看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
網頁版:http://wp.me/p33p6m-uL 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3726/ 來源:http://goo.gl/WeZCrt 歐洲的粉絲網站ReadyCheck在不久前與Ion Hazzikostas及Brian Holinka進行一段訪談。 概要整理如下: ‧競技場 ‧在燃燒的遠征時期,競技場並不是很適合整個遊戲,因為當時的職業設計並未考量到 1v1或2v2的PvP平衡,但現在比過去好很多了。 ‧競技場的歷史統計資訊從英雄榜中移除的原因是因為占用了太多的儲存空間,而且玩 家的使用率也不高。未來有可能會加入鬥士的試煉的歷史統計到英雄榜中。 ‧單排競技場是開發團隊正在研究的東西,但在實現它之前仍有許多挑戰有待克服。( 舉例來說:每種腳色定位的玩家人數並未平衡、玩家必須要一直排隊直到合適的隊伍 出現、隨機產生有時會出現不好的隊伍組成等等) ‧開發團隊注意到有些玩家想要衝突戰(競技場練習賽)再次回到遊戲中,但這個功能的 開發時間可能會占用到其他遊戲功能的時間。不計算結果的競技場比賽可能是個不錯 的想法。 ‧競技場的準備時間似乎有點太長。 ‧PvP ‧不論每個Patch中有多少改動,他們都有些基礎的開銷,所以為了平衡PvP而過於頻繁 地推出Patch會減緩新的遊戲內容的加入及創造的速度。 ‧hotfix可以有效的解決平衡問題而且較為簡單。 ‧頻繁的改動會讓玩家很難跟上,而小幅度的調整則不會對PvP造成巨大的影響,所以 不論哪種方法都不是好的改動方式。 ‧讓玩家能夠單獨排入PvP的遊戲內容的確可以大幅度地提高參與程度,但不良行為的 出現頻率也會提高。我們希望德拉諾之霸的團隊搜尋氣能夠讓玩家更容易組隊進行 PvP的遊戲內容。 ‧德拉諾之霸中的PvE ‧開發團隊了解到仍然有許多玩家喜歡燃燒的遠征時期的英雄地城。挑戰模式當初的確 是為了更難的遊戲內容而設計,但是重點放在時間而非盡可能地多使用控場技能,所 以他們並沒有掌握到燃燒的遠征時期英雄地城的精隨。 ‧目前有個想法,在德拉諾之霸中如果以熟練的速度完成困難的地城時,將有機率獲得 隨機團隊等級的獎勵。這讓玩家會有更多想與朋友一起挑戰這些困難的遊戲內容的慾 望,而且仍然可以獲得不錯的獎勵。 ‧神話難度的地城也是有可能在未來出現的,但目前還沒有相關的計畫。 ‧德拉諾之霸的團隊副本首領會持續使用混合的戰鬥機制,包含大家熟悉的舊有戰鬥機 制、新的機制,或者透過新的技術來創造更有趣的戰鬥。攻城機匠黑引信的戰鬥就是 個很好的例子,透過組合舊有的戰鬥機制來創造出全新的戰鬥模式。 ‧德拉諾之霸雜項 ‧德拉諾之霸的故事比起潘達利亞之謎還要更沉重及黑暗。 ‧德拉諾之霸強化的解任務的遊戲體驗,包括透過UI在每個區域顯示主線劇情發生的地 方,並且鼓勵玩家探險。野外的遊戲內容不再是基於每日任務而設計,但仍然會有遊 戲進展,所以也會強化遊戲體驗。 ‧公會蒐尋器的工具需要更新,但可能不會在德拉諾之霸中發生。能夠跨伺服器的話, 可以讓玩家做更多事情,公會也能找到更多新的成員。 ‧目前沒有計畫將魔獸世界變成免費遊戲,開發團隊很滿意目前的經營模式。 ‧德拉諾之霸之後會有更多資料片的。 -- 五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148
wiabc:pve的第一項是提古勒一上任就要先推翻鬼蟹做的改變嗎 02/01 15:48
Burdened:WOW改免費就會有更多外掛 玩家流失會更嚴重 BZ就快倒了吧 02/01 15:49
maple0935:BZ:我們賣幾隻小寵坐騎跟3個爛帽子就衝上商城收入第七 02/01 15:51
maple0935:要是改免費不就飛上天了XD 02/01 15:51
Burdened:泰瑞爾本來是典藏版送的嗎 忘記了 02/01 15:53
freegreg:美服包一年的月費就送D3跟那隻馬 @@ 02/01 16:03
adasin:我記得很久以前不是有說放棄1V1的平衡? 02/01 16:12
adasin:H黑引信遊戲機制的確很有趣 但是我不希望再來了 很累耶 02/01 16:14
ioylye:PvP什麼時候平衡過… 02/01 16:14
ioylye:pve那樣改 變的像是極端化 打的最熟練的擁有隨團等級…那 02/01 16:18
ioylye:我打隨團比較快吧= = 02/01 16:18
pooqoqpo:累也是自己選擇的阿,都要打困難模式了如果輕鬆就能打掉 02/01 16:19
aggressorX:可以換一組開發團隊嗎 02/01 16:20
pooqoqpo:那樂趣不也會降低不少。 02/01 16:21
henry1234562:坐等神話模式有多神話 02/01 16:22
ioylye:是想做黑廟鑰匙雙王那種超多階段模式嗎= = 02/01 16:24
Silverdawn:潘達利亞的故事線真的太河蟹了 少掉3.0其之前的沉重 02/01 16:57
Ghostwolf00:看到說PVP平衡就...zzzz 02/01 17:52
cookieyue:以熟練的速度完成困難的地城時.. 02/01 17:58
cookieyue:這樣不會造成更多的速度速度人嗎= = 02/01 17:58
lunitari:問題是燃燒的遠征時期打競技場的人比現在多多了... 02/01 18:32
lunitari:現在也沒有考量1v1 2v2的平衡啊 只是把2v2獎勵取消而已 02/01 18:33
henry1234562:以熟練的速度 如果困難地成是挑戰等級 也沒辦法速度 02/01 18:56
killord:沒技術沒速度... 02/01 19:02
pooqoqpo:tbc打競技場的人多很大一部份是因為拿裝容易阿,每周混10 02/01 19:18
pooqoqpo:場就好的機制對於分身吸引力太大了 02/01 19:19
reaturn:沒技術(X) 沒裝等(○) 02/01 19:53
nicholassys:希望有1vs1競技場… 02/01 20:03
enchyi:那不叫競技場,叫做競職場 02/01 20:14
henry1234562:樓上牧師怨念很深 02/01 20:19
enchyi:我恨 02/01 20:22
DEVIN929:1v.s1的競技場 2補進場的話會有綠龍掉下來嗎? 02/01 21:51
DEVIN929:然後想盡辦法控場對手 讓他不要補到綠龍 02/01 21:56
IDs:樓上這構想不錯XD 02/01 22:12
holybless:掉一個聖騎士下來 阻止他無敵爐石 02/01 22:27
zzro:PVP小幅改動比較好? 我怎麼覺得每一季都好像打掉重做... 02/01 22:52
nicholassys:討厭玩配合,又不想到處找人插旗,有1vs1競技就太好了 02/01 23:00
nicholassys:,沒獎勵沒積分也好,雖然不太可能 02/01 23:00
asukaka:神牧魂22還是要用神牧 02/01 23:16
playerlin:以那種"高"難度的話,除非是高手,否則速度不起來啦... 02/01 23:55
playerlin:不過隨便啦,我只想care可以solo的部分...:P 02/01 23:55
playerlin:(會這樣說是因為最初版TBC的英雄地下城難度非常誇張...) 02/01 23:59
d95272372:像是說H血熔爐 可以把坦2秒接死的菁英惡魔對吧XD 02/02 00:09
w0w5566:同意NICH 想要有1V1 沒獎勵可是有積分就好~~~~ 02/02 01:31
kolykoly:pvp還是不用想太多 職業不一樣起跑線就不一樣 02/02 08:54
kolykoly:還有pve早該做time-attack這類型的模式了 02/02 08:54
alex0914:英雄副本門神比王強XDD 02/02 10:23
Nyeduxa:以前h鳥廳門神超恐怖的XD 02/02 11:26
ovzero:神話難度是三小.....休閒玩家打英雄就快吐了 02/02 13:44
wolf0120:6.0的普通=5.4彈性 英雄=普通 神話=英雄 前兩者可跨服組 02/02 14:31
maikxz:不用門神 小兵就超恐怖的好嗎 XD 02/02 18:08
OK8066889:沒NERF過的卡拉+當時的破爛裝備去打 超有趣~~ 02/02 18:51
smallpig0903:70的英雄和卡拉真的很好玩 懷念~~~ 02/02 19:38
akrik:卡拉真的很讚!!全民打卡拉!! 02/02 23:23
Molsely:開心的動一動打卡拉(?) 02/03 01:37
pipi5867:記得最強的就賽廳雙門神 不能控場 只能風箏掉的樣子.. 02/04 22:08
pipi5867:狂暴後可以2,3刀就劈死坦=.=ll 02/04 22:09
kowtheone:忘記破碎的惡魔會衝鋒+上勾拳秒人的血淚史嗎xd 02/06 01:49
soleaching:第一次面對H雙刀火雞...狂暴後直接被KO~囧 02/06 09:55