推 scorpio0920:推蠻幹。 10/17 14:10
推 marvyuh:其實我不能理解因為"程式要寫很多行"所以不可能會有這種 10/17 14:20
→ marvyuh:機制這點好了,根本毫無關係。 10/17 14:20
→ deathson:"這個程式碼當初只有上帝跟我看得懂 現在只有上帝才知道" 10/17 14:26
推 blueice0916:就算多 寫一次這種判斷function可以套用在很多地方 10/17 14:29
→ blueice0916:根本很方便 就算多也只有弄一次 10/17 14:30
→ henry1234562:不就複製貼上 然後改一點點就好了嗎.. 10/17 14:30
推 tsairay:原來設計機制的人可能被調去做新資料片了啊 10/17 14:38
推 windyflyer:我對程式設計一點概念都沒有 所以我真的不知道@@" 10/17 15:28
→ windyflyer:我有拿魔古二王跟他舉例 但因為他只打過一次所以... 10/17 15:29
→ windyflyer:有前面安琪大舉的鹿盔我想就夠了 因為是他親自下去拓過 10/17 15:29
→ windyflyer:的王 晚上在跟他講看看.. 10/17 15:29
→ Parhelia:覺得實作這種東西要寫很多行判斷式也太小看軟體工程 10/17 16:13
→ Parhelia:會這樣想讓我覺得只上過簡單的大一計算機程式吧 = = 10/17 16:14
→ Parhelia:用適當的查表機制 + 查表演算法 + 表格排序演算法 10/17 16:15
→ Parhelia:就算是要判斷一堆東西 執行效率還是不會差 .... 10/17 16:15
→ windyflyer:事實上我們兩個都不是程式設計啊XD我跟他都三類的 10/17 16:17
→ windyflyer:所以才這樣誰也不服誰.. 10/17 16:17
→ TachibanaMik:正常來說距離判斷是很會常用的公式.. 10/17 16:17
→ TachibanaMik:可能引用function代入目標和距離就結束了 10/17 16:18
→ TachibanaMik:天賦專精則代入天賦的變數 10/17 16:18
→ Parhelia:或者說現在引入專精判斷是有原因的 10/17 16:19
→ Parhelia:距離判斷都還要限定「最小遠距人數」 這樣對組合奇怪的 10/17 16:19
→ TachibanaMik:事實上BZ一直在混用阿 比如說卡爾洛斯的褻瀆就是距離 10/17 16:19
→ Parhelia:團隊可能會有障礙 所以現在才改這樣 .... 10/17 16:19
推 windyflyer:沒關係 晚點整理思緒跟他講!!對不起勞動各位大大.... 10/17 16:20
→ Parhelia:這個資料片我印象中這種丟遠程的招只有褻瀆是丟距離 10/17 16:20
→ TachibanaMik:上面還有人提到 雷王的閃電球 10/17 16:21
→ TachibanaMik:不過閃電球還是有最小下限就是了 10/17 16:21
→ windyflyer:我反應比較慢 所以要邏輯性的講一個東西需要花點時兼 10/17 16:21
→ Parhelia:啊對 閃電球也是距離 不然不會有近戰沙包 10/17 16:21
→ Parhelia:搭距離的一定有最小下限 這樣判斷就是 10/17 16:22
→ windyflyer:加上對各職業及王戰機制並不是透徹了解(遮臉)所以才會 10/17 16:22
→ Parhelia:還有我覺得那個和幾類無關 是邏輯問題 XD 10/17 16:22
→ windyflyer:斷斷續續辯論一段時間 然後我一直無法提出強力的論點 10/17 16:23
→ Parhelia:以前TBC的時候有那種使用形飾品莫名可以雙開的問題 10/17 16:23
→ Parhelia:就可以讓人知道這個遊戲中查表判斷是很正常的現象 XD 10/17 16:23
→ windyflyer:說服他 然後今天是聊天又聊到 我不想被他說講不贏就開 10/17 16:23
→ windyflyer:大招 所以決定來問大家 這麼多人說的總對了吧!!我去問 10/17 16:24
→ TachibanaMik:賓士 10/17 16:24
→ Parhelia:自己腦補的遊戲公司不會搞自己是多有說服力 XD 10/17 16:24
→ windyflyer:bz工程師絕對不會有回應的 不然我是想直接寄信去bz= = 10/17 16:24
→ TachibanaMik:他不可能回吧= = 除非遊戲重大 bug 10/17 16:25
→ windyflyer:因為我無法提出有力證據反駁他Orz因為我想到的王都是他 10/17 16:25
→ windyflyer:沒打過的=口=不過有鹿盔就好辦了(握拳 10/17 16:26
→ windyflyer:對啊Orz所以念頭閃過就馬上放棄了 10/17 16:26
→ Parhelia:他沒看過的證據就不算證據好像跟沒畫面所以沒發生一樣(?) 10/17 16:26
→ windyflyer:這個..眼見為憑(攤手) 10/17 16:27
→ windyflyer:等等 沒畫面是哪招XD 10/17 16:27
→ Parhelia:嘴砲要切合時事 ..... 10/17 16:35
→ Parhelia:btw,實務上查表看天賦的performance impact 應該比算每 10/17 16:35
→ Parhelia:個玩家和王的距離小很多 ..... 10/17 16:36
→ Parhelia:除了運算動作本身的差異 (查表和平方合開根號比)以外 10/17 16:36
→ Parhelia:天賦開打後就不會變 可以直接cache起來 效率更好 10/17 16:37
→ Parhelia:以前只能用判斷距離的原因是當時的天賦系統有混合天賦 10/17 16:37
→ TachibanaMik:天賦可以用戰鬥開始計算一次就好 10/17 16:38
→ Parhelia:ex. TBC前期的時候有那種神聖點得比較多的防騎 10/17 16:38
→ TachibanaMik:可能是主要原因之一 因為也可以點3X/3Xor2X 10/17 16:38
→ Parhelia:對的 所以現在有明確專精了 把專精拉近來判斷實作更簡單 10/17 16:39
推 windyflyer:原來如此!!感謝兩位Q_Q那這樣我就理解了 所以程式碼不 10/17 16:40
→ windyflyer:只是判斷式這麼簡單 還可以查表0.0對不起 我高一c語言 10/17 16:41
→ windyflyer:考試都用硬背 背完就還給老師了... 10/17 16:41
→ TachibanaMik:用個很簡單的例子 1 + 1 = 2 10/17 16:42
→ Parhelia:那個不是會語法就知道的東西啦 XD 10/17 16:43
→ TachibanaMik:公式可以接收兩個參數回應結果 10/17 16:43
→ Parhelia:有興趣的話可以唸個資料結構和計算機結構 就懂了 (?) 10/17 16:43
→ TachibanaMik:你只要丟x + y 就會拿到z 10/17 16:43
→ TachibanaMik:這和有沒有學過程式其實沒多大關係就是了 10/17 16:44
推 windyflyer:樓上大大 我數學從小五開始就有機會不及格 你說呢(跳舞 10/17 16:44
→ windyflyer:我對程式的概念停留在if else XDDD 10/17 16:44
→ windyflyer:所以我只知道if else 也就是最基礎的判斷式 後面什麼亂 10/17 16:44
→ windyflyer:..想當初我爸為了讓我搞懂二元一次方程式花了一整個禮 10/17 16:46
→ windyflyer:拜的每天晚上(遠目) 10/17 16:46
→ Parhelia:大家的才能都不一樣 也不會怎樣啦 ..... XD 10/17 16:47
→ Parhelia:不過不要對自己no clue的東西想當然爾的做判斷就是 XD 10/17 16:48
推 feghost:讓我想到DG0921 10/17 16:53
推 CrazyLord:推中肯XDD 10/17 17:05
→ twinmick:這BZ一定有專用的參數資料庫可以直接設定啊..哪那麼麻煩 10/17 17:08
→ twinmick:用過魔獸3的地圖編輯器就會知道設定技能很簡單的... 10/17 17:11
→ Parhelia:....那個地圖編輯器也是給人鴨子划水用的 10/17 17:15
→ Parhelia:你是鴨子 他划水 不能一概而論 XD 10/17 17:15
推 nepholi:4F XDDDDDD 超級無敵中肯 10/17 17:38
→ zeejuse:程式... Zzzz... 程式碼少在更多時候其實是代表著爛code.. 10/20 12:32