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轉自:http://tw.battle.net/wow/zh/blog/11499600/ 《德拉諾之霸》地城和團隊 由 Bashiok 2013-11-10 6:00 上午 CST 0 在《德拉諾之霸》資料片中,我們做了相當多的更新,盡可能提供玩家希望新增的功能和 提升遊戲生活品質。我們努力讓物品管理更加便利、新增帳號共享的儲藏空間讓玩家存放 玩具和傳家寶、並更新推出優值的新角色模組。當然還有重頭戲:個人要塞,使玩家能在 德拉諾上打造獨一無二的基地。設計 PvE 組隊遊戲內容時,我們也秉持相同的目標,要 在這裡向各位介紹。每一次資料片改版我們都致力於改善地城和團隊的體驗,《德拉諾之 霸》也不例外。讓我們簡短介紹此資料片未來上線時即將更新的地城和團隊內容,還有一 些遊戲進行的方式與系統上的變更。 地城 ‧血槌石礦坑 ‧黑石前哨站 ‧奧齊頓 ‧阿拉卡山 ‧影月墳場 ‧鋼鐵要塞 ‧重返經典 - 黑石塔上層 我們將推出6個新副本,並經典重現「黑石塔上層」。此副本將在《德拉諾之霸》故事中 扮演重要的角色,而我們等不及要讓玩家們體驗這個受歡迎副本的全新內容。 在此資料片中,我們將回到該地城的根本,確保它不僅像之前一樣是練等及故事情節重要 的部份,更能幫助你取得裝備並做好進入團隊的準備。因此,我們將重新推出滿等「普通 模式」地城,配合事件一起銜接從任務裝備到英雄模式地下城的差距。由於你們不會一到 等級100就開始進行英雄模式地下城,我們也可以讓英雄模式地下城更有挑戰性一些。 http://goo.gl/PCZtR6 我們計劃除了在資料片發佈時,之後的內容更新也可以新增新的滿等英雄模式地下城。《 潘達利亞之謎》發展的過程中,許多玩家反應資料片中後期沒有再出新的地下城讓人感到 惋惜。因此我們希望回到之前的模式,資料片推出後仍能新增地下城遊戲內容。 最後,我們將繼續維持地下城計時挑戰模式,且大部份上述的地下城都將可進行挑戰模式 。 團隊 ‧黑石熔爐 ‧高槌 ‧世界首領 《潘達利亞之謎》中推出了不少大型改變,包含團隊搜尋器(LFR)數量大增、和近期推出 的新難度,可以依據人數自動調整的彈性模式。 彈性模式機制更新 自從幾個月前推出彈性模式機制之後,此系統相當的受歡迎,讓玩家不用控制一定的人數 ,隨時說走就走,卻還是能得到團隊副本進度體驗的真實感受。低壓力環境讓許多的副本 玩家擁有彈性的排程、團隊隊長可以單純為了好玩邀請更多人參加、讓每個人都能與朋友 和公會的人在一起挑戰巨大的惡魔和巨魔,從他們的屍體盜取優越的戰利品。我們已經從 彈性模式學到很多;我們認為還可以更加善用它的功能-並繼續加強。 多年來,我們同時推出10人和25人團隊模式,目的就是要讓盡可能更多的玩家,無論所屬 公會大小,都能參與相同的史詩級副本體驗。兩個不同的副本人數,目的在提供類似的挑 戰、贏得類似的獎勵,相當然而還是會有兩者之間平衡的問題,很難進行平衡測試,當然 還有公會或團隊必須屈就固定的團隊人數造成的社交張力。但在彈性模式中,我們看見可 以脫離不便和複雜的10與25人大小設定,又能擴展現有團隊副本系統優點的方向。 http://goo.gl/4aZYfu 《德拉諾之霸》發佈後,不再會有副本難度稱為「彈性模式」,彈性模式會變成所有團隊 副本模式的基底。普通模式和英雄模式都會自動彈性調整,支援配合任何介於10和25間的 人數。以後將不會有「10人普通模式」或者「25人英雄模式」-只有普通模式和英雄模式 ,且他們同樣都會自動調整難度配合當前人數。連團隊搜尋器都將受惠於我們彈性調整難 度的技術: 以後不用再因為隊友離開,等待團隊補到人前,只能呆呆盯著王看。 只有一個地方彈性調整的機制無法融入我們遊戲的目標,也就是最極端困難的副本內容。 原因是若要配合每個新加入的玩家調整難度,將不可能達到刀鋒般精準的微調。因此,我 們將推出固定20人的神話難度,此模式將為頂尖玩家中的頂尖提供副本的登峰造極之作, 提供最高品質的獎勵和聲譽。 剪刀,石頭……布! 玩家關於目前彈性機制最主要的意見之一,是希望可以有傳統的拾取機制。雖然個人化戰 利品機制在隨機團隊副本充滿陌生人的環境中有明顯的好處,彈性模式卻是團隊隊長親手 召集組成的協調團隊,因此開放傳統的,從首領燒灼的屍體上拾取可交易裝備的機制,其 實是很有道理的。《德拉諾之霸》中的彈性普通和英雄難度,將維持這種拾取方式。裝備 掉落的數量會依據人數改變,裝備可以用任何傳統的方式進行分配:DKP、抽撲克牌、人 品制、擲骰、拋硬幣、猜拳、「猜猜我在想什麼數字」、RL偏坦、拇指遊戲等。 我們目前使用在彈性機制上的「分區開放的佇列系統」也將取消。雖然團隊搜尋器減低困 難度 - 每個副本內的首領,難度大致和同副本內所有其它首領相同 - 普通模式設計上 應該要是標準線性發展的。我們發現一些玩家進行奧格瑪為城時感到挫折,原因是玩家直 接開始進行後面的分區,卻以為首領難度會和隨機團隊一樣,不了解彈性模式中越後面的 首領是越強大的。新的結構中,只有團隊搜尋器會分區進行排隊佇列。新的普通跟英雄難 度將仍然要求你去副本入口,走進去,並從第一個首領開始,盡可能拓展該週進度。 http://goo.gl/hIo55G 因應玩家喜好 最後,玩家可以和跨伺服器的 RealID 和 BattleTag 好友組隊進行普通和英雄模式團隊 副本,而所有不同的團隊模式都會分開計算每週進度。也就是說,團隊搜尋器、普通模式 、英雄模式和神話模式下的首領擊殺都會分開紀錄,你可以每週在每個不同的難度下擊殺 每個不同的首領,分別都有機會獲得裝備。 不會再有冷板凳 我們希望你們也同意,這些改變將使得團隊模式的難度和選項設定更加直觀、平易近人, 讓大家都可以專注在團隊副本的刺激和有趣的社交互動中,而不是煩惱怎麼樣才能順利組 成團隊。 歡迎提供寶貴的意見,我們將繼續發布更多細節。 ※本文資料片名稱及部分遊戲內容名詞為暫譯,實際名詞將以資料片上市時為主。 -- 你怎麼不問問神奇海螺呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.224.44
Sk8erBoi:又要刷龍人之盾刷到死了嗎... 11/10 06:16
Sk8erBoi:黑上缺一個有鑰匙的 可拉 11/10 06:18
s87087:四個CD!!! 做好準備 11/10 06:21
justsay:更多的LEEROOOOOOOOOOY! 11/10 06:26
ariasonata:重返經典 - BBSD 6.0~6.3版分批開放XD 11/10 06:49
Allen0315: 比較好奇中華民國台灣的本國國服會有多少神話難度的 11/10 07:05
Allen0315:公會團隊出現@@ 11/10 07:06
d95272372:更多的抓馬 做好準備!!! 11/10 07:08
moolover:限定掉落分配不就又會限定玩家組人組人的彈性了嗎T_T 11/10 07:19
moolover:團隊超過2/3都是裝備撞衫肯定有人會不滿=_= 11/10 07:20
maple0935:應該設定成傳統或自動拾取兩種讓RL選擇 不然又精采了 11/10 07:26
moolover:喔我在另一篇推文有看到以後好像會把裝備分類取消 11/10 07:28
moolover:或許以後的掉落是,只分身上16個部位,然後各部位有不同 11/10 07:29
moolover:的副屬性,那這樣變成大家一起撞衫XD 11/10 07:29
willy875:這樣是亞洲特別版要掰掰的意思嗎 11/10 07:31
yilin64:滿討厭副本重製的感覺,只是在炒冷飯而已 11/10 07:59
yihsiumi:組隊頻道:黑上徵會風箏將軍的獵人 11/10 08:03
henry1234562:至少副本重製並不是只是把等級提到100這樣.. 11/10 08:05
henry1234562:能有新的劇情和表現形式 讓過去60年代玩家感到懷舊 11/10 08:05
henry1234562:並能讓沒經歷過那年代的玩家感到新鮮 就已經足夠了ˊ 11/10 08:05
henry1234562:像我對於血色和通靈的重製就不會反感 11/10 08:05
devilshadow:都說劇情跟資料片有關 把同一個地點以前發生的事做成 11/10 08:06
devilshadow:新的副本也叫炒冷飯? 11/10 08:06
yilin64:冷飯無誤,感覺章節已經到了瓶頸,都在某些地方打轉 11/10 08:23
peoplefu5566:滿滿的獸人啊 身為部落控 這張資料片打得應該超痛苦 11/10 08:23
emip:亞洲特別版應該是搬了 都弄出神話難度了耶 亞洲要爽死了 11/10 08:23
peoplefu5566:TBC開之前 大家裝備都到一水準 法系都能風箏將軍 11/10 08:25
peoplefu5566:亞洲人就是喜歡被虐阿 神話難度應該玩得很高興 11/10 08:26
emip:黑上重製不覺得有甚麼 黑石本來就獸人一支 借地圖剛好 11/10 08:27
willy875:神話就是現在的H而已 英雄=現在的普通 普通=現在的彈性 11/10 08:28
emip:只要不是只有等級提升就好 看起來也不太可能 都平行世界了 11/10 08:28
Allen0315:在霜火峰弄一個一模一樣的黑石塔就好了 頂多回來吃書 11/10 08:30
Allen0315:就說東部王國的黑石山上是仿造獸人故鄉德拉諾的黑石塔造 11/10 08:31
Allen0315:的 吃書輕而易舉 11/10 08:31
Burdened:舊副本再利用是有其價值的 不然現在只是你升級的一個場景 11/10 08:32
Burdened:沒事根本不會再去那些低等副本 用完就丟變成資源回收 11/10 08:33
Allen0315:打成就 或是為了什麼神經病而回去的人大有人在 11/10 08:36
Silverdawn:舊副本的場景很多做得非常有氣氛 11/10 08:40
Silverdawn:而且60年代要打一場黑上不是那麼簡單 11/10 08:40
henry1234562:當初是為了刷BWL 才回去黑上拿鑰匙的 11/10 08:46
moolover:副本場景跟怪物有重作就好啦,不然現在隨便一個副本套用 11/10 08:47
moolover:以前副本名字不也是炒冷飯 11/10 08:47
porscheruf:黑上其實是蠻無聊的副本,王沒啥特殊打法,怪就是一小群 11/10 08:53
porscheruf:打過去,除了狗皮,多彩龍鱗,惡魔之擊,龍盾之外,也沒什麼 11/10 08:55
aggressorX:永遠都記得我57的時候被叫去打黑上 超擠又很有趣XD 11/10 08:55
aggressorX:人數是10人還是15人忘了 好懷念 11/10 08:56
porscheruf:讓人印象深刻的,重製厄運之鎚可能還有趣一點 11/10 08:56
henry1234562:等下次劇情是巨魔主場或許有機會 11/10 08:57
cms6384:德拉諾之霸真難聽 11/10 09:08
peoplefu5566:難聽+1 聯想到德拉諾ㄐㄧ ㄅㄚ‧..不過翻德拉諾霸主 11/10 09:11
peoplefu5566:又太俗 11/10 09:11
aggressorX:德拉諾的爸爸們 11/10 09:16
henry1234562:德拉諾英霸如何XD 大家一起imba 11/10 09:17
babylina:更多的英霸,只好NERF PAL了 11/10 09:18
secundus:德拉諾群雄 or 德拉諾群霸 會比較好吧..(?) 11/10 09:21
yuusan:還沒開打MC的時候 黑上超難耶 光龍蛋區就一堆腦羞退隊的 11/10 09:36
maple0935:龍蛋根本智商檢測 偏偏牧師套裝在那邊... 11/10 09:42
capoboy:德拉諾甲霸? 11/10 09:49
tw0517tw:這樣掉落裝備數量怎麼算啊? 11/10 10:08
strray:裝備依人數計算 小數點以下用機率多給一件 11/10 10:10
goenitzx:爭霸德拉諾 雖然不太符合主題不過比較好聽 11/10 10:27
babylina:德拉諾之霸 德拉諾堡王 (咦好像無違和) 11/10 10:41
babylina:反正聽說這次有個人城堡系統... 11/10 10:41
holybless:德拉諾5566 11/10 11:09
feena:德拉諾群英傳 (拖走) 11/10 11:22
qaz12wsx45:圍攻德拉諾 11/10 11:33
dreamtime09:討厭炒冷飯就別玩阿,科科 11/10 12:01
OMG:重返經典你妹阿!!!! 阿 不過黑石塔真的是滿滿的回憶 11/10 12:13
OMG:真的對不起當時拓荒的同伴 我都打到一半睡著 11/10 12:14
OMG:一場黑下打到天亮誰受的了 囧 11/10 12:14
stevenchou19:最後的意思是說 不管什麼難度都可以跨伺服器組隊打? 11/10 12:34
kusami:一群貪婪的冒險者攻佔了德拉諾 痾..攻佔了德拉諾(完 11/10 12:38
axiall:神話模式無法跨 11/10 13:04
IVicole:練小隻打黑石塔看到坦拉整群 總是有滿滿的惆悵感呀 11/10 13:33
Artesis:不分區 又要打好久...現在彈性一區頂多才1小時.. 11/10 14:25
Artesis:4區一起打累死呀= =...看來以後還是回去打隨機了QQ 11/10 14:26
orion1991830:等等打狗 近戰遠距打 不要靠近 11/10 14:27
pcs80806:應該說比起重製黑上 更想看更多德拉諾副本吧 11/10 14:37
pcs80806:潘達利亞重製3個副本我也不知道有什麼意義就是了 11/10 14:38
pcs80806:這3個還和潘達利亞沒什麼關係 11/10 14:38
pcs80806:TBC和巫妖王5人都不錯就是了 直線化又有量 11/10 14:39
pcs80806:無印副本說穿就是複雜地圖 臭長小怪 小怪比王強(無誤) 11/10 14:40
Yanrei:早期黑上明明就超經典…… 是後期加入的玩家才覺得黑上沒 11/10 17:01
Yanrei:意義吧…… 11/10 17:02
iamOsaka:超喜歡重製舊副本的 滿滿回憶啊 炒冷飯我也OK阿 11/10 18:00
berryc:亞洲特別版BYE 不過跟據玩家數量增加掉落件數的話,到最後 11/10 18:09
berryc:應該也是變成15人團 22人團 類以這樣... 11/10 18:10
qaz12wsx45:國外有那麼多分裝機制阿…… 11/10 21:13
mimily0504:早期有些副本是很吃職業組合,當年誰不帶法師羊+AE呢? 11/11 02:42
mimily0504:誰會帶點強悶還有10%機率現身的賊去控場? 有些職業 11/11 02:43
mimily0504:就是等喊團比打字快到天荒地老.... 11/11 02:44
angels0917:黑上超好玩的 後期出的隱藏王更棒 11/11 04:18
maple0935:早期術士多可憐 非必要職 戰鬥時間不夠長DPS根本上不去 11/11 07:00
maple0935:出團永遠第一個到 隊友只會喊拉 然後整個副本只有你一人 11/11 07:01
maple0935:拉個屁啊OTZ 11/11 07:01
maple0935:反觀獵人法師戰士根本卡位王 如果打團隊的話術士配額也 11/11 07:02
maple0935:是最少的 像我以前打MC最多只有3個術士OTZ 11/11 07:03
supertalker:靠夭 這樣不就換湯不換藥 等於在現有彈性可以開英雄 11/11 10:44
supertalker:而已 實在是沒必要再多用一個神話模式吧 11/11 10:45
wdcr:雖然說以前的賊點強悶還有10%現身 11/11 11:04
wdcr:但是會玩的會讓你覺得他根本不是玩賊 11/11 11:05
wdcr:add惹 就有人可以暈 踢(斷法) 致盲 危機瞬間解除 11/11 11:07
wdcr:3.0以後打副本會用致盲做短時間控場幫隊伍爭取時間的賊 11/11 11:08
wdcr:我只看過三次 兩次還是同一人... 11/11 11:08
pcs80806:神話並不是新模式,只是英雄改名而已 11/11 14:13
pcs80806:而新英雄就是現在的普通 新普通就是現在的彈性 11/11 14:14
HBK:BBSSD要再現了嗎 11/11 15:22
zong2:BBSSD 幾百年的東西了靠...XD 11/11 21:26