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老實說, 我覺得文中有提到的都只是理由 也就是說BZ是先因為某事決定不給飛, 再反過來給這些理由 要說不會飛才能有jumping puzzle, 但會飛也可以有flying puzzle 或是flying puzzle到一半突然進入下坐騎區域轉jumping puzzle 動態事件和稀有怪, 一群人飛著過來秒掉任務/怪物 和一群人騎著陸上坐騎過來, 沒什麼本質上的區別 地圖大小也不是個理由, 基本上只要套一句"德拉諾風強, 飛行坐騎只能到100%" 就解決了 至於陣地戰的問題, 4.0的時候就已經有作解法了 要不是傳送進一個特別的地方不能上坐騎 要不就是怪很密, 你無法從天而降到中心, 殺一隻怪就走 至於原文所說的, 可以飛行讓戰鬥變的很容易 我是不知道他們在雷王島跟永恆之島學到什麼 但我在雷王島跟永恆之島一樣是騎著馬衝過所有我不想理的怪 達到目標地以後, 殺掉怪, 上馬走人 跟騎著飛行坐騎, 除了速度以外, 沒有任何差別 不過我是不太想去徑自猜測為什麼BZ想拔掉飛行 總之應該是有個很酷 - 或者至少他們自己覺得很酷 - 的功能需要去限制玩家的飛行 但我覺得他們也沒想過為什麼有些玩家會想要飛行 他們這個舉動, 如果要我來比喻的話, 就跟拿掉跳是一樣的意思 另外我也對於文中他們想要限制玩家如何認識這個世界很不爽 不過這就是另外的議題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.102.48 ※ 編輯: greydust 來自: 111.243.102.48 (11/14 17:29)
koking730929:我可不可以跳著講 11/14 17:35
henry1234562:要做空中puzzle要的資源很多吧 11/14 17:38
henry1234562:而且這樣你就是在坐騎上 沒辦法讓你進戰鬥 11/14 17:39
vergilmir:BZ一直都是這樣阿~你看看那精美又毫無分別的各職 他們最 11/14 17:39
vergilmir:愛的就是玩家想出來的點子他們覺得不cooooooooooooooool 11/14 17:40
greydust:空中puzzle要讓你進戰鬥也不是不行吧, 比如說要飛到某座 11/14 17:40
greydust:島上面按某個按紐進相位才能到下一階段, 然後那按鈕旁就 11/14 17:40
greydust:有一隻怪, 之類的 11/14 17:41
siriya:我是覺得拿掉飛行...那至少把一些方便的移動方法補上來吧 11/14 17:41
greydust:至於資源那就是另外的問題了 11/14 17:41
henry1234562:那樣要的場地就很大 11/14 17:42
henry1234562:其實在大災變時期我是一度認為地圖太大.. 11/14 17:42
greydust:他們有說要做更多有趣的旅行方式, 至於方不方便就不知道 11/14 17:42
siriya:其實jp可以設計成在室內區域 這樣就不會跟飛行有衝突了 11/14 17:42
henry1234562:找個東西在天上找好久.. 11/14 17:43
siriya:gw2很多jp也都是隱藏在山洞或者其他奇怪的地方 11/14 17:43
henry1234562:當然 不能飛最主要功能就是可以把一些區域先遮蔽 11/14 17:43
greydust:puzzle和大不大我覺得應該是兩回事 11/14 17:43
Killercat:其實jp不是理由 現在在洞窟一樣不能飛 JP多半設洞窟即可 11/14 17:48
Killercat:不過wow的地圖引擎本身就不適合JP也是事實.... 11/14 17:48
tsairay:不給飛只是要延長遊戲內容被消耗的時間而已,就這樣 11/14 17:56
tsairay:有趣的旅行方式,艾薩拉那邊的火箭道就示範過啦 11/14 17:57
Yanrei:消耗(X) 被Skip過去(O) 11/14 17:57
AkumaII:支持禁飛吧...只是傳送門跟鳥點要做更便利,採集外掛也好殺 11/14 18:15
aggressorX:我不覺得飛進一個要塞內直接殺掉王跟從門口打進去一樣 11/14 18:54
aggressorX:BZ要設計陸行跟飛行的差異太簡單了 方便跟樂趣的平衡點 11/14 18:55
aggressorX:始終都是玩家在講 但是沒有人可以負責這樣一定好玩XD 11/14 18:56
godivan:因為你的好玩不等於我的好玩 11/14 19:00
ONISUKA:我的想法很簡單 要在明年第二季前玩到6.0的話 11/14 19:00
ONISUKA:以不能飛的前提來設計遊戲內容會更快 11/14 19:01
kcball:不可以飛無所謂,但是鳥點可不可以設計直線飛行阿..... 11/14 19:14
Like5566Like:說的很好 11/14 19:23
kcsmart:可能是不想你用飛行座騎跳過bz覺得很酷的任務線吧 11/14 19:49
kcsmart:bz就喜歡劇情線性推演,又常常弄前置任務,bz不想太過沙盒式 11/14 19:53
siriya:鳥點動線爛的問題真的要早點解決.......不然乾脆開tp點吧 11/14 20:02
xxx60709:干脆空中放一堆精英讓玩家躲算了 11/14 20:04
coolboy16:我不太懂悲觀成這樣要幹麻-.-... 11/14 20:22
NoOneThere:因為不能飛了 很不方便 11/14 20:43
misevil:無印年代都能玩到一堆人懷舊高潮了 不能飛就崩潰? 11/14 20:43
UltraKill:根本小題大作 11/14 20:54
cookieyue:樓樓上突破盲點了 不是永遠一堆人說60年代好@@ 11/14 20:58
cookieyue:結果實際上自己都不想回去XD 11/14 20:58
wildbloodcat:我可沒有, 我愛死飛行了 11/14 21:08
LVE:就跟我說:絕對不是因為格子不夠而不開某些職業,沒人相信一樣 11/14 21:20
holybless:鬼蟹:我們決定在商城推出任意門 11/14 21:34
godivan:Dort之前就解釋是純粹沒格子... 11/14 21:36
hwp1006:不能飛崩潰+1 11/14 21:38
scorpio0920:都有人說能飛行毀了WOW,就不能因為不能飛而悲觀? 11/14 22:30
Yanrei:好像不是說飛行毀了WOW,記得好像是說毀了野外PVP? 11/14 23:05
godivan:野外PVP純粹是看能不能繞到人吧 11/14 23:07
Yanrei:我是說印象中那句(飛行毀了…)話,好像是說野外PVP 11/14 23:12
jileen:老話一句 沒正式上線前都不算數 上線了也不一定就算數 11/14 23:33
jileen:BZ還有萬能的Hotfix 為了這個就在崩潰也太早了點 11/14 23:34
jileen:WotLK的災情都能撐過去了,這樣就要放棄嗎 11/14 23:34
wildbloodcat:主要在意的點在想法吧, 6代基本上是飛定了; 問題在 11/15 01:40
wildbloodcat:他們會不會蒐集 6 代的情報然後 7 代就全面禁飛 11/15 01:40
wildbloodcat:老實說這也不是沒可能的, 畢竟禁飛玩家也不算少 XD 11/15 01:41
mobilx:提到jumping puzzle, rift就很不錯, 一大堆匪夷所思的點 11/15 08:26
supertalker:我覺得bz文中講出事實了 >>>>能飛的區域地圖大很多 11/15 10:32
supertalker:>>>所以我們開發變得很麻煩>>>我們很懶>>>我們覺得這 11/15 10:32
supertalker:樣很cooooooooooooooool~~~~~ 11/15 10:33
nanahan:對玩家來說由奢入儉難 體驗過飛行的方便 沒人想被拔掉 11/15 10:44
nanahan:尤其是小D 但是我覺得可以體驗一下 Bz的做法之後再覺得是 11/15 10:45
nanahan:不是真的很讓人不爽 搞不好真的從此WOW的野外變好玩!! 11/15 10:46
scorpio0920:喜歡不能飛的,怎麼不去待在銀月或是艾克索達? 11/15 10:48
scorpio0920:其他主城能做的,這兩個不能飛的主城也都能做吧? 11/15 10:48
nanahan:熊爸我的意思不是 喜歡不能飛 而是不能飛這點是不是真的 11/15 10:50
nanahan:那麼糟糕 等實際體驗過6.0遊戲內容再來決定可能比較好 11/15 10:51
scorpio0920:我不是回你啦,我是回其他人。(敲 11/15 10:51
scorpio0920:我也贊成滿級之前不能飛,如果夠好玩,我也接受不能飛 11/15 10:51
scorpio0920:還有就是不能飛,鳥點交通要夠方便。 11/15 10:53
tysan:不能飛的話就不會被你發現地平面上沒作好的bug 11/15 12:45
sad2:不爽不能飛就是因為比較花時間 其他什麼理由就不必了 11/15 16:15
lacertayui:我先 11/17 20:30