→ TachibanaMik:這種改法不就是出團前要去燒香拜拜... 12/10 11:31
推 fenixyaya:normalize 12/10 11:33
→ fenixyaya:不過這樣看起來是正規化,但是分隔很粗糙 12/10 11:39
→ farst:很麻煩耶.. 12/10 11:39
→ fenixyaya:最簡單的不就是 (人數-10)/(25-10)*傷害 這樣不就好了.. 12/10 11:39
推 supertalker:不錯啊 這是一種"合理"的解決方式 12/10 11:40
推 iWatch2:慢慢修正改變調整囉 比萬年不改好就是了 而且這只是彈性 12/10 11:43
→ farst:綁人/黑圈 都要稍微做安排 不過彈性 隨便啦.. 12/10 11:44
→ farst:不如趕快開放個人時取/團隊拾取吧 12/10 11:44
→ iWatch2:沒什麼首勝或比拚進度的壓力存在 先測試新的概念看看也好 12/10 11:45
→ lacertayui:感覺彈性變成另一個隨團了 12/10 12:14
推 pickywu:無感,我每次都組25彈性,斷點是什麼?可以吃嗎? 12/10 12:19
→ RosS1234321:上面有個公式表示10人團無傷害 12/10 12:23
→ adasin:無所謂 彈性比隨機簡單太多了 毫無壓力 12/10 12:25
→ justziv:推彈性比隨團好打 12/10 12:45
→ scorpio0920:有錢袋子我都打。 12/10 12:46
推 windwingss:打隨團讓我覺得好像在打英雄模式 12/10 13:20
推 a38385588:我每次都被抓去當打手... 12/10 14:18
推 count52:我跟過一團 團長還說五王好像在打普通事件 12/10 14:19
推 fenixyaya:恩 應該改成 10人傷害+(x-10)/(25-10)*傷害增幅 12/10 14:24
推 KayLelolz:裝等不夠還能讓大大代我彈性 希望不要改到太強... 12/10 14:27
推 orz65535:也只能這樣作了 6.0應該會考慮降低這種型態的技能 12/10 14:43
推 orz65535:我指的是4王關人這種 其他機率參照只要頻率夠高運氣成 12/10 14:48
→ orz65535:份影響就不大 12/10 14:48
推 wistepper:直接改傷害就會變成85等初期那樣,有些BOSS 10人有利 12/10 15:03
→ wistepper:有些BOSS則人多就淹過去 12/10 15:03
→ wistepper:那會變成團隊為了對應王去刻意鎖人數了 12/10 15:05
推 Gratulor:最近經常有隨團傷害都沒人打超過十萬的…="= 12/10 15:16
→ Gratulor:靠治療補過去很想死。 12/10 15:16
→ Gratulor:打錯了,是彈性。如果要拼寵物我寧願去排隨團。Orz 12/10 15:17
推 kusami:這樣才好啊 不然每團都在組14人是哪門子彈性= = 12/10 16:36
→ potionx:看來會越來越精英化 12/10 16:47
推 iamsewei:我們公會彈性團 都是組滿25人才出花的~(挺) 12/10 17:06
推 fdtu0928:我們公會也是 XD 彈性當 25人打~ 12/10 17:31
→ dogee:有時候不想組滿只是不喜歡場上滿人在跑... 12/10 17:38
→ dogee:平常都打10人,某次臨時支援25G,整個就很不習慣阿= = 12/10 17:39
→ izacc:副本難度排序:禮拜三晚上的隨機>>英雄>>普通>>隨機>>彈性 12/10 18:24