推 tony77731:看來以後打團要先拜拜了(?) 11/21 15:30
→ izacc:soo飾品內建化 11/21 15:31
→ alan3100:這是很爛的設計 只會造成更多lag 而且屬性又走回多元化 11/21 15:34
推 Yanrei:閃電鏈跟治療鏈三重打擊的時後一定很恐怖…… 11/21 15:35
→ adasin:治療鍊不一定 因為多半都是overheal 11/21 15:38
→ IDs:多重攻擊對治療和DD的效益是不對等的 11/21 15:40
→ IDs:治療會有過量問題 可是傷害沒有過量的問題 11/21 15:41
推 enchyi:怎麼不出個增家掉寶率的屬性,避免黑手 11/21 15:42
推 marvyuh:觸發的多重攻擊有可能會觸發其他的技能特效嗎? 11/21 15:43
→ circle6495:屬性:增加=>簡化=>再增加=>再簡化..loop.. 11/21 15:43
→ adasin:像H8王飾品 我試玩了下 只佔不到3%的總治療 還幾乎都過量 11/21 15:43
→ marvyuh:比如點神聖洞察的暗言術痛,造成傷害的時候會給心爆 11/21 15:43
推 henry1234562:文中說 心暴發動多重不會多給東西 11/21 15:44
推 marvyuh:樓上不懂我意思... 11/21 15:46
推 anjohn:Diablo化 11/21 15:47
→ adasin:應該不會 例如:戒牧的多重不會帶出盾 11/21 15:48
推 alttwin:marvyuh說的是痛會比較常觸發瞬間心爆,並非心爆多給一珠 11/21 15:48
推 Yanrei:目前的多重對小D來說感覺很悲劇,HOT只有第一下會有機會 11/21 15:48
→ adasin:老實講啦 你們為BLZ會給你這麼爽嗎 XD 不可能的事嘛! 11/21 15:50
→ adasin:多重就我所知 薩聖牧德都不愛 容易過量又帶不出特效 11/21 15:51
→ enchyi:SoO補飾品就4+12阿 8王那個只有打恐龍會考慮裝... 11/21 15:52
推 arcross:可以增加戰鑄機率嗎 11/21 16:23
→ IDs:SOO8的飾品真的難用 又不會觸發特效 只有一堆過量 11/21 16:24
推 TachibanaMik:就我自己的感覺, 8王飾品偏補坦 11王偏團補 11/21 16:24
→ IDs:上次G團出567的 一堆補搶破頭 搶到15W 我在旁邊不出聲等分錢XD 11/21 16:25
→ TachibanaMik:有地板戰的話11王那個幾乎就要挖出來用 11/21 16:25
→ TachibanaMik:說難用也不至於 兩顆加起來一定都超過我總治療10% 11/21 16:26
→ TachibanaMik:然後四王那個..從第一周打到現在過11H 我這團沒出過 11/21 16:28
→ rayba:受傷狀態下 連擊造成溢補的部分 變成盾就可以解決這個問題 11/21 16:28
→ TachibanaMik:骰子當然是每週變錢=_= 11/21 16:29
→ rayba:不然治療的連擊就只是個白癡笑話而已 11/21 16:29
推 supertalker:..... 所以預定要多加兩個第三屬性就對了 11/21 16:40
推 wildbloodcat:說到元素薩, 昨天出團打中二結果打工程師啥都沒觸發 11/21 16:52
推 gungriffon:太多盾吸收會變成濫觴 這機制很微妙 做太弱沒存在感 11/21 16:52
→ gungriffon:做太強其他補師要失業 幾乎沒啥平衡點 11/21 16:52
→ wildbloodcat:就... 滅了 orz (然後換獵人上 QQ) 11/21 16:52
→ gungriffon:啊如果搞到大家都會溢補轉護盾的話 似乎除了控魔外又回 11/21 16:53
→ gungriffon:到WLK時期了 (WLK時期是魔幾近無限導致亂灑都不會乾) 11/21 16:53
→ Wolfen:某樓15瓦很危險 11/21 17:32
推 csrock2000:就緒 ! 應該是減招CD? 11/21 17:58
推 windyflyer:對於一個臉黑的人 我連黑暗曙光觸發數都輸人 更別提那 11/21 18:40
→ windyflyer:個更吃臉的11王飾品!!!(怒吼) 11/21 18:40
推 Yanrei:4王那個我們團出到連DD都有了…… 11/21 18:42
推 IDs:我們G團比較奇怪 用功率當作單位來競標(硬坳中) 打太順了= = 11/21 18:46
推 windyflyer:4王那個我們團從5.4第一次打到現在普通困難只看過兩次 11/21 18:50
→ TachibanaMik:最幹的是10H出了讓給補薩 下週他在25H-4王骰到 11/21 18:59
→ emip:6.0把治療量統計改掉就天下太平了 該補就補還比賽補 11/21 19:08
推 Yanrei:就把所有數字統計功能都鎖住吧,這樣以後就天下太平了 11/21 19:37
→ Yanrei:DPS誰也不知道誰打多少,承受傷害也不曉得是誰一直吃到技能 11/21 19:37
→ Yanrei:從此就不會再有人成為戰犯了,美好的大同世界啊XD 11/21 19:39
推 b810093:不懂為啥要對統計數字反感 ban掉這類資料只會更慘不會更好 11/21 19:54
→ IDs:補師好壞真的不能全用HPS衡量 但是很多RL都不懂這道理 11/21 20:03
→ adasin:但也有蠻多人拿"反正沒死人就好"來當藉口阿XD 11/21 20:04
→ emip:說實在我能理解比拼DPS DD量 但是比治療量對打團的意義何在? 11/21 20:29
→ emip:"挖我補的比你多你好爛"這樣 11/21 20:30
→ forWinds:還是...是看過補量然後評估自己的方法是否有待加強?@@ 11/21 20:36
→ emip:但是現在有個吸收擋在那邊就是~_~ 11/21 21:15
推 duck60402:多重攻擊感覺會在pvp上充滿爭議... 11/21 22:58
推 JamesChen:補當然有意義 某些補手法就是差 就該揪出來 11/21 23:11
推 capoboy:元素薩: 嘎哩電電電 電甲吱吱叫 嘎哩電電電 電甲金熠熠~ 11/21 23:30
→ cookieyue:樓上施文冰 11/21 23:52
推 kcball:當年拔掉風怒觸發風怒,現在是拔元素觸發精通。薩滿好慘 11/22 00:10
→ JeremyC1984:改這樣裝備不就變成只有神裝跟垃圾兩種了@@ 11/22 05:06
→ abster:其實一路玩來就知道 每個版本的最末期 裝備特效通常都加入 11/23 01:47
→ abster:下一版本的角色內建 11/23 01:47
※ 編輯: ONISUKA 來自: 118.168.224.108 (11/23 14:38)