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網頁版:http://wp.me/p33p6m-u0 藍帖 - 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動 轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/11306030554 隨著下周的團隊副本重置,我們將會針對圍攻奧格瑪中的某些首領進行難度調整。整體來 說,圍攻奧格瑪的難度曲線跟我們所預期的差不多。雖然在卡爾洛斯基地深處有許多巨大 的挑戰,但我們看到在各個難度下,每個團隊都能隨著時間不斷地拓展進度。不過,目前 有一些首領戰在特定團隊大小或難度之下太具有挑戰性,因此我們決定要針對這些戰鬥做 出調整,使整體的難度曲線更平滑。我們希望能先提供一些進一步的消息,不論是讓那些 快要首推成功的團隊知道,如果想要在這些首領被削弱之前推倒他們的話,時間已經不多 了;同時,也能讓那些無法突破障壁且感到失望的玩家獲得一些希望。 ‧葛拉卡斯 ‧在10人普通及彈性難度下,柯爾克隆部隊的血量將會降低。 ‧因為人數越少的團隊在面對各種不同的敵人時能用的工具也比較少,而且當團隊必 須分散火力去處理高塔時影響會更大。目前還沒有計畫對英雄難度做出任何改動。 ‧『嗜血巨龍』梭克 ‧在10人普通、英雄及彈性難度下,梭克的無法避免的畏怯咆哮及震耳尖嘯的傷害將會 降低。 ‧同樣地,人數越少的團隊能用的團隊減傷技能較少,對於隨著加速而不斷提高的傷 害的掌控能力也較低。就我們的觀察,10人及人數較少的彈性難度團隊在進行這個 首領戰的難度比25人要高得多。 ‧攻城機匠黑引信 ‧相比與前11個首領,這個首領的英雄難度的難度明顯較高。我們的目標是想要緩和這 個難度差距,但仍希望這場戰鬥具有挑戰性。底下的改動只會針對英雄難度: ‧無法避免的磁力碎擊及伐木機的超載的團隊傷害將會降低。 ‧過熱的傷害將會降低(讓傳送帶上的團隊成員在能量超載的雷射砲台啟動時存活率 提高)。 ‧未組裝的武器的血量將會降低。 ‧在10人英雄難度下,爬行者地雷的血量將被降低。因為10人團隊沒有那麼多控場技 能能控制這些地雷。 ‧卡拉西聖螳 ‧最後是英雄難度的聖螳,我們希望這場戰鬥能繼續之前的難度曲線並且接上卡爾洛斯 的戰鬥。他們目前的難度已經很接近目標了,所以我們只打算做一點微調: ‧在英雄難度下,多重射擊及熾炎鋒緣的傷害將被降低。這應該能維持整場戰鬥的難 度,但降低許多不同技能的連擊爆發傷害導致成員死亡的機率。 目前我們還沒有計畫進行其他改動,但我們會持續關注玩家在圍攻奧格瑪中的進度,如果 將來有必要的話會再進行調整。 -- 魔獸世界中文情報站 - WOW FORWARD http://wowforward.wordpress.com/ facebook 粉絲團: http://goo.gl/3jJzA 徵求美工人才解救美術笨蛋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148
enchyi:終於要砍了 01/18 06:50
※ 編輯: ONISUKA 來自: 108.199.132.148 (01/18 06:53)
NoMatterWhat:終於等到你們砍黑引信了... 01/18 07:28
shinrty:無感 H9就卡了 01/18 07:31
hitface:幹你媽的^_^ 01/18 09:14
adasin: 無感 早全破了 01/18 09:17
oldriver:他終於發現十人的問題了 01/18 09:23
devilshadow:全破之後還是要農坐騎啊 01/18 10:15
duketoko:10刺 士10次喔 糾咪 01/18 10:51
hitface:爐主舞天X琉表示 01/18 11:15
resiest:真好可以帶更多的老闆A_A~~ 01/18 11:27
God007:^^可以好農一些了 01/18 11:56
KAEN:黑索真的好難喔 哭哭 :( 01/18 12:15
Yanrei:把火線跟傳送帶削弱後應該會好農很多 01/18 12:17
adasin:早買早享受 直接買到手 一切免煩惱 01/18 12:46
abc22421411:我還記得有人特別貼一篇說不會像以前一樣削弱= = 01/18 12:56
abc22421411:原來根本是唬爛.....我就記得好像有看到會削弱 01/18 12:56
Yanrei:傳送帶組的要求練度太高,如果一換人就整個重來 XD 01/18 12:59
pooqoqpo:所謂的像以前一樣削弱指的是icc或ds那種buff/debuff模式 01/18 13:00
pooqoqpo:跟這篇的改動又沒有衝突 01/18 13:00
adasin:熟練就好啦 練到全團的DD幾乎都會傳送帶就好啦 01/18 13:08
abc22421411:第一段的倒數2行 這篇是還沒有沒錯 01/18 13:26
orz65535:這個nerf的目的是弭平10/25的難度差距 跟DS那種完全不同 01/18 13:35
orz65535:....可是也改太晚 01/18 13:35
abc22421411:BZ之前說到最後會讓坐騎掉率剩2% NERF應該不會太少 01/18 13:42
rogerkidd:依慣例 坐騎剩2%應該會是6.0的事情了 01/18 13:51
camby0425:聖螳的難度哪裡接近地獄吼了...根本便當 01/18 13:55
godlin:SOO對於10/25的平衡設計可以說完全失敗吧 01/18 13:59
scorpio0920:H聖螳根本便當? 這便當不太好入口... 01/18 13:59
godlin:尤其是現在很喜歡搞那種動不動就是全體大傷害的戰鬥 01/18 14:00
godlin:完全搞死10人難度 01/18 14:00
gungriffon:冬天吃便當噎到的人不少 別小看便當啊你們!! 01/18 14:11
jackz:只砍10人吧 對G團沒影響 25爽爽打 01/18 14:22
maikxz:可是25那種場面控制很重要的就一樣慘烈...XD 01/18 14:31
Rsew:10人和25人技能覆蓋率差太多了 01/18 14:35
axiall:不說什麼,看看一王的腫脹腐化吧 01/18 14:40
IDs:1h的10跟25完全是不同BOSS 01/18 14:45
kidyagarbo:1H 10跟25都是一場過~感覺不出哪裡不同耶 01/18 14:54
hitface:h聖螳跟引信 地獄吼比的確是便當 01/18 15:01
gungriffon:大概一個是原味麻薯 一個是抹茶麻薯 一個是黑糖麻薯 01/18 15:04
gungriffon:(不小心都會噎到) 01/18 15:04
Rsew:1H的差別就10人小心打很多波,25人亂打就過了 01/18 15:29
axiall:感覺不出哪裡不同,那H雷神總有感覺了吧? 01/18 15:47
axiall:某些王10人和25人難度有大差別不是什麼新鮮事了 01/18 15:47
IDs:如果你是補 還覺得10跟25的1H差不多 那我也沒話說了 01/18 15:48
onelife:10人終於要改了,可是要改應該早點改吧 01/18 15:51
b810093:1h的澎漲10人一不小心就會疊到死 25人想疊到死根本不可能 01/18 17:28
twinmick:10H聖螳對比它前面跟後面兩隻來說真的很便當啊... 01/18 17:58
LordSo:25R 1H當初根本不知道他會疊debuff就打贏了= = 01/18 19:02
LordSo:好像是打兩次吧 10r打了兩小時 = = 01/18 19:04
Chaox:版上好多神人喔 各種輕鬆便當阿~ 01/18 23:35
camby0425:是藍帖說 要跟前後銜接難度 01/18 23:37
camby0425:引信300多場 聖螳60場 地獄吼300多場 說他便當不為過吧? 01/18 23:38
Chaox:所以說你是神人啊~ 我這個阿凡就覺得不是很便當~ 01/18 23:47
wildbloodcat:農坐騎? 那不是限時成就嗎? 01/19 00:26
adasin:真要說 H黑引信真的的難度是傳送帶死了 屍體不會下來 01/19 00:59
adasin:現在已經很友善了 01/19 00:59
Induction:我的觀察是在25H便當G團的支持下, 一些路人也差不多三三 01/19 03:09
Induction:兩兩的打通了, 說便當也不是很過分啦. 裝備扁平化. 01/19 03:09
yilin64:身為一個只能打隨團的上班族,真心希望難度再低,因為隊友 01/19 07:37
yilin64:真得很兇猛 01/19 07:37
x06x06xj4:10恐龍都被玩弄到100層了還被砍 01/20 00:18
tang2068:聖螳比較簡單是因為每隻螳螂人幾乎都有一些小技巧 在先人 01/20 01:27
tang2068:的開荒心得越來越多以後 成熟的打法制定出來只要照做就 01/20 01:28
tang2068:非常簡單 不過在初期可是bug相當多的一隻王xd 01/20 01:28
tang2068:補充一下當初七星是第一個想到讓坦克變蠍子戰術的公會 01/20 02:01
tang2068:卻也是沒發現軟泥回血機制結果乖乖打掉開場那3隻軟泥的笨 01/20 02:02
tang2068:蛋公會xd 不過隨著bug漸漸修正和小技巧越來越多 01/20 02:02
tang2068:比起黑引信要求的執行力,聖螳確實算是較便當的boss了 01/20 02:03