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轉自:https://twitter.com/WatcherDev/status/431878167284822016 魔獸世界首席戰鬥設計師Watcher(Ion Hazzikostas) 在推特上回答了有關梭克P2時的點名機制: Thok will target one of the 3 farthest non-tank players within 150 yards. Do not be one of those if you don't want to kite 梭克會從150碼範圍內最遠的三個非坦克玩家(10人模式)當中選擇一位做為目標, 所以如果你不想要風箏牠的話就不要成為這三個當中的一人。 Random among 6 farthest non-tanks within 150yd on 25. 25人模式下則是從最遠的六個非坦克玩家中隨機選擇一位。 -- 一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。 一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。 一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。 一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。 說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打, 那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148
enchyi:這樣定時放出一些資訊好像也頗有趣的... 02/08 04:37
chiick:每次玩補D都會故意跑很遠讓牠點 B^D 02/08 05:02
tcancer:所以風箏太遠反而容易被連續點到... 02/08 08:02
gekisen:啥? 整個5.4打到地獄吼生活不能自理了你才說這個? 02/08 08:05
gekisen:認真的嗎? 02/08 08:05
WGTH:全通團隊應該早就知道這些原理 02/08 08:49
ch2471:也沒什麼必須知道 不想被點就黏著王就好了 02/08 08:59
AkumaII:近戰就有發覺離小怪比較遠的 比較容易被點,原來是六個 02/08 09:44
AkumaII:我都跟小怪重疊 很少被點過 02/08 09:44
scorpio0920:我都黏在王腳邊很少被點,乖孩子不要學。 02/08 10:15
abcdeffg: 然後王一轉身就被一腳踩扁.. 02/08 10:31
enchyi: 這時候就要先罵被盯的人亂帶 02/08 10:43
adasin:原來機制是看人數 02/08 13:29
enchyi:當初幾派兩個人出去就會FAIL,這設定稍微有點小心機 02/08 13:36
enchyi:應該說,派的人過少 (10派2 25派4) 還是會亂點這樣 02/08 13:37
adasin:應該說 25人誰會想到要6個人 一般測試到3~4個就會放棄了 02/08 13:40
adasin:不過,果然這種機制不會設計得太複雜 02/08 13:43
KayLelolz:我都一定會保持有一半的人在我後面 02/08 16:28
stanwhale:終於回答這個了 害大家一直再揣測XD 02/08 16:54
sukura99:我們團都是遠程和補去追王, 近戰都在後面當沙包~ 02/09 07:10
windyflyer:貼著王就對了 02/10 14:53
HBK:我用獵人打這隻根本沒被追過 因為我都追著王打 02/10 15:04