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網頁版:http://wp.me/p33p6m-vj 藍帖 - 即將到來的圍攻奧格瑪副本改動(2) 轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/11306030554?page=13#260 在即將到來的Patch 5.4.7中,我們將會針對10人英雄難度的卡爾洛斯戰鬥進行小幅度的 調整。某些原因導致10人與25人模式之間有難度上的差距,底下這些改動(按:只針對10人 英雄模式)的目的在於改善這些差異。 ‧我們稍微降低了卡爾洛斯在所有階段的血量(大約5%)。 卡爾洛斯的整場戰鬥是一系列困難的DPS檢定,這表示團隊如果不符合某個基準的話,要 擊敗他並非不可能,但是難度極高。就算如此,如果有著高於這個門檻的DPS,對於戰鬥 的幫助也不是特別大。我們觀察到某些擊殺紀錄(雖然只是一小部分,但仍然是一群玩家) 會讓人感覺到目前仍舊需要以單補來進行這場戰鬥,這會造成一些負面的遊戲體驗及社交 問題。我們沒有辦法真正地阻止玩家使用單補進行戰鬥(除了提高全體受到的傷害之外, 但這並不是目前我們可以採取的選項),但在沒有減少整場戰鬥剩餘部分的配合需求下, 這樣的改動至少不會讓任何人覺得他們必須要使用單補才能滿足擊敗首領的條件。 ‧我們降低了亞煞拉懼的爪牙的血量(大約10%)。 大部分25人團隊因為人手充足,所以大都能使用風箏或其他方式來控制爪牙,但10人團隊 一般都需要擊殺他們。這個改動降低了10人團隊處理這種機制的難度,並且應該能改善兩 種模式之間的平衡。 ‧在最後的英雄難度限定階段,我們將觸發鋼鐵之星的集合人數從3人提高到4人。 先前鋼鐵之星的偵測機制在10人時需要3名玩家,在25人時需要8名玩家(標準比例),但這 會導致轟炸及惡意重疊時,不同人數會產生差異。在10人英雄難度下,惡意需要2名盟友 吸收,而25人則是5人(一樣是標準比例),但這表示控制惡意所需要的集合人數分別是3人 及6人,25人團隊可以在不觸發鋼鐵之星的情形下覆蓋第四次惡意(與轟炸完全重疊的那次) 的全部吸收,但10人團隊卻做不到。這個改動就跟其他的改動一樣,應該能改善這個機制 在兩種模式之間的平衡。 "為什麼你們直到現在才做出這些改動呢?" 我們在降低英雄難度的最後首領時的態度是很保守的,由於這種類型的戰鬥的重點是要呈 現出團隊副本挑戰的最顛峰。在Patch推出後的前幾個月,在各種難度下擊敗卡爾洛斯的 玩家數量樣本實在很小,所以針對10人與25人之間相對的難度,我們無法得出有意義的結 論。但我們現在已經到了這樣的階段,並且很明顯地的確存在著問題,所以我們才做出上 述的改動。 "感謝暴雪,你們將遊戲中最難的戰鬥給削弱了..." 很抱歉,我們當然希望能在一開始的時候就做出正確的調整。10人英雄難度的卡爾洛斯仍 然很難──我們這樣做只是讓整體的難度跟25人差不多。 -- 「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」 「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」 「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」 「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」 「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎? 我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 108.199.132.148 (02/15 05:51)
pig8409:所以這patch哪時候會上呢@@? 02/15 06:17
oldriver:547應該幾周內會上 最近幾次改的越來越少 02/15 08:27
devilshadow:只能說幹你BZ 02/15 08:36
gungriffon:最近的藍帖語氣平和許多 是學佛了嗎 02/15 09:04
hitface:幹你BZ 02/15 09:17
aggressorX:最新流行 佛系BZ 02/15 09:20
wildbloodcat:樓上讓我想到看了宅宅新聞才發現原來自己早是佛系男 02/15 09:33
enchyi:因為鬼蟹走了 (? 02/15 09:44
gbaian10:感覺這改動來的有點慢了? 正如他們自己所說,DPS的要求 02/15 10:10
gbaian10:極限到必須採單補模式(正常BZ都會說這並非他們所設想的) 02/15 10:11
gbaian10:導致某些團隊因為配置關係鬧糾紛的我想不在少數.... 02/15 10:11
gbaian10:不知道國外是怎樣,但亞洲在有25人+8的情況下還是不少團 02/15 10:14
gbaian10:採單補來擠出那些缺乏的DPS 02/15 10:14
godlin:早該改了...10h中二打雙補根本是完全不同的boss 02/15 10:20
gungriffon:樣本數過少 啊不就是太難嗎XDDDD 02/15 10:24
gungriffon:嘛 至少這次沒有"我們覺得這樣很酷"這種回答了 02/15 10:25
gungriffon:最近看了那篇RIOT實習員甄選的考題才覺得其實他們是有 02/15 10:26
gungriffon:在思考的 至少考題本身很有水準... 02/15 10:26
gungriffon:當然你也可以解釋成"啊就他們想不到最佳解才做成考題" 02/15 10:26
Falajack:簽名檔是誰在一壘的梗嗎 02/15 10:50
Supremelol:慘了 不敢A爪牙了 02/15 10:53
enchyi:毀滅術表示:輪不到你們DK A 02/15 11:05
pooqoqpo:這是10人模式的改動,不影響打25的人a小怪騙傷害阿 02/15 11:06
Supremelol:還好還好... 02/15 11:07
psalmian:不知道之前10披風的玩家現在如何… 02/15 11:30
killer922: 已經quit 02/15 11:33
killer922:了 02/15 11:33
IDs:奶騎淚推T^T 不然我要被逼迫去開術士來拓地獄吼了 02/15 12:21
kattte:修仙玩家表示:無感 02/15 12:23
rhchen0530:佛你BZ 02/15 12:24
oldriver:wowprogress裡通H地獄吼的團隊只有1.45% 這樣本數真的少 02/15 14:01
reaturn:看樣本數應該在黑引信之後的通過團隊就有落差 02/15 14:07
reaturn:一般前二區的百分比還ok,三區開始就有階段,四區就更少 02/15 14:10
abcdeffg:我竟然還記得10披風事件 XD 02/15 14:13
resiest:h小吼有沒有術士其實沒差別...這王完全拼單體的.. 02/15 15:43
hhpsjoe:有術士有糖就差很多了 02/15 15:45
maple0935:想當年術士拉完人發個糖就沒人記得了(除了出T裝塞給他) 02/15 15:48
tang2068:術士的功能性不僅僅是他的傷害阿 02/15 15:52
God007:術士打工程師好強阿~~ 02/15 17:08
mobilx:治療石無法取代,如果能給補僧的玉龍像配備發糖功能應該不錯 02/15 17:32
maikxz:而且還一直保持獨特性 像戰副變三個職業 嗜血能開的職業變 02/15 17:48
maikxz:多 法師發水包越來越不重要 02/15 17:49
CrackedVoice:現在根本沒有發水包必要了 盛宴拉麵攤開不停 02/15 18:56
maple0935:糯米給的肥料拿去做拉麵做不完 收這學徒真賺 02/15 18:58
duolon:=====BLs表示:都是THEY不夠UBER的剉 不是我的問題~======== 02/15 19:50
stanwhale:===好久沒看到多大人=== 02/15 21:12
rainforss:星海鐵口直斷多大人~~麻煩快詛咒獵人會被改弱 02/15 22:30
Chaox:又會有一堆神人表示無感? 02/16 01:00
ElrosHsun:無感 打不到(? 02/16 10:33
fishfu:還很多奇怪機制 根本沒動刀 02/16 17:01