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網頁版:http://wp.me/p33p6m-r0 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3539/ 現場影片:https://www.youtube.com/watch?v=8QkNTC22qAs
Blizzcon 2013的第一天有一個與開發團隊的Q&A時間,底下是這次座談的概要。 ‧每個資料片的尾聲都會讓角色的強度提高到很大的數值,但只有在那個時刻有必要,新 的資料片推出以後就顯得沒那麼重要了。因此物品等級雖然會繼續增加,但物品屬性卻 會被壓縮。屬性壓縮後,有些玩家可能很快就能適應,但有些玩家可能要花一個小時才 能習慣。 ‧德拉諾之霸沒有打算新增更多的公會等級及公會特殊能力。並不是每個資料片都要擴充 遊戲內的每個系統。接下來開發團隊會嘗試劃分每個資料片所新增的遊戲系統。潘達利 亞之謎的農場系統就是個很好的例子。當德拉諾之霸上線時,玩家應該就沒有太多理由 回去潘達利亞種田。 ‧公會系統設計的目的不是要讓玩家想要留在公會,畢竟大部分的玩家都會想要待在公會 ,而且幾乎所有人都這樣做。公會系統的目的是想要讓遊戲認可某些公會的成就。 ‧彈性模式是改進玩家能夠再次與朋友一起遊玩的一種方式,德拉諾之霸會加入更多一起 遊玩的動機。 ‧遊戲內的團隊搜尋器現在沒甚麼人在使用,德拉諾之霸將會擴充這個功能,讓玩家可以 找到一起擊殺世界首領、解成就、完成影之哀傷或其他活動的同好。這個功能也會支援 跨伺服器組隊,並鼓勵玩家們先行組隊,而不是完全隨機配對。 ‧新的彈性模式戰利品分配方式會跟現在的隊長分配相同,但是戰利品的掉落數量會根據 團隊中有該首領拾取權的玩家數量來調整。不過現有的個人拾取系統不會移出遊戲,玩 家可以選擇要使用哪一種分配方式。 ‧戰利品的數量會根據玩家人數來調整,每多一個玩家便有很高的機率額外掉落一件戰利 品,最多到每隻首領會掉落的戰利品數量。這確保不會有斷點去限制團隊人數。 ‧開發團隊還沒決定新的角色模組什麼時候發佈。有可能會在資料片發行時將所有種族一 次更新,但也有可能每次Patch推出一組新的。 ‧索爾的大部分族人都居住在德拉諾。薩魯法爾可能會出場,也可能不會,目前還沒決定 。 ‧開發團隊在敘述劇情時沒辦法讓德拉諾所有的角色都出場,所以他們會著重在核心角色 上。 ‧新的傳家寶及玩具的收藏界面會跟現在的寵物及坐騎類似,而且某些東西會是部落或聯 盟限定。 ‧舊版本的外域不會有任何改變。目前各個大陸的時間點已經很亂了,所以開發團隊可能 會直接把現在的外域搬到時光之穴。 ‧短時間內天賦系統不會有改變。有些天賦可能需要微調,但整體運作的還不錯。 ‧事件系統運作的不錯,而且會在6.0出現,但目前確切的計畫還沒有決定。英雄事件也 很不錯。 ‧開發團隊有在討論只保留勇氣跟征服點數,因為正義感覺沒有太大的用處。他們也還未 決定是否要保留現在的勇氣升級系統。 ‧當卡爾洛斯回到過去時,他把自己的時間線延伸出去。他打算再次回到我們現在這個時 間點的世界,但他的行動不會影響我們的歷史。 ‧在玩家的要塞附近發生的野外PvP應該不會很頻繁,鏡像也不會成為太大的問題。新的 世界PvP區域會是大部分玩家比較感興趣進行野外PvP的場所。 ‧玩家可以技術性地透過購買很多份遊戲來獲得很多個90級的角色,然後用角色轉移放到 同一個帳號。開發團隊有考慮在商店開放一個直接升級到90的選項,但還沒有決定。 ‧玩家可以邀請隊伍中的其他玩家拜訪自己的要塞,有點類似現在的準備確認選項。會有 一些原因讓玩家想要去拜訪別人的要塞,最主要是因為其他人炫耀自己的要塞很有趣。 ‧5.1的劇情線會跟永恆之島的探索方式結合,成為我們所預期的滿等的遊戲內容。 ‧6.0將會進行屬性壓縮。 ‧修改副本難度的名稱是因為當所有難度都可以彈性調整時,只喊最簡單的難度叫彈性是 很奇怪的。6.0普通難度的困難程度跟現在的彈性相同。 ‧如果神話難度會給予獨特美術風格的裝甲是很不錯的,但是設計裝備外觀需要花很多時 間,因此要有所衡量。 ‧個人要塞會包含專業技能,但計畫目前還沒有完全決定。 ‧專業技能的圖樣UI是可以做的,因此計畫在目前的工作完成後開始進行。 ‧潘達利亞之謎推出的烹飪及考古學追趕機制應該能應用在所有的專業技能上。 ‧個人要塞的建築數量是固定的,而且如果每種專業技能的追隨著都想要的話,玩家需要 每種專業都蓋一棟特定建築。 ‧德拉諾之霸會有傳說任務線。這個任務線會因為職業的不同而有些變化,以彌補沒有職 業任務的缺點。職業任務的製作很花費心力,因此我們可能只會在德拉諾之霸看到一兩 個職業的任務。(可能有薩滿) ‧暴雪所開發的其他遊戲的開發及上市時間不會影響魔獸世界遊戲內容的推出速度。 ‧再增加潘達利亞之謎的Patch會延後德拉諾之霸的上市時間,所以不會有Patch 5.5。整 個開發團隊現在都在開發德拉諾之霸,所以更多潘達利亞之謎的遊戲內容會拖慢開發速 度。 ‧目前沒有計畫再次推出Annual Pass(按:包年送D3)。當初推出的原因是因為讓D3免費是 個不錯的想法,但是D3資料片免費就不太適合。 ‧魔法靈龍是新的商城坐騎。它會單獨販售或者跟另一個寵物搭配推出"願望成真基金"。 ‧每個月推出一個Patch的想法很不錯,但是真的很難。潘達利亞之謎的推出速度已經朝 這方向邁進許多。 ‧等級100會比95更適合作為等級上限。過去玩家希望每升一級能獲得新技能,這樣會限 制提高的等級數量。但現在每升一級,玩家法術都會獲得升級,這樣就能提高10級。 ‧在德拉諾之霸升級會是很有趣的,而且切換到下個區域的速度也很快。開發團隊已經跳 脫升級應該要很漫長的想法。 ‧目前沒有計畫製作公會要塞,但當個人要塞設計完成,之後要來重新審視並改良時可能 會考慮這點。 ‧黑鐵矮人在這個資料片會有一點點戲份。 ‧我們會知道阿拉卡有翅膀時會長甚麼樣子。 ‧我們之前所看過的巨魔不像德拉諾之霸時期那麼團結,也不像該時期漸漸衰亡的巨魔帝 國裡的巨魔一樣有趣。 ‧目前沒有計畫在德拉諾之霸推出時改進成就系統的介面,但未來會考慮加入搜尋及比較 的功能。 ‧Q:"通常宣布主題後的一年內會推出資料片,但你們說在下個資料片前不會有新東西, 這表示是否會提前資料片的上市時間到明年春天或夏天?" A:"我們理想上的進度是比這 時間點還要更早,但事事難預料。" ‧下周重返榮耀將會重新回歸。 http://www.youtube.com/watch?v=XTDWi8G3pj0
魔法靈龍影片 -- 第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎? 第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋 第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了 第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服 第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就 第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.224.44
Yanrei:會看到年輕的薩魯法爾大王嗎XD 11/12 15:04
abcdeffg:目前各個大陸的時間點已經很亂了<---其實可以模仿永恆之 11/12 15:07
QingTing:我比較希望有完整一點的時間線QQ 11/12 15:08
abcdeffg:島,直接在現在的外域和北劣給個DEBUFF"此處時間已被青銅 11/12 15:08
abcdeffg:龍軍團靜止"就好 以後也不用再大費周章重製來配合劇情了 11/12 15:09
RevanHsu:薩滿專用傳說物品-橘色的盧石 多年的悲願終於要實現了嗎 11/12 15:09
abcdeffg:還有銀月城和艾克索達到底什麼時候才能修好啊= =" 11/12 15:14
maple0935:魔法靈龍 http://ppt.cc/pjlv 大眼蜥蜴XD 5.3做好的XD 11/12 15:15
aggressorX:所以6.0上市時間理想上難道會是今年冬天??? 11/12 15:17
Sensitive:地區越多就需要越多的時間更新..暴雪還有那麼多遊戲 11/12 15:17
Sensitive:不知道什麼時候可以全面更新 11/12 15:17
Yanrei:改版的節奏應該是會越來越快,畢竟現在玩家比較不像過去 11/12 15:18
Sensitive:今年冬天也太趕了吧!!! 11/12 15:18
aggressorX:變色龍超可愛的 那尾巴簡直可愛到爆 11/12 15:19
abcdeffg:今年冬天應該不大可能 D3奪魂之鐮也趕著要上架 11/12 15:20
s81048112:事事難預料 coming soooooooooooooooooooooon 11/12 15:21
FOTOP:沒有Patch 5.5、所有專業將可能有追趕制度!! 11/12 15:24
FOTOP:每多1人將有機會多1件 ,多到每隻首領會掉落的戰利品數量。 11/12 15:25
FOTOP:這兩句話 該怎麼解釋比較好呢... (思考 11/12 15:26
chenx5:歐美的聖誕節很重要,這個時間出"前夕"版,也許不錯 11/12 15:26
dogee:關鍵字「有機會」,而切就算多了假設沒補騎開一大堆精神鎧甲 11/12 15:30
Yanrei:沒有patch 5.5的話 就不會有前夕啦 11/12 15:31
dogee:這種黑手氏族的情況也不是沒可能... 11/12 15:31
berryc:機率問題..可能多1個人就多1件 也可能多5個人也是1件 11/12 16:00
berryc:機率真是好噴友 11/12 16:00
Yanrei:咦 不對…修正一下,以前各版本前夕好像都是掛 X.0的版號 11/12 16:24
Yanrei:所以應該都會有前夕……吧?XD 11/12 16:25
qaz12wsx45:我猜是10-14必掉2有機會3件 15-19必3有機會4件 11/12 16:33
qaz12wsx45:類似這樣的規則 不過這樣就有所謂的斷點~~ 11/12 16:34
twinmick:廢很久的團隊搜尋器終於想到要改良它了... 11/12 16:46
dogee:理解上是10人基本X件,每多1人「機率」多1件 這樣就沒斷點 11/12 16:48
Nagato:橘斧要超級大量產了嗎 11/12 16:50
ansonku625:現在有重返榮耀阿,會不會是招兵買馬呢? 11/12 17:01
eplis:相同模組啊 真可惜.. 11/12 17:10
orz65535:假設依照現行的10人2件25人6件 就是 2+(人數-10)*0.267 11/12 17:23
orz65535:譬如17人是 必出3件 + 86.7%機會額外多出一件 11/12 17:24
yuifong:一定會有前夕的阿,讓新系統先上線讓大家暖身阿 11/12 17:54
elizas1201:熊貓的前夕是啥?完全想不起來.歷代有印象是巫妖王,和地 11/12 17:58
elizas1201:精/食人妖的事件 11/12 17:58
Galm:最好玩的前夕還是撒城的食屍鬼之亂 11/12 18:01
aggressorX:大災變前夕就關閉元素啥的 11/12 18:02
maple0935:話說風暴烏鴉什麼時候才有啊QAQ 11/12 18:07
maple0935:http://ppt.cc/ZzDX 我的安祖終於會飛了 還被電了XD 11/12 18:07
telescopy:考古學追趕機制?不是只有半丘的的烹飪便利升級?現在版 11/12 18:14
telescopy:本哪裡有考古學追趕的方法? 11/12 18:14
rainforss:又可以準備裸體了 11/12 18:15
maple0935:應該是說MOP挖垃圾換碎片吧 讓你能輕鬆考以前的種族 11/12 18:15
maple0935:只是前提是你要能去MOP考古...OTZ 11/12 18:15
abcdeffg:食屍鬼之亂當時被罵得要死 沒想到變成今天的經典 11/12 19:44
syo0093:這長著怪色翅牓的壁虎是啥鬼啊... 11/12 20:37
wdcr:到底為什麼殭屍危機會被罵... 11/12 20:38
godivan:我記得當初被罵得點主要在於後面根本用不了主城.. 11/12 20:41
wdcr:當時我是戰歌聯盟 我躲到exodar去 一點事情都沒有 (除了迷路) 11/12 20:52
wdcr:反正那個時候每個主城的生活機能都一樣 有AH 能排戰場競技等 11/12 20:54
linz7:沒有5.5的話,5.4要拖多久!? 11/12 20:59
Rivendare:當時罵的玩家哪會知道未來遊戲內容如此可憐XD 11/12 20:59
Yanrei:有趣是有趣,但搞到主城全都淪陷…… 11/12 21:05
ke0119:NAXX事件明明就很歡樂啊 11/12 22:51
ke0119:與其辦什麼重返榮耀不如把等級壓縮 11/12 22:55
ke0119:重返榮耀只能找回回鍋的,幾乎沒有什麼新血 11/12 22:55
LoveIvy:最後一個問題很有意思 看來他們資料片進度已經很前面了 11/13 05:52
LoveIvy:預計可能在2月前就會出吧 11/13 05:53
qaz12wsx45:樓上忘了他是BZ 11/13 10:29