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> ‧屬性壓縮到現有的6%,物品等級仍然會繼續增加,但是裝備上的屬性會被降幅。 這張表幾乎一張資料片就會作一次,但是每次作內容就會越來越多 (數據:裝備數值 單位: 胸甲耐力) 角色等級 版本 60 70 80 85 90 1.0 35 vanilla 42.86% 1.9 50 2.0 54 TBC 50.00% 2.9 81 3.0 134 WotLK 118.66% 3.9 293 4.0 512 Cataclysm 70.12% (副本階數比之前少,所以增幅不大) 4.9 871 5.0 1523 MoP 163.49% (副本階數同cata,不過呵呵) 5.9 4013 * X.0表示該資料片最低階滿級紫裝 X.9表示該資料片END-GAME裝備 把各版資料片版初~版末的成長幅度都拿出來放在一起 會得到 2100% 這個數字 (1.4286*1.5000*2.1866*1.7012*2.6349) 代表這是5張資料片以來滿級內容所累積的數值增幅總和是21倍 而這個增幅在6.0的瞬間將會失去它的意義 但因為更動數值太費工所以一直以來都放著不管(而且每次調都會降一次數字玩家會不爽) 直到6.0才一次作個解決,最後決定以94%OFF作為削砍的折扣 (比上面試算的倍率稍微低些,但差不多) 所以以上表作為範例,拿掉各資料片滿級提升的部分之後,變成下面的趨勢 角色等級 60 70 80 85 90 版本 vanilla TBC WotLK Cataclysm MoP 35 38 62 109 191 數字僅供參考,因為各資料片規劃的策略不同導致成長幅度不同的部分可能 會重新安排 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.99.247
這裡面有一個細節 依照地獄吼傳家寶的規劃照理說壓縮後5.0到5.4之間的裝備成長還在,(這個成長會 被90-100的數值成長吸收掉)只是會縮小差距,還是維持原狀(想想463到588差了幾倍) 就不得而知了,後者應該是不太可能就是
goldseed:可惡,對武僧真是太不利了 >"< 11/16 01:04
reaturn:所以在wlk之後就一路暴炸到現在吧… 11/16 01:05
※ 編輯: orz65535 來自: 1.168.99.247 (11/16 01:35)
berryc:6.0之後傳家寶的差距會縮到機乎可以忽略了? 彈性-普通-英雄 11/16 02:08
gungriffon:這樣mop還是太飛躍了 我在想mop這部份可能會壓的更兇 11/16 09:09
gungriffon:不然6.0起手就要200+ 跟前面差距還是頗大 11/16 09:10
emip:我覺得用副本階數去估好像比較有意義. 11/16 11:57
Sinajent:當前降到6% 前面版本直接平滑曲線等比下降就好了 11/16 13:19