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沒特別寫的就是代表怎麼選都可以啦~ 雕紋基本上是常駐槌擊/奔竄咆哮, 第三個去做調整, 下面就不一個一個列了. 一王: 天賦: 厄索之旋/野性之心 P1 就坦該坦的, 正前方AE可以開個減傷, 雖然不開也沒關係. P2 每次出小水就厄索之旋幫緩怪, 站在水裡發呆吃debuff. 最後一輪開野性之心幫補小軟泥再唱個寧靜補團隊. 二王: 天賦: 塞納留斯之夢 基本上就是坦該坦的, 這場坦克沒什麼壓力 就算是坦最大隻的那隻釀酒僧, 他的連擊也沒有很痛 被暈後再開個樹皮即可. 沒事做的話可以想辦法幫忙斷法, 幫忙衝dps 勤勞使用瞬發治療之觸去補那些中毒的, 被鶴旋踢的, 踩到毒的... 等等等 三王: 天賦: 塞納留斯之夢 這隻看各公會的打法, 理論上坦應該會進去一次. 裡面的怪有斷好法閃好招的話打坦並不痛, 一直自補就可以滿血出來. 出來以後就... 也沒什麼特別的事. 盡量幫忙吃球/衝DPS/補血等等雜務 四王: 天賦: 野性之心 還是沒什麼特別的事, 換好坦盡量幫忙踩裂縫就好了 點野性之心在P2的時候可以多一招拉血技能, 跟RL商量好使用時機吧! 其他時間就衝DPS/幫開奔竄, 看團隊要求做什麼就盡量做. 五王: 天賦: 狂野衝鋒/颱風/掠魂咆哮/塞納留斯之夢 如果小兵打的很痛苦可以考慮裝個近戰的傳說變換寶石 點出颱風和掠魂咆哮可以幫忙控場裂骨者 狂野衝鋒則是可以快速靠近衝到後面去的裂骨者並控場 這場重點就只有在DPS, 斷法, 還有拉怪上烈燄風暴, 如果被安排上塔的話要留招上去再打. 熊坦的群體DPS相當高, 盡量要求坦多一點怪疊復仇並打出相應的DPS吧! 六王: 天賦: 豹之迅捷/野性之心 視各公會戰術, 不過坦克通常會被要求踩地雷 請記得熊坦有開疾跑/變旅態這兩個快速行動的技能 盡量發揮優勢去踩其他坦比較難跑到的地雷 點出野性之心在AE階段可以多一招拉血, 跟RL商量好使用時機吧! 坦王本身倒是沒什麼特別的, 不過他打蠻痛的, 因為換坦的關係, 可以自己安排好減傷鍊 如樹皮-兇蠻防禦x6-求生本能/厄索克之力-換坦 七王: 天賦: 塞納留斯之夢 目前主流應該都是分兩邊打, 可惜的是我沒打過元素薩那邊. 以增強薩這裡來說, 坦克也是相當閒. 風暴打擊按個狂暴恢復就會立刻回滿. 開場幫開奔竄就定位, 點個塞那留斯之夢幫忙補團隊, 剩下就沒坦克的事了. 八王: 這隻王... 真的沒什麼事好做. 就幫忙衝DPS/補血/控小兵吧. 他的斬殺即使是三層破甲也砍不死熊德, 不過還是意思意思一下開個樹皮/求生應對 再狂暴恢復自補滿 剩下的就是照團隊安排就可以了. 九王: 雕紋: 精靈之火雕紋 或 厄索克之力雕紋 天賦: 視情況 精靈之火加雕紋以後, 站中間可以打到全場, 對於拉軟泥來說非常方便. 盡量一個低吼一個精火秒拉兩隻. 因為這隻王很痛, P1換坦時要保證先開樹皮+兇蠻防禦再嘲 途中要一直維持兇蠻防禦到換坦. 如果自己的盾變紅色或是破盾, 就立刻狂暴恢復自補. 如果P2戰術是單坦硬吃, 硬吃兩次P2的話, 最好要有九王的坦克飾品, 不然很難撐. 並點出化身. 第一次提早10秒開, 這樣第二次會剛好轉好. 如果只吃一次, 那就可以點森林之魂, 並裝上厄索克之力雕紋(換掉精靈之火) 開減傷就不贅述, 這邊要注意的是DPS招也要全開 - 喝藥水/DPS飾品/狂暴/化身等等 硬吃階段的衝DPS對這隻王來說非常重要, 因為DPS很吃緊 同時每扣一次血, 就要按一次狂暴恢復自補, 免得補系沒跟上死亡. 他P2的順劈不能閃躲, 也不是AE傷害, 無法用二王坦飾品減傷. 硬吃完以後, 跟聖騎要兩個拯救, 並讓另一坦先嘲王, 這樣可以維持超高AP繼續打20秒. 另外P2的定身可以用奔竄咆哮解, 不會爆炸. 視團隊安排吼個幫解. 最下層天賦也視團隊要求, 有需要強力寧靜的話就野性之心, 否則塞納留斯之夢. 點塞納留斯之夢的話P1看誰盾少就補他一口 寶箱: 由於分兩邊, 如果你這邊會復活的人少, 為了防止無人可以復活的情況 點出塞納留斯之夢的瞬發復活是很必要的. 否則的話可以考慮點個自然戒備衝DPS 這邊開箱子的節奏很重要, 帶位也很重要, 請多參照網路上的影片. 甚至可以說這隻的成敗有一半都取決於坦克的速度和帶位. DPS和減傷也很重要, 如果你這邊沒人會破甲的話還要承包破甲業務. 總之就是很忙 建議將所有會讓你分心的事情都簡化, 天賦多點被動, 用巨集把開招綁一綁. 專心開箱, 打高DPS, 和讓自己不死. 恐龍: 如果有二王的防AE飾品可以裝一下, 會大幅降低補系壓力. 這隻王的天賦選擇依然是看團隊需求, 有需要拉血技就點野性之心, 否則塞納留斯之夢 點塞納留斯之夢的話就盡量自補 P1的時候一般都會坦王兩次, 分好減傷招應對 唯一例外是第二次P1出蝙蝠時, 這段時間安排好所有減傷招/DPS招全開, 這邊壓力最大 在層數疊高以後, 可以他每次AE就按一次狂暴恢復, 降低補師的壓力 P2除了可以幫消獄卒的狂暴以外就沒什麼特別的, 他也不會點坦. 既然跑的快就幫忙撿鑰匙開門吧! 黑引信: 天賦: 狂野衝鋒/群體糾纏/化身/厄索之旋/自然戒備 共生聖騎士 裝備兩個DPS飾品 可以考慮裝DPS傳說變換, 但王打的也很痛, 請自行評估 這隻王對熊德是個難關. 打伐木機通常要疊四層debuff以上才能在死從天降後打死. 如果團隊安排你三層就要去打, 請再安排個減傷招在伐木機第四次超載時開. 打伐木機的流程非常固定 0. 存滿100怒氣 1. 嘲諷+精靈之火+拉定位 2. 開化身+自然戒備, 在伐木機死前都槌擊常駐 3. 依痛擊 割裂x3 割碎連打的流程上招 4. 在他開始唱死從天降時, 開飾品 割裂 奉獻 痛擊 (伐木機飛上天) 5. 飛上天後, 對他唱精火並喊盜賊偷天你. 伐木機上天會稍微移位, 調整到它的正下方. 6. 在他掉下來踩地板, debuff出現並把你踩飛的瞬間, 割碎 狂野衝鋒 割碎 割碎 以上為死從天降結束前的流程, 之後如果沒死, 就照正常循環. 除了伐木機以外, 這王打坦也很痛, 兇蠻防禦要常駐 每輪輸送帶打完王會得到100%加速buff. 建議把樹皮都留在這個buff出現的時間. 除此之外, 如果不是輸送帶拼命打地雷的戰術 就要使用群體糾纏和厄索之旋幫忙控場並AE. 這隻王場面乾淨遠比對王DPS重要. 以上這些都做到以後, 還要牢記團隊戰術的帶位和換坦層數 這隻王考驗著每個人會不會出包, 其中又以輸送帶隊員和坦克的要求最多. 盡量減少自己同時要顧的東西的數量, 想辦法達成以上基本要求吧! 聖螳: 天賦: 自然戒備 裝備兩個DPS飾品 可以考慮裝DPS傳說變換, 但王打的世界無敵痛, 請自行評估. 這隻王的打法千百種, 唯一不變的大概是開螳手的特技會由坦克撿. 熊坦撿開螳手技能變身非常強, 看wol這鬼神般的DPS就知道了: http://ppt.cc/N7OZ 基本套路就是先坦一隻王, 要變身前把其他隻都嘲諷過來打自己 然後開所有DPS飾品/喝水/自然戒備/減傷技後變身 (可做巨集) 這樣在30秒內你會有突破天際的復仇AP, 接近100%的暴擊率, 還有25%傷害轉治療的補血 變身快結束時, 先喊其他的坦克把原本他們要坦的嘲諷回去. 變身一結束樹皮CD剛好轉好, 立刻開起來免得死掉. 打的好的話你就是這場的MVP, 打不出來的話就要去檢討了. 其他部份就依照團隊戰術, 王打的很痛, 兇蠻防禦好好開. 地獄吼: 天賦: 豹之迅捷 這隻熊坦有三個重點: 1. 開奔竄 2. 衝DPS 3. 拉鐵星 P1雖然不用換坦, 但還是可以換坦疊復仇, 復仇疊高AE小怪的傷害很可觀. P2會自然換坦, 盡量打高DPS即可. 兩次進入內心之前都幫忙吼個奔竄, 對團隊非常有幫助 進玉蛟寺之前, 先嘲王偷個復仇, 進去後痛擊->狂暴->割碎連打, 可以打出不輸DD的DPS 另外掠魂咆哮無法斷裡面怪的法 豐泉台場景熊坦的痛擊AE非常暴力, 可以主動爭取坦這個場地. 並記得入場前坦王疊復仇, 拉完怪被圍毆時預開減傷. P3熊坦比較閒, 可以幫忙處理一些別的事, 比如說開野性之心寧靜等等 沒事的話就盡量打高DPS壓過這個階段吧! P4的鐵星為內場的重點, 也是滅團主因. 點了豹之迅捷後, 進內場變旅態會跑的略比鐵星快. 所以熊坦有本錢可以放心的貼著鐵星跑, 千萬不要跑太遠讓鐵星轉頭. 剩下的就是照團隊戰術拉鐵星撞王. 結果整篇寫下來不是在衝DPS就是在補血, 不然就是在搞雜務. 不過熊坦身為變化多端的德魯伊, 發揮各種適性擔當打雜也是很合理的. 至於熊坦硬不硬... 雖然我覺得熊坦很硬, 但打完整個副本, 除了九王要開減傷以外我從來沒討論過任何硬度的問題, 我想SoO應該不太考驗坦克的硬度! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.130.104 ※ 編輯: greydust 來自: 61.230.130.104 (11/06 19:15)
pooqoqpo:聖螳歐美前面的公會似乎比較多都是dd拿開膛buff 11/06 19:29
Induction:坦拿強得多. 11/06 19:40
pooqoqpo:坦拿是強很多,所以歐美公會坦不拿不知怎麼壓榨dps的 11/06 20:55
hitface:熊坦推 11/06 21:24
MingingT:貓德推 11/06 23:40
jileen:本篇已收 11/07 08:25
setom:熊坦推! 11/07 11:00
LLINMO:強運灰安安 11/07 12:38
chinese86:請問一下九王P2的血怒吃護甲減傷嗎 公會的聖坦一直被秒 11/08 21:23