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網頁版:http://wp.me/p33p6m-sN 藍帖 - 即將到來的彈性模式改動 轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10585638963?page=4#77 在暴雪嘉年華的時候,我們曾經討論了一些關於彈性模式的改進,能夠讓任何真實或可能 的"斷點"的存在性及影響力降到最低。我們的設計理念,是希望這個系統不會因為團隊人 數不同而有所差異。特別地,就算你的團隊有基本的角色組成限制,你也不應該為此而需 要鼓起勇氣去拒絕那些技巧跟裝備都符合團隊要求的玩家。但與此同時,就算你的團隊組 成已經很完美了,你也沒有必要再去找外頭隨便找一個人來充數。很明顯地,我們還沒有 達成這些目標。 一般來說,現在的治療/傷害增幅的程度讓越大的團隊越有優勢,因為首領的血量及傷害 增幅都遠低於團隊增加人數所提高的輸出。舉個具體的例子,一個有12個傷害輸出的18人 團隊,殺死首領的速度肯定比有6個傷害輸出的10人團隊還要快(假設兩個團隊的裝備及技 巧都差不多)。但事實是某些特定的技能會出現斷點,像是增加一個額外的玩家會導致多 生出一個小怪,或者首領技能會多擊中一個目標。 為了緩和在彈性模式中增加或移除玩家所造成的難度變化,我們打算提早實裝我們計畫在 德拉諾之霸當中使用的一個新的增幅系統。在不久的未來,許多隨著彈性模式中玩家人數 增加而選擇更多目標的首領技能,現在會使用隨機權重的方式,而非嚴格的斷點。 舉例來說: 今天,當團隊人數為10-14人時,孫嫩心的暗言術:禍會影響2個目標,當團隊人數提高為 15人時,則會影響3個目標。 當我們新的改動實裝後,如果你的團隊人數是13人,那麼她每次施法時有60%機率影響3個 目標,40%機率影響2個目標。而如果你增加了一個玩家,讓團隊人數變成14人,那麼就會 有80%的機率出現3個Debuff,20%的機率出現2個。 簡而言之,對於這個技能來說,每增加一個玩家會讓你的團隊平均獲得0.2個額外的暗言 術:禍的Debuff。不再有斷點了! 還有少部分的例外仍然需要有斷點。傲慢之煞的牢籠可能是個最典型的例子,因為玩家需 要事前計畫誰要去解救哪邊的牢籠,如果數量是隨機的話,會造成讓人沮喪的不可預測性 。 組成14人團隊並沒有錯,14人對於團隊組成是個不錯的數字。當然15人也是。19人也是。 12人也是。22人也是。我們只是想幫助那些優秀的玩家,讓他們不會因為被組進團隊導致 首領變得更難,進而被迫離開團隊。 -- 你怎麼不問問神奇海螺呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.227.120
TachibanaMik:這種改法不就是出團前要去燒香拜拜... 12/10 11:31
fenixyaya:normalize 12/10 11:33
fenixyaya:不過這樣看起來是正規化,但是分隔很粗糙 12/10 11:39
farst:很麻煩耶.. 12/10 11:39
fenixyaya:最簡單的不就是 (人數-10)/(25-10)*傷害 這樣不就好了.. 12/10 11:39
supertalker:不錯啊 這是一種"合理"的解決方式 12/10 11:40
iWatch2:慢慢修正改變調整囉 比萬年不改好就是了 而且這只是彈性 12/10 11:43
farst:綁人/黑圈 都要稍微做安排 不過彈性 隨便啦.. 12/10 11:44
farst:不如趕快開放個人時取/團隊拾取吧 12/10 11:44
iWatch2:沒什麼首勝或比拚進度的壓力存在 先測試新的概念看看也好 12/10 11:45
lacertayui:感覺彈性變成另一個隨團了 12/10 12:14
pickywu:無感,我每次都組25彈性,斷點是什麼?可以吃嗎? 12/10 12:19
RosS1234321:上面有個公式表示10人團無傷害 12/10 12:23
adasin:無所謂 彈性比隨機簡單太多了 毫無壓力 12/10 12:25
justziv:推彈性比隨團好打 12/10 12:45
scorpio0920:有錢袋子我都打。 12/10 12:46
windwingss:打隨團讓我覺得好像在打英雄模式 12/10 13:20
a38385588:我每次都被抓去當打手... 12/10 14:18
count52:我跟過一團 團長還說五王好像在打普通事件 12/10 14:19
fenixyaya:恩 應該改成 10人傷害+(x-10)/(25-10)*傷害增幅 12/10 14:24
KayLelolz:裝等不夠還能讓大大代我彈性 希望不要改到太強... 12/10 14:27
orz65535:也只能這樣作了 6.0應該會考慮降低這種型態的技能 12/10 14:43
orz65535:我指的是4王關人這種 其他機率參照只要頻率夠高運氣成 12/10 14:48
orz65535:份影響就不大 12/10 14:48
wistepper:直接改傷害就會變成85等初期那樣,有些BOSS 10人有利 12/10 15:03
wistepper:有些BOSS則人多就淹過去 12/10 15:03
wistepper:那會變成團隊為了對應王去刻意鎖人數了 12/10 15:05
Gratulor:最近經常有隨團傷害都沒人打超過十萬的…="= 12/10 15:16
Gratulor:靠治療補過去很想死。 12/10 15:16
Gratulor:打錯了,是彈性。如果要拼寵物我寧願去排隨團。Orz 12/10 15:17
kusami:這樣才好啊 不然每團都在組14人是哪門子彈性= = 12/10 16:36
potionx:看來會越來越精英化 12/10 16:47
iamsewei:我們公會彈性團 都是組滿25人才出花的~(挺) 12/10 17:06
fdtu0928:我們公會也是 XD 彈性當 25人打~ 12/10 17:31
dogee:有時候不想組滿只是不喜歡場上滿人在跑... 12/10 17:38
dogee:平常都打10人,某次臨時支援25G,整個就很不習慣阿= = 12/10 17:39
izacc:副本難度排序:禮拜三晚上的隨機>>英雄>>普通>>隨機>>彈性 12/10 18:24