收割者 -目標血低於35% 滅寂 -殺戮酷刑發動且目標染有雙病 上雙病 滅寂 -有任何符文回滿時 冰霜打擊 -符能滿時 凜風衝擊 -凝霜觸發 冰霜打擊 滅寂 凜冬號角 新招靈魂收割者打得像軟麵條一樣。以單符文技能來說還是相當不錯的,只要進斬 殺期能用就當用。 雙手在迷霧版和災變時期沒啥變。非斬殺期就是雙病後用符文打出殺戮酷刑滅寂, 此為優先事項。由於冰凍荒原之力,雙手冰的滅寂相當夠力。 意即有雙冰雙邪或是有雙死符時打下滅寂。再來用冰霜打擊以防符能爆滿導致浪費 ,然後有凜霜就用掉。 再來是冰打。沒有正確數量的符文在冷卻的話,不要使用冰霜打擊。這是說要看第 五層用哪一個天賦。強化符能要有完全耗盡的符文才會作用,所以至少要有一對符文在 冷卻。符能腐化在每組至少都有一個符文冷卻時有最大效益。血魄轉化只要不要到超過 12道頂的限制,或是不至時效結束就能完全發揮。 最後,沒殺戮發動也還是要用滅寂來填gcd的空缺。 不像雙持,雙手不會單用冰或死符打凜衝。留著等到另一顆轉好來滅寂。可用凜冬 號角來補空窗期。 ‧多目標 雙持優先度: 凜風衝擊 -雙冰或雙死符轉好時 死亡凋零 -雙邪符都轉好時 冰霜打擊 -符能要滿時 凜風衝擊 死亡凋零 冰霜打擊 凜冬號角 瘟疫打擊 -切換目標以打在不同敵人上 你會想盡量用凜衝和死凋的。別再用滅寂,把邪符用作死凋和瘟打。如果選用強化 符能的話,隨時留一個邪符可讓強化符能回的是冰或死符,好打出更多凜衝。若是符能 腐化或血魄轉化就不需要留一個邪符。 最後,用冰打來盡可能取回符文。死纏是用在風箏小怪或無法近戰時用的。 這套流程在三個以上目標時會超越單體流程。 附註:通常雙持用瘟疫同化不太值得。我建議是根本不要用,但對那些使盡吃奶力氣 都要多輸出一點點的高玩來說: 其效益會依精通等級而變,有個方法可以算出每個目標要多少跳才划得來。 (1+ 0.5x額外目標數) x 凜衝單體傷害 = (Y) x 血病一跳數 把你要檢視的數字填入額外目標數,寫進凜衝打在單目標上的平均傷害,血病 那邊代入你血病一跳多痛。得出Y就是血病要多少跳才划算。 (原文還有附線上計算連結,有夠貼心) 雙手優先度: 凜風衝擊 -雙冰或雙死都轉好 死亡凋零 -雙邪符轉好 冰霜打擊 -符文快滿的話 滅寂 -殺戮酷刑發動 凜風衝擊 死亡凋零 冰霜打擊 凜冬號角 瘟疫打擊 幾乎和雙持一樣,唯一不同在於殺戮發動時要打滅寂。這套流程在三個以上目標時 會超出單目標流程。 (一樣不建議用同化,是否划算公式同上,原文是一樣的) ‧符能管理 大底來說,符能增加多少完全是看技能用掉多少符文。每用掉一個符文得到10 點符能,在冰領下多拿20%。 附註:你應該一直都在用冰領才是。 ‧各大小招 冰霜之柱 -1冰 1分冷卻 冰dk唯一獨有的小招,絕對是個很棒的技能。二十秒裡提高20%力量比其他職 業任一招都酷上個20%,冷卻才六十秒。這招應該冷卻完就盡可能的用,或是等某 些王的增傷階段時用。若飾品是使用型的,為達全效寫個巨集和冰柱一起開吧。同 時也免疫擊退效果。受冷卻減少飾品影響。 死者復生 -2分冷卻 和邪dk類似,死者復生召來一隻食屍鬼作戰,持續一分鐘。在時間內,食屍鬼 會隨著你當下的攻強,加速,致命,和命中而變動。很適合和冰柱一起使用,讓食 屍鬼拳頭變更大一些,當然也可以和嗜血英勇一起開。 亡靈大軍 -1血1邪1冰 10分冷卻 亡靈大軍需要引導四秒好召出一群吵死人的食屍鬼,成天朝著那群怪們傻笑。 如同死者復生,亡靈大軍在時限內也會隨當下攻強加速和命中而變動。何時叫大軍 要看是打哪個頭目,但基本上最好是在開場前,或是轉階段時你若沒法打王的話, 這樣就不會有dps損失。關於亡靈大軍有個要注意的是,他們是不會嘲走王,但現 今多目頭目戰的小兵可是會被嘲的。若有需要,有相關雕文可以叫他們閉上嘴。受 冷卻減少飾品影響。 強力符文武器 -5分冷卻 每五分可啟動所有符文並提供25點符能(冰領的話給30)。理論上一當須需要爆 發時用,而且開強符的爆發好棒的。最好使用時機是所有符文都在轉且符能不高時 。這也同時重設輸出優先度,令人望著滿滿六顆符文和超多符能時慌了手腳。開強 力符文武器時符能爆炸幾乎是必然的。別管他,像一般那樣繼續照優先度就行了。 端看戰鬥時間長短,早開的話是有可能再多用一次的。受冷卻減少飾品影響。 疫病爆發 -1分冷卻 疫病爆發每一分鐘可對目標上冰霜熱疫和血魄瘟疫。冰dk用這招主要是為了單 目標輸出時補血病而不耗費邪符。某些情況像頻繁變換目標的話,最好是把疫病爆 發留著,用在需要快速打爆的目標身上。雙持冰不使用這招。受冷卻減少飾品影響 。 黑暗幻象 -1分冷卻 黑暗幻象讓死騎放一道減益於目標上,讓dk複製目標下一發耗魔的法術。可惜 在PvE裡可說幾乎沒有使用時機。黑暗幻象雕文可讓冷卻減至三十秒。 反魔法護罩 -45秒冷卻 反魔法護罩是出團時最可靠的免傷技能。這法寶可在五秒內吸收75%受到的魔 法傷害,最高可達死騎50%的血量。在5.0中,每吸一千傷害還可給予一點符能。反 魔法護罩還可免疫魔法減益效果,和減傷效果來說一樣重要,就某些場合來說還可 能更甚。知道在特定場合的何時使用可大幅提高生存能力和傷害輸出。新出的魔法 再生雕文加上580的飾品讓反魔盾冷卻降到二時秒。看倌啊二十秒耶。讚啦!受冷 卻減少飾品影響。 冰錮堅韌 -3分冷卻 我們的標準防禦技能。持續十二秒的20%傷害減免附帶免暈。當預知將有大傷 害來時使用之。別犯下受了重傷後才開招這等蠢事。預先注意將受到的傷害,好讓 這招發揮最大功效。該技能的雕文把持續時間降至三秒,冷卻減至一分半,一般來 說是很值得的,因為它是要讓你撐過原本痛到可能會扁死你的那一擊。受冷卻減少 飾品影響。 心智冰封 -15秒冷卻 這是我們的基本打斷招。不吃gcd,必須在近戰範圍才能用。 絞殺 -1血 1分冷卻 心智冰封的超級好朋友,絞殺打斷並沉默玩家目標五秒,對非玩家目標則可持 續三秒。不若心智冰封,絞殺是達三十碼的沉默術,須花一個血符來用。在PvE環 境來說是最後一招。耗符文的關係會降低傷害輸出。就是這樣一招平日不太用得上 ,但急需時真能拯救天下的技能。 盟友復生 -30符能 10分冷卻 每十分鐘一次,可將倒下的同袍拉回至60%血量和20%魔力。 操控不死生物 -1邪 控制一名敵性不死生物,納為僕從。可悲的是在潘達沒啥用。 ‧共生 德魯依的新招共生讓冰和邪騎獲得狂野蘑菇:瘟疫這招。這是小d共生給其他 人的招式中唯一提高dps的。雖然在單目標就只是微量提升就是,但在長期固定ae 或需要一直遠距ae緩速的時候很有用。持續三十秒,每三分鐘可以支援個一分鐘上 病。 貓d亦可從共生中獲利,他們拿到死亡纏繞,在不能近戰的時候總算有點事做 。肥鳥們則拿到超火辣的反魔盾,雖說是弱化版。 伍、屬性與配裝 屬性權重: 屬性權重是可以人人自成一套的,所以為求最好結果,請自行模擬。 ‧雙手屬性權重 力量 >技能命中滿 =熟練滿 >致命 >精通>=加速 ‧雙持屬性權重 力量 >技能命中滿 =熟練滿 >精通 >致命 >加速>=溢出命中 屬性上限詳述 等級93 頭目 需克服: %數 等級換算 有效需求 技能未擊中 7.5% (340 * 7.5) 2550 命中等級 單手武普攻未擊中 26.5% (340 * 26.5) 9010 命中等級 法術未擊中 15% (340 * 15) 5100 命中等級 + 熟練等級 招架(前方) 15% (15 * 340) 5100 熟練等級 閃躲(後方) 7.5% (7.5 * 340) 2550 熟練等級 擦過 24% - 無 熟練最多能減免被閃躲率7.5%。超過之後只會降低招架機率,而未達7.5%門檻前也不 會降低招架。 雙持冰沒有冷鋼沉著了,故雙持雙手都需要7.5%命中和7.5%熟練以達標。 戰鬥等級: 每提升1%各需要的數字如下。 命中:340 致命:600 加速:425 熟練:340 精通:300 飾品: ‧雙持飾品大排行 所有飾品測試時使用裝等580,有T16四件和傳說變換及披風,次數一萬次。 請注意如果因為羽毛和影潘飾品,而有超出的命中熟練的話,排行上會減少4 dps(命中是少1.2)。 (原文是附模擬結果圖,有附數字的) 英鑄尾巴 > 英雄尾巴 > 戰鑄尾巴 > 普通尾巴 > 彈性尾巴 > 英鑄邪眼 > 英鑄咒符 > 隨團尾巴 > 英雄邪眼 > 英雄咒符 > 戰鑄咒符 > 戰鑄邪眼 > 英鑄羽毛 > 普通邪眼 > 普通咒符 > 彈性邪眼 > 彈性咒符 > 英鑄核心 > 英鑄狂怒 > 英雄核心 > 影潘 > 英鑄凝視 > 隨團邪眼 > 隨團咒符 > 英鑄火花 > 戰鑄核心 > 普通核心 > 彈性核心 > 隨團核心 附註:由於增效飾品直接強化裝備屬性,故身上裝越好就越強。裝等低的時候它就沒那麼 好,但還是很好。想知道怎麼調自己角色的飾品模擬可以私訊一下。 附註二:永島的雪怒飾品大約在影潘和英鑄凝視之間。 (找他別找我啊xd) ‧雙手飾品大排行 所有飾品測試時使用裝等580,有T16四件和傳說變換及披風,次數一萬次。 請注意如果因為羽毛和影潘飾品,而有超出的命中熟練的話,排行上會減少4 dps。 英鑄尾巴 > 英雄尾巴 > 戰鑄尾巴 > 普通尾巴 > 彈性尾巴 > 英鑄邪眼 > 英鑄咒符 > 英雄邪眼 > 英雄咒符 > 隨團尾巴 > 戰鑄咒符 > 戰鑄邪眼 > 普通咒符 > 普通邪眼 > 英鑄羽毛 > 彈性咒符 > 彈性邪眼 > 英鑄核心 > 英鑄狂怒 > 英鑄凝視 > 英雄核心 > 隨團咒符 > 隨團邪眼 > 影潘 > 戰鑄核心 > 英鑄火花 > 普通核心 > 彈性核心 > 隨團核心 附註:由於增效...(略 附註二:永島的雪怒飾品大約在彈性咒符和英鑄羽毛間。 附註三:雙飾品評即將出爐....也許啦 套裝加成: ‧T16 兩件→殺戮酷刑和厄運驟鄰提高500加速或精通,取其高者,持續數秒,可疊至 十層。 四件→每發死亡纏繞延長黑暗變形2秒。冰雙之柱作用期間,技能攻擊同時發射 冰刺穿刺你的目標。 ‧T15 兩件→你的攻擊有機會喚起隕落贊達拉之靈,做為你死亡騎士的僕從15秒。 四件→你的靈魂收割者對血量低於45%的目標造成額外暗影傷害,而非35%以下。 此外,殺戮酷刑現在也會提升靈魂收割者的致命一擊率。 ‧T14 兩件→你的滅寂,冰霜打擊,和天譴打擊提高4%傷害。 四件→你的冰霜之柱提高額外5%力量,邪惡狂熱提高額外10%加速。 使用品: ‧冬寒精鍊藥劑提高1000點力量。 ‧魔古之力藥水提升4000點力量,持續25秒。 ‧烹飪的燒烤之道:黑胡椒鮮蝦煎肋排:300點力量。 恆春魚,豪華/熊貓人盛宴275點力量。 火烤老虎肉排,250點力量。 陸、寶石,附魔,專業,與種族 寶石: 紅→力量,熟練 黃→致命,加速,精通 藍→命中,耐力 目前最好的插法如下。 ‧紅洞→力/致命 或 力/精通 ‧黃洞→致命 或 精通 ‧藍洞→命中/致命 或 命中/精通 ‧變換→電容的原始鑽石 或 迴盪的原始鑽石 附魔: 披風→180命中或180致命。大底來說命中會爆,所以致命吧。 肩→200力100致命 胸→80全屬 腕→180力 手→170力 腰→扣環,多一顆洞 褲→285力165致命 鞋→175命中,175加速,140精通與跑速提升。跑速和精通比較好。 符文鑄造: 雙持主手用墮落十字軍,副手冰剃。可以的話準備第三把附冰燼,ae的時候換上 副手。 這些是正確的沒錯,問答區會解釋一下。 雙手用墮落十字軍。 專業: 工程最佳,手套上的每分鐘一次十秒加1920力量(平均320)和冰霜之柱很搭,炸彈 腰帶每多一個目標就多500 dps。製皮,鍊金,附魔,鍛造,和銘文都各提升320力。 種族: 除了熊貓人外人人可當死騎。這份排序非常粗略地由高至低列出適性。 ‧聯盟:狼 > 德 > 人 > 矮 > 地精 > 夜精 >>>>>>>>>>>>>>>>>>熊貓人 ‧部落:獸 > 哥 > 食 > 遺 > 血精 > 哞哞 >>>>>>>>>>>>>>>>>>胖達人 柒、模組,巨集和其他 模組 符文附件: 內建的符文介面實在不怎麼好,幾乎所有死亡騎士都想找個附件好讓符文能更 清楚、更好看到。這裡有幾個能好好顯示出你所需要的符文符能訊息。最最重要的 是找出哪個最合你意。其實還有很多,這幾個只是最常見的。 ‧DKi Runes ‧DocsDebugRunes ‧Magic Runes ‧Acherus Runes ‧Compact Runes 首領附件: 許多首領有時序地施展你得小心注意的招式。這些附件告訴你有三小和何時來。 ‧DBM ‧Big Wigs 冷卻與增益追蹤: 提示您技能與飾品的冷卻時間和增益,讓你能將之發揮到極致。 ‧Power Auras Classic ‧WeakAuras ‧TellMeWhen 巨集 沒幾個巨集是冰dk非用不可的,唯有其一極力推薦: #showtooltip Pillar of Frost /use 數字 (使用型裝備才有用,把裝備欄碼寫上去) /cast 冰霜之柱 /cast 死者復生 冰霜之柱一分冷卻,死者復生兩分。也可以把使用型裝備寫進巨集。提供一下資訊 ,手套是10號而飾品是13和14。種族技像是血性狂怒和狂暴也可以寫進來。 問答 ‧問:哪個比較強啊?雙持還雙手? 答:單目標情況兩者相近,雙手只小輸5%,而基本上用的武器哪一種比較好,打起 來就比較強。雙持精於擁擠目標與ae,這在T16裡還不少。雙手則是爆發傷害 比較好,由於超痛的滅寂和暴力單目標傷害。雙手一般也認為較容易,不過目 前看來雙持還是稍稍強一些。 ‧問:5.4最強種族? 答:種族之間差不到100dps,真要我說是獸人,如果武器對的話。 ‧問:加速爛成這樣是怎麼? 答:5.4加速掉分是有幾個因素→ 1.加速不再影響rppm飾品(小贊贊) 2.符腐的bug被拔掉了,不再和加速相疊,讓飾品覆蓋率再降。 3.新的汲取每25秒從回1個變回2個符文,用對的話基本上是送的。額外符文讓 加速到gcd上限沒那麼迫切了。 4.(跑哪去啦) 5.新反魔盾符文平均上降低了反魔盾的冷卻,讓你從中得到更多符能。 6.新的降冷卻飾品再補一刀。 7.增效飾品不需要原本那麼多加速,就能達到一樣的符文轉速。 8.T16兩件特效如果是加在加速上,會一路爆出gcd上限值。 此刻這些因素大部份還不會開始影響。光汲取和飾品變動其一就足以讓加速掉 分,還可能比致命低。最好自己模擬看看會不會受到這些影響。 問:為啥雙持主手墮落十字軍副手冰剃啊? 答:靈割只會觸發主手附魔,所以主手墮落基本上多賺一些些覆蓋率。 問:我想雙持但我不太喜歡冰通流循環。我能怎樣? 答:雙持完全是可以不冰通,像雙手循環那樣把符文用在滅寂而非凜衝的。這會損 失一點dps(5~10%)並讓致命壓過精通(力>命熟>致>通>加)。 問:我們家坦克噴了。家裡人叫我頂一下。我要做啥? 答:非血dk沒辦法用黑暗勒令那招來嘲諷,讓我們要快速抓兩隻以上的怪時沒那麼 有效。必要的話還是能用死握嘲。如果你真得頂一陣,轉到血領並用冰錮,大 軍,盡你所能撐過接下來的傷害,好讓別人(搞不好還是你)戰復坦克。 問:得要有人放風箏。我該上嗎?我需要知道些什麼? 答:冰dk超會放風箏的。凜衝是超無腦的遠距ae技能,很快就把小怪們搞定。用凍 瘡天賦把他們腳冰壞,根本碰不到你一根寒毛。要是小怪離你很遠,看情況切 血領,要是快被追上就切邪領。死凋和死纏在遠距離抓亂入小怪的仇恨值很好 用的。 ------------------------------ 後面幾頁有問為啥雙持不用疫病爆發:因為花一個GCD卻沒造成任何傷害 我還真沒想到...這些人都是戰鬥狂啊xd -- 這個漫無目的的世界並不是由無形超然的力量所形塑出來的。 殺死孩童的不是神,將他們肢解、拿去餵狗的既非天意,也不是命運。 是我們做的。就只是我們WATCHMEN -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.211.192 ※ 編輯: milkreaver 來自: 61.223.211.192 (10/04 02:12) ※ 編輯: milkreaver 來自: 61.223.211.192 (10/04 02:14)
onime0704:推翻譯 10/04 02:15
windyflyer:我我看到好多尾巴XD 10/04 02:36
eDrifter:推一個 10/04 03:04
enchyi:這一篇文章值 1000 Ptt幣 10/04 03:39
Allen0315:推好文! 10/04 05:01
rhchen0530:讓他爆 10/04 05:25
enchyi:-95 10/04 07:24
Allen0315:這篇其實解答了很多人的疑惑 10/04 07:53
teddywinglee:推翻譯~ 10/04 08:13
henry1234562: 盡你所能撐過接下來的傷害,好讓別人(搞不好還是你) 10/04 08:26
henry1234562:戰復坦克 XDDDDD 10/04 08:26
iWatch2:感謝翻譯 也同意鬼蟹說的挑自己順手的 10/04 08:54
willy1103:穴穴尼 10/04 08:59
QingTing:順便回最後一句 除了沒有傷害 也少了符能 疫病本身無符能 10/04 09:08
QingTing:插了雕紋更是悲劇 要扣符能XD 10/04 09:08
QingTing:雙持就是凜衝和冰打雙主力而已~ 10/04 09:09
QingTing:目前版本雙持不打冰通流 那還是拿大根比較實在... 10/04 09:11
iWatch2:讓反魔盾冷卻降到二"時"秒。 幫找了個錯字 10/04 09:12
FrankWOO:基本上戰鬥中的雙持GCD不夠用 打木樁是符能不夠用 10/04 09:33
butasei:推翻譯,看到三小、胖達人時我笑了 XD 10/04 10:48
onime0704:只是說真的,有時候雖然自己順手,但是只要習慣另一個是真 10/04 12:03
onime0704:的DPS會高點XD,當然這見仁見智。 10/04 12:03
dogee:有考慮換不過熱鍵還要再橋一下,能高一點總是好事 10/04 12:09
Artesis:原來對雙手冰來說 永恆之島的飾品 評分比彈性邪眼好@@ 10/04 13:14
Flamekaede:推~ 10/04 16:09
kissyourbird:幹 為什麼釀酒的都沒有這麼專業*.* 10/04 18:43
poter:借問下力量屬性優先度最高,為何寶石的插法是以精通為主呢? 10/04 19:31
poter:或致命為主 10/04 19:32
milkreaver:原作用頂裝跑simcraft算出來每個屬性的權分 10/04 19:48
milkreaver:力量的權分沒有高出副屬性一倍 10/04 19:48
milkreaver:但他都有說 實際請各位自己試算xd 10/04 19:49
milkreaver:因為裝等差距 飾品 武器 任一個都有可能改變權分 10/04 19:51
phoenixzro:有個尾巴的話320精通就有345的效益了 10/04 22:53
andyd:雙持不用瘟疫爆發的主要原因是他把瘟疫汲取放到循環裡面了 10/05 08:27
andyd:所以理論上你病根本不會掉...因為他時間到之前就被你吸走了 10/05 08:28
xxxxx789:優質 11/08 04:46