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※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言: LFR沒變動,但是認識的人越多 勇氣或得越多 5.0 彈性取消 5.0 彈性/普通 = 6.0 普通英雄 難度依照人數調整 5.0 25英雄 = 6.0 20神話 LOOT的話,6.0普通英雄改成回復以往的拾取方式 取消個人拾取 (個人比較喜歡個人拾取...) 那在這個改動之下,是不是可以斷言10人團已經消失了? 現在一周可打的團有 LFR/彈性/10人/25人 6.0一周可打的則是LFR/普通/英雄/神話 好像也沒比較輕鬆= =.... 不過裝等大概也會減少很多"種" 目前是LFR/彈性/10普/10戰鑄/25普/10英雄/25戰鑄/10英雄戰鑄/25英雄戰鑄 6.0應該就是 LFR/普,普戰鑄/英雄,英雄戰鑄/神話,神話戰鑄 (如果戰鑄還在的話..) : 團隊 : ‧黑石熔爐 : ‧高槌 : ‧世界首領 : 《潘達利亞之謎》中推出了不少大型改變,包含團隊搜尋器(LFR)數量大增、和近期推出 : 的新難度,可以依據人數自動調整的彈性模式。 : 彈性模式機制更新 : 自從幾個月前推出彈性模式機制之後,此系統相當的受歡迎,讓玩家不用控制一定的人數 : ,隨時說走就走,卻還是能得到團隊副本進度體驗的真實感受。低壓力環境讓許多的副本 : 玩家擁有彈性的排程、團隊隊長可以單純為了好玩邀請更多人參加、讓每個人都能與朋友 : 和公會的人在一起挑戰巨大的惡魔和巨魔,從他們的屍體盜取優越的戰利品。我們已經從 : 彈性模式學到很多;我們認為還可以更加善用它的功能-並繼續加強。 : 多年來,我們同時推出10人和25人團隊模式,目的就是要讓盡可能更多的玩家,無論所屬 : 公會大小,都能參與相同的史詩級副本體驗。兩個不同的副本人數,目的在提供類似的挑 : 戰、贏得類似的獎勵,相當然而還是會有兩者之間平衡的問題,很難進行平衡測試,當然 : 還有公會或團隊必須屈就固定的團隊人數造成的社交張力。但在彈性模式中,我們看見可 : 以脫離不便和複雜的10與25人大小設定,又能擴展現有團隊副本系統優點的方向。 : http://goo.gl/4aZYfu : 《德拉諾之霸》發佈後,不再會有副本難度稱為「彈性模式」,彈性模式會變成所有團隊 : 副本模式的基底。普通模式和英雄模式都會自動彈性調整,支援配合任何介於10和25間的 : 人數。以後將不會有「10人普通模式」或者「25人英雄模式」-只有普通模式和英雄模式 : ,且他們同樣都會自動調整難度配合當前人數。連團隊搜尋器都將受惠於我們彈性調整難 : 度的技術: 以後不用再因為隊友離開,等待團隊補到人前,只能呆呆盯著王看。 : 只有一個地方彈性調整的機制無法融入我們遊戲的目標,也就是最極端困難的副本內容。 : 原因是若要配合每個新加入的玩家調整難度,將不可能達到刀鋒般精準的微調。因此,我 : 們將推出固定20人的神話難度,此模式將為頂尖玩家中的頂尖提供副本的登峰造極之作, : 提供最高品質的獎勵和聲譽。 : 剪刀,石頭……布! : 玩家關於目前彈性機制最主要的意見之一,是希望可以有傳統的拾取機制。雖然個人化戰 : 利品機制在隨機團隊副本充滿陌生人的環境中有明顯的好處,彈性模式卻是團隊隊長親手 : 召集組成的協調團隊,因此開放傳統的,從首領燒灼的屍體上拾取可交易裝備的機制,其 : 實是很有道理的。《德拉諾之霸》中的彈性普通和英雄難度,將維持這種拾取方式。裝備 : 掉落的數量會依據人數改變,裝備可以用任何傳統的方式進行分配:DKP、抽撲克牌、人 : 品制、擲骰、拋硬幣、猜拳、「猜猜我在想什麼數字」、RL偏坦、拇指遊戲等。 : 我們目前使用在彈性機制上的「分區開放的佇列系統」也將取消。雖然團隊搜尋器減低困 : 難度 - 每個副本內的首領,難度大致和同副本內所有其它首領相同 - 普通模式設計上 : 應該要是標準線性發展的。我們發現一些玩家進行奧格瑪為城時感到挫折,原因是玩家直 : 接開始進行後面的分區,卻以為首領難度會和隨機團隊一樣,不了解彈性模式中越後面的 : 首領是越強大的。新的結構中,只有團隊搜尋器會分區進行排隊佇列。新的普通跟英雄難 : 度將仍然要求你去副本入口,走進去,並從第一個首領開始,盡可能拓展該週進度。 : http://goo.gl/hIo55G : 因應玩家喜好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.100.181
orz65535:你是拿亞洲版比 美洲版裝等數量是一樣的 11/10 18:56
qaz12wsx45:希望取消戰鑄…… 11/10 18:58
K2105158:亞洲版好像bye bye了 11/10 18:58
orz65535:目前還沒有針對亞洲版做進一步說明 如果亞洲版要持續的話 11/10 18:58
K2105158:普通跟英雄都用彈性的機制 那不用打隨機虐待自己阿 11/10 18:59
K2105158:我是覺得可以取消亞洲版 現行團隊都用彈性機制的話 11/10 19:01
K2105158:要出團可以更方便 11/10 19:01
ke0119:隨機挺高興的啊,隨便打隨便過,再怎麼爛的團隊BUFF疊上去 11/10 19:08
ke0119:照樣過關 11/10 19:08
godivan:戰鑄等級我記得當初的理由是為了吸引滿裝後能繼續玩所設計 11/10 19:11
K2105158:我也很希望可以隨便打隨便過 但花的時間比打英雄還多 11/10 19:11
K2105158:周周都像拓荒一樣 11/10 19:11
godivan:在以前滿裝以後真的看不到有滿裝人想要來打副本的情況 11/10 19:12
K2105158:會希望沒戰鑄是因為不但要打戰鑄還要打普通 11/10 19:18
K2105158:滿裝的只要考慮戰鑄就行了 11/10 19:18
K2105158:不過沒滿裝的ㄧ但滿裝了 又會希望有戰鑄 11/10 19:19
moolover:多塞幾隻坐騎跟小寵物就好,有打有機會XD 11/10 19:21
moolover:不過為何不整合成體驗版、同樂版、找虐版3種就好呢... 11/10 19:23
emip:我認為戰鑄倒是有存在的必要性 11/10 20:11
pcs80806:我認為物品升級也拿掉吧,就是因為這個一些人反而不R裝 11/10 21:18
pcs80806:噴了個理論比自己好但這個人沒勇氣 裝等又沒差多少 11/10 21:18
pcs80806:結果他乾脆不R了 11/10 21:18
berryc:樓上那是個人問題吧..拾取規則產生出來的問題,不要就拆! 11/11 01:39
berryc:裝備升級感覺還不錯啊..不然干脆把勇氣點數拿掉 11/11 01:40
supertalker:戰鑄拿掉我認為沒差 因為滿裝的會玩就是會玩 多掉一個 11/11 10:53
supertalker:戰鑄讓他換一件+6 只是從滿裝(神裝) 變成再強一點點點 11/11 10:53
supertalker:基本上會滿裝已經打了很久花很多時間了 不太會因為多 11/11 10:54
supertalker:拿一件+6裝就很開心 11/11 10:55
supertalker:只是多一點點誘因而已啦 誘因用裝等來吸引人繼續打 11/11 10:56
supertalker:只會造成裝等更亂而已 其實只要有多的物資能分給他就 11/11 10:57
supertalker:好了吧 因為戰鑄也終有滿戰鑄的一天啊(理論上來說) 11/11 10:58