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我以為這個改動會影響很大的,但好像沒什麼人討論這點... http://media.mmo-champion.com/images/news/2013/november/bconWoWRAD004.jpg
最大的改變在於新的英雄跟普通可以組10-25人,也可以跨伺服器, 這表示真的可以找不同伺服器的親友來打(只要同陣營)。 而這兩種難度的裝備掉落數量取決於組的人數,組越多掉越多的裝。 分裝方式則分為隊長分配或個人拾取,所以要組成G團(非跨服)或一般ROLL團都可行。 北美許多玩家因為這件事情鬧得沸沸揚揚,因為國外頂尖團隊10H比25H多很多, 要找出另外10個人實在是有點困難... 因此鬼蟹表示會聽取玩家的意見來進行討論,不見得就這樣定案。 雖然說,現在要平衡25H跟10H已經不算難事, 但仍然會發生有些王10或25比較簡單的情形。(例如1王H) 而從遊戲開發的角度來說,最高難度的副本如果只有固定一個大小, 的確會讓平衡的時間大幅縮短,以製作更多遊戲內容, 因此這樣改變以後暴雪團隊也會輕鬆很多。 至於對亞洲區的玩家來說,穿25H來碾壓10H的情形應該不會發生。 以後的神話就相當於現在的25H,英雄相當於現在的25N~10H,普通相當於彈性~10N。 重度玩家依舊會挑戰最難的神話, 中度玩家可以考慮打G團/個人拾取/ROLL團來收集普通及英雄的裝備, 但要挑戰神話就需要跟現在25H一樣花心力去打,G團可能會有但應該會少一些。 休閒玩家就可以很開心的找親友打LFR或普通,體驗遊戲劇情。 我個人是覺得以後的英雄團可以隨意組人數, 然後全看機率(個人拾取)的方式還蠻有趣的, 不過我想以後罵怎麼還是金幣的玩家應該會更多XD -- 你怎麼不問問神奇海螺呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.224.44
Yanrei:一旦能跨服,感覺整個生態會大變… 11/13 01:38
owlonoak:全機率一定超有趣 會不會有人整天跪在白虎寺前祈禱呢? 11/13 01:41
izacc:對於鬼服來說 實在是太欣慰了 11/13 01:46
izacc:神話難度是不是沒辦法跨服? 那樣對現在主打10人普通 慢慢拓 11/13 01:47
izacc:H難度的小團來說 想試著打困難(以後的神話)人變20會是個坎 11/13 01:49
coolboy16:簡單 找第二個10人團合併就好! 11/13 01:53
izacc:對人少的服來說 這一點都不會簡單....0.0 11/13 01:55
izacc:但我覺得BZ把最困難的神話難度 定在20人是件好事 11/13 01:59
coolboy16:20人讓現有的10人團比較好合併 11/13 02:00
coolboy16:不會發生40->25的人員大震動.... 11/13 02:01
coolboy16:或是80當初的25-10 2邊打得團有5個人不知道幹麻的情況 11/13 02:01
capoboy:其實如果把副本進度導入積分制度 群組作競爭 11/13 02:02
capoboy:跨服這件事情就沒有想像中的嚴重 11/13 02:03
orz65535:不知道普通跨伺服跟彈性有沒有機會提早實裝 畢竟技術 11/13 02:37
orz65535:已經有了 11/13 02:37
AB3805:G團衝擊會很大吧! 11/13 02:38
AB3805:比如有10隻王 現在可以前面2隻普後面困難 11/13 02:40
AB3805:以後得要1-2神話 然後再清1-10困難 等於拿普通裝要多打王. 11/13 02:40
AB3805:我第二行講反了 是前面兩隻困難 後面普 11/13 02:41
godlin:我覺得神話模式這種進度競爭是該像挑戰一樣 11/13 02:52
godlin:固定裝等 大家公平競爭 11/13 02:52
TachibanaMik:運氣太垃圾了.... 11/13 02:56
TachibanaMik:有人可以三骰拿兩個580飾品+武器 有人骰整版本都垃圾 11/13 02:57
AkumaII:難度其實很難調的,所以才有十人首殺不算首殺這種說法 11/13 02:59
izacc:變成"固定裝等 大家公平競爭" 那就本末倒置了 11/13 03:02
AkumaII:4.0版本十人開放首殺其實扼殺了不少25R工會,收人也變難 11/13 03:05
AkumaII:上面說的G團還真不知道怎麼辦,可能H打完,再開神話打 11/13 03:09
andyd:亞洲特別版掰掰 爽! 11/13 03:12
godlin:假如bz把神話模式定位在高端玩家爭奪排名用的 11/13 03:21
godlin:那麼基本的公平是必要的 4.x跟5.x的首殺就是爭議不斷 11/13 03:21
godlin:至於一般的普通/英雄模式就可以滿足為裝備打副本的玩家 11/13 03:22
LeftNight:你以為高端就不是為了裝備嘛... 11/13 03:31
izacc:玩家把推王快慢當排名 但BZ並不是以爭奪排名來設計團隊副本 11/13 03:32
izacc:團隊副本就是讓你 組織團隊 一起過王 拿到更好裝備 這些目的 11/13 03:33
izacc:你所謂的"基本的公平" 指的應該像是BLIZZCON副本競賽 11/13 03:36
izacc:由BZ給帳號裝備 讓2個團隊去做競爭 11/13 03:37
izacc:但BZ做遊戲副本 和玩家去推副本 並不是單純為了誰過的比較快 11/13 03:41
izacc:這是我想表達 你說的固定裝等 "本末倒置"了 11/13 03:42
AkumaII:這些討論好像以前就有了,這次改的我覺得蠻好的,現在有夠亂 11/13 04:07
AkumaII:BZ多放點心力在職業調整上還比較好 11/13 04:08
vivawei:這設計讓一般G團跟進度進階團有明顯區隔 我覺得好多了 11/13 07:07
maple0935:BZ的職業調整向來都/focus 不用太在意 11/13 07:09
maple0935:MOP就有POA靠BUG偷渡首殺 11/13 07:12
maple0935:因為成就系統讓遊戲多了樂趣跟非常多的競爭╮( ̄_ ̄)╭ 11/13 07:12
AkumaII:沒獨特稱號之後就只比速度了,我覺得還好 11/13 07:16
maple0935:NAXX征服者跟大十字軍那些只能讓頂尖玩家享受到 99%都沒 11/13 07:22
maple0935:辦法參予實在是很可惜OTZ 11/13 07:22
maple0935:小老百姓也會想要獨特稱號啊QAQ 11/13 07:23
maple0935:應該多設計一些像試煉場稱號這種有一定難度 但大家都可 11/13 07:24
maple0935:以參予 不過站在頂尖玩家立場當然想要伺服器首殺稱號XD 11/13 07:24
scorpio0920:我比較關心哪5個人出去坐板凳。 11/13 08:24
scorpio0920:不可否認,某些職業專精的舞台是在25人,縮到20人, 11/13 08:27
scorpio0920:這些玩家的位置更是競爭。 11/13 08:28
supertalker:跨服可以g團嗎??我在意這個 11/13 09:34
stemcell:靠你個BUG偷渡首殺 最好首殺那麼容易偷渡 11/13 09:40
pooqoqpo:6.0的普通/英雄模式也就現在的彈性/普通模式的等級,玩家 11/13 10:02
pooqoqpo:哪可能有這些裝就滿足了?現在一堆打英雄模式的非高端團 11/13 10:04
farst:以後的英雄團 之於現在的普通團阿 11/13 10:04
pooqoqpo:以後一定也會去打神話模式 11/13 10:04
farst:哈哈有人不爽了 11/13 10:06
abcdeffg:POA絕對沒有BUG拿裝 阿薩斯是孝親典範 柯爾奇最聰明 11/13 10:17
moolover:北美意見這麼多,可以建議他們也來個北美特別版啊 11/13 10:27
stemcell:沒否認BUG拿裝 但扯到首殺也太扯 11/13 10:37
stemcell:說難看 其他前面幾個工會 吃像沒多好啦 11/13 10:38
scorpio0920:群嘲了? 11/13 10:40
RevanHsu:嘲諷坦招式開好 治療注意血量! 11/13 10:46
maple0935:原來POA不是首殺是LFR 我記錯了 11/13 15:18