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早上看到這篇,有一點心得,但篇幅有點長。 老實說,暴雪在每個資料片一開始都會跟玩家妥協,這已經不是第一次了。 4.0的英雄5人,變得跟TBC時期5人的難度差不多, 被一堆玩家反彈,後來不斷削弱,到了4.3時新的五人的難度變得很簡單。 5.0提供了豐富的聲望及任務,使封頂遊戲內容跟TBC時期差不多, 但大部分玩家卻不喜歡眾多的每日及一大堆聲望(勇氣裝綁聲望), 5.2每日就不綁當前聲望,到了5.4甚至根本就沒有每日任務。 6.0目前看起來容易被玩家反彈的,一個是神話副本大小,一個是可不可以飛。 前者其實之前的訪談跟藍帖都說得很清楚了, 為了加速遊戲設計速度,只為那1%的玩家提供最好的首領設計內容是可以接受的。 當然10H的團隊的衝擊的確是比較大,但這個方案目前還沒定案,所以還未能下定論。 而關於後者,除了原本藍帖的說明之外,我覺得跟每日任務也有很大的關係。 最主要是因為,6.0幾乎沒有每日任務,那麼玩家封頂之後要做什麼呢? 除了幾乎封閉的個人要塞及寵物對戰, 暴雪想到的是將永恆之島上的探索,jumping puzzle,動態事件,稀有怪等要素, 讓玩家在100級時能夠體驗。 而如果可以飛行的話,這些東西就會如藍帖所說的,要不是很難設計, 要不就是玩家會用各種無窮的方法搶捷徑去獲得這些東西。 舉例來說,如果能飛行的話,jumping puzzle一點意義都沒有,只要直接飛上去就好了。 動態事件如果有類似陣地戰或各階段的關卡,能飛行的話體驗感也差很多。 稀有怪就更不用說了,一出就是一堆人從天而降。 如果不能飛行,玩家在體驗這些東西的樂趣一定會比能飛還要多。 至於有人會問說,那這樣只要某幾塊區域不能飛就好啦,幹嘛這麼麻煩。 但我個人猜測(僅是猜測),德拉諾整塊大陸每個地方應該都會有可以探索的區域。 動態事件、jumping puzzle、稀有怪會遍佈各地, 因此如果只有幾個區塊不能飛,就會類似3.0飛進冬握湖強制下鳥的詭異情形。 整個大陸如果東一塊西一塊不能飛,那其實乾脆整塊都不能飛還比較方便。 仔細一想,其實如果不能飛的衝擊的程度並不會很高: 1.沒有每日任務,所以封頂以後不用每天解任務,自然有沒有飛差別不大。 2.世界首領要慢慢搭鳥點或地面移動,但其實現在打永恆之島的首領也都是這樣。 以後頂多是多花一些時間移動。 團隊副本入口的話,老實說能不能飛花的時間應該差不多, 而且不想飛的本來就不會自己過去,所以感覺沒啥影響XD 3.寵物對戰,跟上一點一樣,就是移動時比較麻煩,但這要看之後的設計如何。 如果6.1之前的訓練師可以聚集在同一個地點(類似天尊武道會), 那有沒有得飛就不是非常重要了。 4.轉資源、採礦拔草剝皮、考古 這點應該是影響最大的了,轉布或鍛造等因為還沒有新消息,因此可以先不用擔心。 至於採集技能跟考古的確是影響最大的。 這要看之後地圖怎麼設計才能評斷, 目前聽到的小道消息是第一張地圖可以從1拔到600,之後的地圖未知。 我想這部分至少可以降低外掛的產出(咦?),但一樣等官方公布細節再定論。 除了上述這些東西之外,我暫時想不到還有甚麼是非得要飛不可。 因此我認為暴雪應該會針對影響比較大的內容做一些配套,然後讓整個地圖都不能飛。 反正等到6.1(或6.2)推出的時候,大家都會去新的島(預計是虛空風暴的那個法拉隆), 到時的情形就跟現在的永恆之島或雷王島一樣。 而到那時候,舊有德拉諾區域已經被體驗的差不多了, 就可以開放飛行,到時上面的問題也都沒有了。 最後要再說一次的是,暴雪每一次資料片都會跟玩家妥協, 但是他們一定會在資料片的後期慢慢的往玩家想要的方向走。 前兩個資料片我想大家都應該已經很了解了, 所以這次玩家一定會有反彈,但是後來會慢慢的修正回去。 至於你問我為什麼他們每次都要走回頭路... 我想說的是, 從遊戲設計的角度想要給玩家最好的體驗跟從玩家的角度希望遊戲能給他們最大的方便, 這兩者的觀點本來就有所不同,自然雙方想法就會有差異, 而這也就是每次資料片改版會發生這類議題討論的最主要原因。 -- 你怎麼不問問神奇海螺呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.225.150 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.225.150 (11/14 15:58)
strray:永恆之島的機制大概會大規模實裝了吧 類似GW2的方式 11/14 16:04
Killercat:GW2的做法是廣設傳送點(不過收費頗貴) 11/14 16:06
cookieyue:潘達很多角落設計的很漂亮 只是能飛一堆人都注意不到XD 11/14 16:06
Killercat:這個大概在wow不是那麼能融入 XD 11/14 16:06
QingTing:不知道jump的機制能不能改成跟NPC拿buff 上了鳥自動取代 11/14 16:06
ONISUKA:GW2的地圖是每個區域封閉的 沒辦法跨到隔壁區域 11/14 16:06
ONISUKA:WOW要做的話就是多一些傳送門跟鳥點 11/14 16:07
QingTing:反正就在jump點附近放個挑戰家NPC 順便弄個成就 應該不難 11/14 16:07
strray:但是這種獎勵如果超多而且是打算給你驚喜的 11/14 16:08
strray:放個NPC就破壞這種探索的樂趣了 11/14 16:08
QingTing:不過妥協機率真的很高 11/14 16:09
ONISUKA:沒錯 jumping puzzle的樂趣就是其他人都上不去的時候 11/14 16:09
wraith1215:老實說我好喜歡控場的5人副本阿... 11/14 16:09
QingTing:NPC可以放在該地圖的某個點 然後BUFF沒有時間 直到你上鳥 11/14 16:09
emip:其實 小事情罷了 就算是實行也不過是拔掉6.0當季的飛行 11/14 16:09
ONISUKA:如果自己上去就會很爽 如果又有好獎品就更爽 11/14 16:09
QingTing:反正jump大概不用一周就沒有驚喜了XD 攻略一堆 還得防雷 11/14 16:09
emip:弄得哭天喊地的不曉得是怎樣 11/14 16:10
ONISUKA:遊戲中充滿秘密比有NPC再那邊告訴你這邊可以爬來的好 11/14 16:10
QingTing:就跟社會福利一樣 給你的時候你沒感覺 抽掉卻罵得要命XD 11/14 16:10
gungriffon:關於第2點 術士們表示 : 11/14 16:11
QingTing:NPC也不用跟你說有地方爬 每個地方都一個 即使沒有點也給 11/14 16:11
QingTing:大概一張地圖的村莊放置一個 至於點在哪隨你找囉 11/14 16:12
QingTing:叫旅館老闆兼差好了!! 11/14 16:12
izacc:風暴召喚者米爾拉:幹你BZ 11/14 16:13
LoveIvy:鳥點做多點就好了 舊地圖新設的鳥點比以前多很多 11/14 16:15
rufjvm12345:其實5.0散落各地阿洲的書卷或石碑就有點這概念 11/14 16:18
asukaka:說真的我覺得一個patch也還好啦 11/14 16:25
winnietslock:我猜是因為有阿拉卡的關係,搞不好下個更新開阿拉卡 11/14 17:52
winnietslock:山,解除飛行限制,並有很酷的飛行體驗,讓大家亮眼 11/14 17:52
winnietslock:只要飛行的體驗能比之前還要屌,大家就會原諒了 11/14 17:53
fullcomma:你怎麼不問問神奇暴雪呢? 11/14 18:06
becca945:wow的物理特性 空中不能轉掉落方向 JP聽起來好難... 11/14 18:09
windyflyer:wow的風景的確一向很棒 以前常常跟公會一個dk跑去世界 11/14 18:14
windyflyer:角落探險XD 11/14 18:14
axiall:樓上有基情!! 11/14 18:16
jackz:應該是婚外情 11/14 19:23
winnietslock:在世界的盡頭大喊出櫃? 11/14 19:51
kusami:我建議只有術士不能飛(戰! 11/14 20:08
axiall:再加個戒律牧與補聖無法飛行好了 11/14 20:38
hddd5566:怎麼每次都學TBC 怎不學學巫妖王時期 11/15 02:15
nanahan:精闢的分析 不管怎麼改 要玩的也是先妥協 不爽的就quit了 11/15 10:41
leftside:不能飛也有不能飛的樂趣,就看配套做得如何了 11/15 15:27
leftside:有時候的確在地上跑才比較有冒險的感覺... 11/15 15:28