作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] Artcraft - 資深美術總監帶你先睹為快
時間Fri Jan 24 12:46:47 2014
轉自:
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/12426480
Artcraft - 資深美術總監帶你先睹為快
Chris Robinson 2014-1-24 0
http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/J4ZGH7CK2TE81390439982526.jpg
嗨,我是魔獸世界的資深美術總監Chris Robinson。還記得我們在BlizzCon所公佈的角色
模組更新計畫嗎? 我們將以本篇為首,發佈一系列的文章,為各位介紹角色模組更新的發
展過程。在這系列文章中,玩家們不僅能一窺美術團隊重新設計角色模組的過程,也能與
我們一同探討設計新模組時所克服的美術相關問題,更能搶先得知角色模組更新計畫的未來走向。
請注意,並非所有的系列文都會以介紹一個新的種族模組為主題。本篇文章選擇公佈新模
組的原因是,人類女性模組目前的設計進度讓我們感到相當滿意,其設計過程也相當適合
做為範本,因此我們選擇以她為主題,做為本系列文章的開端。並藉此介紹我們在翻新各
種族模組時的過程概況。
角色模組更新計畫對我們來說,是一種提升遊戲中現有美術物件靈魂的機會。因此我們選
擇從零開始。我們將最基礎的模型、膚色、特徵選項(皺紋、疤痕、痣、耳環…等等)、髮
型,還有各種遊戲能見到的次種族NPC,像是黑鐵矮人還有麻瘋地精等等,一並重新設計
。玩家提供了許多非常有趣的建議,與他們想看見的角色特徵或模組選項,這讓我們對計
畫的發展可能性感到非常興奮。但我們的首要目標(也是最需要盡力的部分),還是要確保
我們的設計能達到,甚至超越目前遊戲中你們所見到的設計水準。像是《潘達利亞之謎》
中的首領、熊貓人,還有一些核心NPC(像是沃金)。
http://goo.gl/fSgJXU
在本更新計畫中,我們除了會將玩家角色模組全面翻新之外,更會盡力維持舊模組的核心
精神,讓玩家不會與角色產生隔閡或疏離感。對我們來說,這項計畫的成功與否,取決於
玩家們對更新後角色的感受;我們希望玩家們會覺得,自己的角色仍然是多年來陪伴著你
的同一人,只不過是更加清楚、更加清晰罷了。
http://goo.gl/3olcnD
為了達到上述目標,我們為每個模型增加了大量的多邊形 (某些模型由原本低於1,000單
位,增加到超過5,000單位)、優化材質 解析度至兩倍以上、強化模型骨架 的數量以支援
更新後的動畫 與臉部表情。當然囉,各個角色的各種動畫幾乎都有重製。就角色動畫而
言吧,一個角色大約有180種動畫,10個種族的男性女性都不同,總共約有3,600種動畫。
我們也將熊貓人身上的骨骼動畫 技術運用在每個舊種族身上,提供更真實的動作、更流
暢的動畫,與更加細緻且擬真的臉部表情。在未來的數十週中,我們將為各位一一介紹這
些設計過程、其中遇到的挑戰,和更新後的最終成果。
http://goo.gl/hcWbhL
「我們在設計基礎模型時,會盡量避免為模型加入過多的情緒或表情。」
本文中出現的範例,只是人類女性的基礎模型,因此只有一種長像與膚色,而沒有任何的
動畫或動作。這是為了讓動畫設計師在設定姿勢和塑造臉部表情動畫時有更多的發揮空間
,因此我們在設計基礎模型時,會盡量避免為模型加入過多的情緒或表情。如果我們在設
計基礎模型時,不小心加入了一抹微笑或略微生氣的眉毛,都將連帶影響往後的每一個動
畫,而讓角色的情感表達不協調。
http://goo.gl/UXVV1R
Joe Keller是團隊的資深角色設計師,負責絕大多數的模型建構和人類女性的材質設計。
以下是他對這項挑戰的看法:
「大家對於《魔獸世界》中的人類種族相當熟悉,藉著更新計畫我們將強化與美化就種族
模型不足的部分。就人類女性而言,除了維持她原有的靈魂以外,我們將賦予她更多更有
個性的臉部表情,並且美化她的肌肉線條,讓她看起來更像位英勇的戰士。」
《魔獸世界》的美術團隊一直想為玩家們更新角色模組,將那些舊種族的模型提升到現有
的水準,因此我們樂於挑戰這項計畫帶來的各種難題。我們和各位玩家一樣,非常期待將
這些新模組套用在遊戲中。藉著這系列文章,讓玩家們認識《魔獸世界》的美術團隊,並
了解整個計畫的發展過程,希望玩家們都喜歡本文中提供的資訊。
感謝各位玩家,我們下次見。
Chris Robinson (@artofcgrobinson),《魔獸世界》資深美術總監
人類女性由《魔獸世界》資深角色設計師Joe Keller所製,Chris Robinson和角色設計師
(@Tysmurph)協製。
Chris Robinson的tumblr頁面
http://chrisgrobinson.tumblr.com/
Joe Keller的CGHub頁面
http://obson.cghub.com/
Tyson Murphy的tumblr頁面
http://tysonmurphy.tumblr.com/
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