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原文恕刪 我個人也不支持亞洲特別版 關於前面有大大提到25人本來就要比10人難 裝備當然也要比較好 自古以來便是如此...etc 在1.0和2.0的時代 10人和25人副本是完全不同的副本自然無法討論難度 而3.0的時代25人確實比10人裝等高 而在當板確實造成了10人團大幅萎縮 不過由於3.0玩家數量達到巔峰 加上團隊副本難度較前幾版低 (主要指ICC) 所以大多數玩家都是25人 4.0之所以改成10和25同裝等 最大原因就是大大提到的"副本難度" 在4.0的BZ政策不難看出BZ是支持"25和10各有難處""不應以人數來界定難度" (如25地獄吼比10多一個坦抓小怪vs10六王比25更高容錯率...etc) 試問 如果BZ認為4.0的政策是錯誤的 為何是"亞洲"特別版 而不是全球都改成25難度+8裝等? (此處先前也有火源之界亞洲雙CD特別版的例子) 對BZ而言 主要是由於他們認為亞洲人是勢利的 25人裝等較高是必吸引更多玩家打25依賴副本人數來減緩玩家流失 "不是因為25人比10人難 所以裝等才較高 單純只是BZ吸引亞洲玩家的手段" 姑且不論亞洲特別版在全球首殺或是團隊難度被歧視...等等 整體而言 25人裝等較高直接就造成亞洲的裝等膨脹速度比其他版本快 一個LFR玩家裝等528 一個25H戰火玩家裝等580 比世界上其他版本差距都大 直接影響了"用25裝拓10vs單純10人""25pve裝備碾壓其他裝備"等等問題 而5.0這個問題亦趨嚴重 主要是5.0本身版本多 3.0如ICC的10和25只有差一等 而5.0LFR到25H卻差了六等 (LFR 彈性 10 25 10H 25H) 而且5.0玩家人數比起3.0那可是天差地遠 很多玩家已經出不起25人團 (伺服或陣營人數少...沒有時間...etc) 雖然如大大所說 很多人抱怨25的+8裝等不公平主要是由於自己吃不到 這是事實 但受到亞洲特別版影響的玩家遠多於3.0的時候10和25分開的玩家 再加上亞洲特別版根本只是BZ單方面拿亞洲玩家做白老鼠實驗 所以我個人不是十分贊同 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.123.235 ※ 編輯: Sinajent 來自: 114.27.123.235 (11/02 13:58)
K2105158:大絕:不爽不要打!! 11/02 14:00
secundus:ICC 難度低 ? 是越改簡單+10%20%30%這樣開 BUFF 上去吧 11/02 14:06
emip:亞洲喜歡每天有團打 4.0一堆人喊無聊 11/02 14:30
pooqoqpo:3.0的10人團比起2.x時代是大幅度爆增,才不是萎縮 11/02 14:33
JamesChen:1.0 哪來25人團 11/02 14:39
lizardXD:vanilla是20和40 11/02 14:52
wowstars:3.0比較簡單 ? 我記得燃燒遠征全部BOSS加起來 11/02 14:59
wowstars:一個HLK活得久 11/02 14:59
wowstars:還沒一個HLK命長 11/02 15:00
FuNnYw:大大阿,1.0 2.0哪來的同副本分10/25 , 這篇錯誤訊息很多 11/02 15:21
angels0917:3.0 10人團並沒有特別少 應該是25人團相對變多吧 11/02 15:26
kissyourbird:喔 我也不贊同1.0 2.0到底從哪生的10/25人模式 11/02 15:28
maikxz:25 HLK有團隊在開始buff前倒的嗎? 11/02 16:29
CrazyLord:ICC難度低嗎...把buff取消看看 11/02 16:40
CrazyLord:25HLK好像是paragon 5%buff的時候FD的樣子?!有點忘了.. 11/02 16:41
LordSo:整體來說80難度比較親民沒錯阿..特例的話克蘇恩不也是= = 11/02 16:51
desw:我從封測玩到現在 永遠不會忘記80年代第一次進副本怪拉起來AE 11/02 17:10
desw:時的震撼 羊?what's that? XDDD 80我認為是親民的開始 11/02 17:11
desw:尤其是開啟隨機副本更是福音阿 11/02 17:12
vikutoria:HLK沒啥好講 擺明就是沒%BUFF接近打不掉 數字遊戲而已 11/02 17:17
vikutoria:而且這就直接導致有BUFF後 RAID前半段簡單到可以填G主 11/02 17:18
vikutoria:一般人不需要拓HLK 光H4就爽翻了 11/02 17:19
AkumaII:H無敵取消必掉前還是蠻難的 還好我上個月刷到了 11/02 17:24
meteor260:我覺得太多層了,應該隨團+普通就好 11/02 18:00
meteor260:普通享受拓荒感,隨團觀光用 11/02 18:00
pooqoqpo:4.0前夕HLK組全遠程用放生打法其實不難就是 11/02 18:31
adasin:其實一直都是數字遊戲啊 龍魂H7沒NERF肌腱也幾乎是絕望 11/02 18:58
cataphrast:現在裝等真的爆炸的太誇張一個版本跨了快50級是哪招 11/03 06:20
cataphrast:從80NAXX-ICC10也才51級 11/03 06:20
Rikako4650:HLK不是什麼%數問題 是"次數"問題 11/03 06:43
Rikako4650:次數限制導致了誤以為HLK好像很強 所以活很久的假象 11/03 06:43
enchyi:H地獄吼假如也有限次數 Paragon也要打680場 11/03 10:46
enchyi:就可以多活至少10週 聽起來就超強 11/03 10:46
mukuro:特別版其實也不是實驗 聽說是很多亞洲玩家向BZ要求的~~ 11/03 12:54