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※ 引述《windyflyer (重新尋找)》之銘言: : 之所以會挑雷王出來講,就只是因為他比較明顯。 : 我想請問大家,雷王的雷擊點名規則到底是點 : 1.站比較遠的 : 2.看天賦點遠程(ex.法術獵鳥+補師群) : 到底是哪一個? : 因為之前不知道為啥跟男友聊天聊到招式點名規則,應該是在聊中二吼武器丟人的規則 : 吧?男友跟我一路打到4.3結束,5.0只跟我打到魔古二王就quit。以前也是RL,所以他 : 堅持 : "不可能有看天賦點名的王,這樣這隻王的程式碼要多寫很多行!!身為遊戲開發公司怎麼 : 可能這樣搞自己?" : 但我打雷王時,我自己也雷擊雷過進戰、也看過別人雷擊雷過進戰,所以我很確定會看天 : 賦點人,不然我第一次打雷王那個雷擊讓坦克飆罵是我做夢嘛= = : 但這樣無法說服我男友,因為有一個規則外的武僧補=口=我問人家是說,武僧是例外,看 : 距離點的..... : 所以想請問大家,糾境~有沒有看天賦點名放招這回事呢?另外武僧到底怎麼算.... : 如果有證據就更好了T T例如官方說法之類的....... 先不要說新的東西 說點舊的好了 奧杜亞有個將軍 當時機制就是防止魔力恢復 但是複合職業就可以回魔,然後這些職業會受到另外的debuff影響 懲戒騎,只要點了審判回魔就會受影響降治療量: http://www.wowhead.com/spell=64646#modifies 墮落智慧 增強薩滿,只要點了薩滿之怒就會受影響降治療量: http://www.wowhead.com/spell=68415 墮落之怒 所以不只可以看天賦,以前還可以看你點了天賦的哪一點決定你會不會吃debuff 另外一點,你可以問他有沒有想過為什麼像魔谷山的2王 點人爆炸的時候總是遠程和補被點後大家才集合開減傷? 還有恐心的2王疾風步為什麼沒點過近戰? -- 題外話 你和你男朋友說寫程式碼多不多通常不是工程師最大的問題 沒有跑出想要的東西還有沒時間只好蠻幹才是大問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.20.20 ※ 編輯: HQ1030 來自: 122.116.20.20 (10/17 13:50) ※ 編輯: HQ1030 來自: 122.116.20.20 (10/17 13:52)
scorpio0920:推蠻幹。 10/17 14:10
marvyuh:其實我不能理解因為"程式要寫很多行"所以不可能會有這種 10/17 14:20
marvyuh:機制這點好了,根本毫無關係。 10/17 14:20
deathson:"這個程式碼當初只有上帝跟我看得懂 現在只有上帝才知道" 10/17 14:26
blueice0916:就算多 寫一次這種判斷function可以套用在很多地方 10/17 14:29
blueice0916:根本很方便 就算多也只有弄一次 10/17 14:30
henry1234562:不就複製貼上 然後改一點點就好了嗎.. 10/17 14:30
tsairay:原來設計機制的人可能被調去做新資料片了啊 10/17 14:38
windyflyer:我對程式設計一點概念都沒有 所以我真的不知道@@" 10/17 15:28
windyflyer:我有拿魔古二王跟他舉例 但因為他只打過一次所以... 10/17 15:29
windyflyer:有前面安琪大舉的鹿盔我想就夠了 因為是他親自下去拓過 10/17 15:29
windyflyer:的王 晚上在跟他講看看.. 10/17 15:29
Parhelia:覺得實作這種東西要寫很多行判斷式也太小看軟體工程 10/17 16:13
Parhelia:會這樣想讓我覺得只上過簡單的大一計算機程式吧 = = 10/17 16:14
Parhelia:用適當的查表機制 + 查表演算法 + 表格排序演算法 10/17 16:15
Parhelia:就算是要判斷一堆東西 執行效率還是不會差 .... 10/17 16:15
windyflyer:事實上我們兩個都不是程式設計啊XD我跟他都三類的 10/17 16:17
windyflyer:所以才這樣誰也不服誰.. 10/17 16:17
TachibanaMik:正常來說距離判斷是很會常用的公式.. 10/17 16:17
TachibanaMik:可能引用function代入目標和距離就結束了 10/17 16:18
TachibanaMik:天賦專精則代入天賦的變數 10/17 16:18
Parhelia:或者說現在引入專精判斷是有原因的 10/17 16:19
Parhelia:距離判斷都還要限定「最小遠距人數」 這樣對組合奇怪的 10/17 16:19
TachibanaMik:事實上BZ一直在混用阿 比如說卡爾洛斯的褻瀆就是距離 10/17 16:19
Parhelia:團隊可能會有障礙 所以現在才改這樣 .... 10/17 16:19
windyflyer:沒關係 晚點整理思緒跟他講!!對不起勞動各位大大.... 10/17 16:20
Parhelia:這個資料片我印象中這種丟遠程的招只有褻瀆是丟距離 10/17 16:20
TachibanaMik:上面還有人提到 雷王的閃電球 10/17 16:21
TachibanaMik:不過閃電球還是有最小下限就是了 10/17 16:21
windyflyer:我反應比較慢 所以要邏輯性的講一個東西需要花點時兼 10/17 16:21
Parhelia:啊對 閃電球也是距離 不然不會有近戰沙包 10/17 16:21
Parhelia:搭距離的一定有最小下限 這樣判斷就是 10/17 16:22
windyflyer:加上對各職業及王戰機制並不是透徹了解(遮臉)所以才會 10/17 16:22
Parhelia:還有我覺得那個和幾類無關 是邏輯問題 XD 10/17 16:22
windyflyer:斷斷續續辯論一段時間 然後我一直無法提出強力的論點 10/17 16:23
Parhelia:以前TBC的時候有那種使用形飾品莫名可以雙開的問題 10/17 16:23
Parhelia:就可以讓人知道這個遊戲中查表判斷是很正常的現象 XD 10/17 16:23
windyflyer:說服他 然後今天是聊天又聊到 我不想被他說講不贏就開 10/17 16:23
windyflyer:大招 所以決定來問大家 這麼多人說的總對了吧!!我去問 10/17 16:24
TachibanaMik:賓士 10/17 16:24
Parhelia:自己腦補的遊戲公司不會搞自己是多有說服力 XD 10/17 16:24
windyflyer:bz工程師絕對不會有回應的 不然我是想直接寄信去bz= = 10/17 16:24
TachibanaMik:他不可能回吧= = 除非遊戲重大 bug 10/17 16:25
windyflyer:因為我無法提出有力證據反駁他Orz因為我想到的王都是他 10/17 16:25
windyflyer:沒打過的=口=不過有鹿盔就好辦了(握拳 10/17 16:26
windyflyer:對啊Orz所以念頭閃過就馬上放棄了 10/17 16:26
Parhelia:他沒看過的證據就不算證據好像跟沒畫面所以沒發生一樣(?) 10/17 16:26
windyflyer:這個..眼見為憑(攤手) 10/17 16:27
windyflyer:等等 沒畫面是哪招XD 10/17 16:27
Parhelia:嘴砲要切合時事 ..... 10/17 16:35
Parhelia:btw,實務上查表看天賦的performance impact 應該比算每 10/17 16:35
Parhelia:個玩家和王的距離小很多 ..... 10/17 16:36
Parhelia:除了運算動作本身的差異 (查表和平方合開根號比)以外 10/17 16:36
Parhelia:天賦開打後就不會變 可以直接cache起來 效率更好 10/17 16:37
Parhelia:以前只能用判斷距離的原因是當時的天賦系統有混合天賦 10/17 16:37
TachibanaMik:天賦可以用戰鬥開始計算一次就好 10/17 16:38
Parhelia:ex. TBC前期的時候有那種神聖點得比較多的防騎 10/17 16:38
TachibanaMik:可能是主要原因之一 因為也可以點3X/3Xor2X 10/17 16:38
Parhelia:對的 所以現在有明確專精了 把專精拉近來判斷實作更簡單 10/17 16:39
windyflyer:原來如此!!感謝兩位Q_Q那這樣我就理解了 所以程式碼不 10/17 16:40
windyflyer:只是判斷式這麼簡單 還可以查表0.0對不起 我高一c語言 10/17 16:41
windyflyer:考試都用硬背 背完就還給老師了... 10/17 16:41
TachibanaMik:用個很簡單的例子 1 + 1 = 2 10/17 16:42
Parhelia:那個不是會語法就知道的東西啦 XD 10/17 16:43
TachibanaMik:公式可以接收兩個參數回應結果 10/17 16:43
Parhelia:有興趣的話可以唸個資料結構和計算機結構 就懂了 (?) 10/17 16:43
TachibanaMik:你只要丟x + y 就會拿到z 10/17 16:43
TachibanaMik:這和有沒有學過程式其實沒多大關係就是了 10/17 16:44
windyflyer:樓上大大 我數學從小五開始就有機會不及格 你說呢(跳舞 10/17 16:44
windyflyer:我對程式的概念停留在if else XDDD 10/17 16:44
windyflyer:所以我只知道if else 也就是最基礎的判斷式 後面什麼亂 10/17 16:44
windyflyer:..想當初我爸為了讓我搞懂二元一次方程式花了一整個禮 10/17 16:46
windyflyer:拜的每天晚上(遠目) 10/17 16:46
Parhelia:大家的才能都不一樣 也不會怎樣啦 ..... XD 10/17 16:47
Parhelia:不過不要對自己no clue的東西想當然爾的做判斷就是 XD 10/17 16:48
feghost:讓我想到DG0921 10/17 16:53
CrazyLord:推中肯XDD 10/17 17:05
twinmick:這BZ一定有專用的參數資料庫可以直接設定啊..哪那麼麻煩 10/17 17:08
twinmick:用過魔獸3的地圖編輯器就會知道設定技能很簡單的... 10/17 17:11
Parhelia:....那個地圖編輯器也是給人鴨子划水用的 10/17 17:15
Parhelia:你是鴨子 他划水 不能一概而論 XD 10/17 17:15
nepholi:4F XDDDDDD 超級無敵中肯 10/17 17:38
zeejuse:程式... Zzzz... 程式碼少在更多時候其實是代表著爛code.. 10/20 12:32