看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
網頁版:http://wp.me/p33p6m-vK 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3796 來源:http://goo.gl/uc6K0m 在前幾天的媒體招待會中,有些粉絲網站與Ion Hazzikostas進行了訪談。底下是 Mamytwink網站的訪談內容: ‧每個霸主都會有自己專屬的團隊副本嗎? 有些時候同一階副本會有兩個霸主。耐祖奧會在地城"影月墳場"中與玩家對抗(100級副本 )。這並沒有固定的公式,目前唯一能確定的是,黑石熔爐的最終首領黑手,將會是Patch 6.0的最終首領。 ‧德拉諾之霸的拾取系統又有所更新。為什麼要這麼有彈性呢? 難道是為了因應彈性團隊 副本? 這只是必要的改動。為了讓我們能將彈性副本應用到其他難度(普通及英雄),拾取系統是 其中最大的挑戰。個人拾取系統對於隨機團隊或野團來說是很好的選擇,但是當你跟朋友 或工會成員一起打團時,這個系統就不能有效地運作,因為團隊隊長有必要去決定掉落物 該分改哪個團隊成員。這是遊戲內的社交部分,我們並不想去忽略它。 唯一的問題是掉落物的數量。如果我們選擇讓物品的數量為固定值,那麼玩家的數量便會 造成問題。我們最終決定使用一個系統,它會根據團隊的大小及具有資格獲得掉落物的人 數來決定掉落物的數量。舉例來說,10人團隊將會獲得2個掉落物,而20人則是4個。如果 20個玩家中有18個玩家在本周已經從該首領身上獲得物品,那就表示只有兩個玩家具有資 格,那麼你便會獲得0個掉落。 ‧個人要塞是會持續更新的遊戲特色還是只有德拉諾之霸資料片限定? 個人要塞是德拉諾之霸限定,因為他們是每個玩家所建立用來對抗鋼鐵部落的基地,目標 是讓玩家能有自己的軍隊。 但是,我們用來建立個人要塞的技術未來應該也會重覆再利用。 ‧你們的目標是提高德拉諾之霸中英雄地城的難度。它的難度會跟巫妖王之怒/潘達利亞之 謎比較接近還是跟浩劫與重生較相近? 介於兩者之間。你可以說它的難度等同於浩劫與重生中最簡單的英雄地城,例如漩渦尖塔 及托維爾的失落之城。另一方面,石岩之心或格瑞姆巴托這類英雄地城的難度對大部分玩 家(隨機組成的)來說就太難了。 德拉諾之霸的地城中最大的不同是仍然會有100級的普通地城,它的難度對於透過隨機組 隊工具組成的隊伍來說應該會比較簡單。 玩家只需要獲得普通地城的裝備便可以排入隨機團隊佇列。英雄地城提供想要參與普通難 度的團隊副本的玩家需要的裝備。 ‧如果隨機團隊能有比英雄地城還要好的裝備,是否會對其造成負面效應? 在資料片剛開始的時候,隨機團隊不會開放,而且之後會分區開放。英雄地城會在資料片 上線時立刻開放,而且會提供最好的裝備讓玩家前進團隊副本。 除此之外,我們打算為挑戰模式每日任務加入更有趣的獎勵: 史詩品質的隨機團隊等級裝 備。不論你獲得哪種獎牌(最少需要銅牌),每日任務都會提供你史詩裝備! 銀牌跟金牌仍 然會獎勵裝飾用道具。 ‧阿斯藍(PvP區域)會跨伺服器嗎? 或者跨Battle.net? 目前的計畫是每個伺服器各有各的,但我們可能會讓其跨伺服器以解決陣營平衡。我們不 想要重新使用冬握湖的"堅毅"增益效果。 ‧阿斯蘭是100級的區域嗎? 是,它是封頂的PvP區域。 ‧你可以跟我們分享更多有關Patch 6.0的消息嗎? 會有事件還是世界事件? 一般來說Patch 6.0會開放德拉諾之霸大部分的新的遊戲特色: 新模組、物品壓縮、新團 隊模式等。但德拉諾並不會開放。 這個Patch仍然會有遊戲內的活動,但我還不能說更多有關的訊息。 ‧新的角色模組看起來非常棒,但是騎上種族坐騎後會感覺坐騎仍然是舊的。你們有計畫 升級這些坐騎嗎? 我們會持續地努力升級遊戲內的各個方面,舉例來說,我們曾經將法術升級。法師的火球 術比起7年前好看很多,但我們沒辦法同時間做所有的事情。 過去幾年推出的新坐騎比起之前的有著更多細節,我也了解新角色模組與與現有的種族/ 陣營坐騎會很奇怪。這是我們在未來可能會改進的部分。 ‧你們有計畫為神話難度增添"額外的"首領嗎? 就像是雷霆王座中的萊公。 有可能。就像我們過去對英雄難度的首領所做的一樣,有些首領可能會有額外的階段,例 如暴風城的卡爾洛斯。我們同時也喜歡選擇性的首領,例如艾爾加隆、賽絲特拉或萊公, 但只有等到合適的時候才會加入。 我們一定會在神話難度中繼續做這些事情,而且我可以告訴你當Patch 6.0中,所有新首 領都開放以後,神話難度會有很重要的不同。一個很棒的驚喜在等著你們。 ‧有許多玩家抱怨執業的法術跟技能數量會被降低。你們打算繼續減少嗎? 我們的確打算移除一些遊戲內不太需要的技能跟能力,有許多DPS職業最終使用一個巨集 將這些技能合併並同時使用他們。舉例來說,戰士會想要用一個巨集將魯莽及骷髏戰旗綁 在一起,這也就是為什麼後者將被移出遊戲,而其部分的功能將會加入魯莽中。 最終我們希望能降低遊玩遊戲所需的按鈕數量,這樣對於回鍋玩家來說遊戲會更簡單。我 們的目標是讓所有玩家能夠了解這款遊戲,每個按鈕必須要有非常明確的目標。 ‧開發團隊在之前的Build中從卡拉贊上頭獲得不少樂趣,你們有計畫在資料片中使用它 嗎? 卡拉贊是個充滿懷舊及有趣回憶的地方。我們可能會在某個時刻重溫卡拉贊。 我們原本的計畫是在德拉諾之霸發行時讓卡拉贊在活動中有些戲份,我們考慮過設計一個 卡拉贊的鏡像事件。這個地方跟被毀滅的黑暗之門相連結,而玩家被送來這邊對其進行觀 察。但最終,我們決定放棄它並且讓開發者與MMO-Champion的資料探勘者好好地玩了一番 。 ‧很抱歉但我還是得問...什麼時候德拉諾之霸的Beta會開始? Soon™。我知道你必須要問這個問題,而我也必須要給你答案。 -- 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的裝備是真正的裝備,我們的裝備是女皇她丟掉的我們把它撿起來! 喔一呀喔一呀~ 親愛的父老兄弟先生姊妹們,請你們可憐可憐我~ 人家的成就是真正的成就,我們的副本是 喔一呀喔一呀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148
enchyi:Soon™ 02/24 10:43
Nagato:Soon™ 02/24 10:43
tsairay:Soon™ 02/24 10:46
cpcexe:Soon™ 02/24 10:50
teddywinglee:攻擊按鈕1234 補血按鈕 防禦按鈕 爆發按鈕 好像看過? 02/24 10:51
Supremelol:什麼驚喜!? 02/24 11:03
scorpio0920:這個掉落機制可以有漏洞鑽。 02/24 11:18
scorpio0920:重複組沒打過的10人分身幫主力10人打裝。 02/24 11:20
tsairay:現行的機制還不是可以這樣做 02/24 11:21
scorpio0920:或是他們有更詳細的防漏機制,例如有打過的不能交易, 02/24 11:22
scorpio0920:不能擲骰。 02/24 11:23
jackal810278:挑戰模式可以不要用限時的方式嗎..... 02/24 11:23
scorpio0920:現在如何能這樣?彈性隨機都是系統給。 02/24 11:24
gogogohaha:Soon™ 02/24 11:33
narsas:Soon™ 02/24 11:42
cms6384:一個副本兩個霸主..... 現在是霸主大拍賣嗎? 02/24 12:10
hhh770509:Soon™ 02/24 12:12
soon:Soon 02/24 12:35
funkyseven:阿斯藍之前不是說跨服嗎? 這樣跟本玩不起來 02/24 12:54
playerlin:所以之前那個卡拉贊的東西是原本要做結果後來放棄後留下 02/24 13:01
playerlin:來順便玩了那些data miners一番XD 02/24 13:01
galaxy4552:卡拉贊 RETURN 02/24 13:06
Galm:降低熱鍵數很好啊 竟然還有人嫌技能被減少 02/24 13:50
IDs:降低熱鍵就可以twich plays wow 02/24 13:51
timeofeve:降低熱鍵數很好阿!! 02/24 14:02
jackz:掉落這樣設定的話 隨團不就不能先打 02/24 14:09
kodo555:七年前的火球術 02/24 14:44
DEVIN929:bz:現在治療只要按一個鍵 AI便會選擇法術治療隊友 02/24 14:59
DEVIN929:如此治療便能有更多的空閒觀光地城而不是專注於血條 (誤 02/24 15:00
supertalker:嫌的人大概是高玩吧 "哥可是高玩才能快速專注的在對的 02/24 15:07
supertalker:時間按對的鈕 還有寫一堆巨集,怎麼可以改簡單讓別人 02/24 15:07
supertalker:的DPS輕鬆接近哥" 大概是這種想法吧 02/24 15:08
IDs:D大說的情況就跟現在差不多阿 智能施法 胚 讓大家變智障 02/24 15:15
kusami:我術士熱鍵已經放不下了 02/24 15:16
enchyi:當初60~70裝個CTRA還會自動幫你選血最低的人呢 那才是智能 02/24 15:17
enchyi:現在快捷沒有4條根本塞不下技能跟巨集... 02/24 15:17
bloodruru:又在鬼扯 戰士怎會想把戰旗跟魯莽綁一起?? 魯莽是增加致 02/24 15:27
bloodruru:命"機率" 只要你臉好不用魯莽也會連爆 真正的增傷是來自 02/24 15:28
bloodruru:戰旗 所以實際上是錯開來開的 真正會需要一起開的反而是 02/24 15:29
bloodruru:戰賊的暗刃跟能量刺激 每次舉例都喜歡用戰士 可是卻常常 02/24 15:30
bloodruru:不符合現實... 02/24 15:30
oldriver:魯莽跟戰旗一起開反而不用賭運氣 這樣不是更穩定 02/24 15:40
holybless:推文裡有治療血便 02/24 15:43
enchyi:兩個CD一樣,一起開沒有副作用當然一起開吧... 02/24 15:55
enchyi:除非戰士多要把骷髏戰旗分開,這跟薩滿的風暴鞭笞圖騰一樣 02/24 15:56
kevin919:我都綁一起開耶,除非團隊有其他戰士我旗子才錯開放 02/24 16:00
marvyuh:綁一起開+1 02/24 16:29
pig8409:XD哪個戰士沒事會分開放啊,cd還剛好都三分鐘(不考慮眼睛 02/24 16:40
aggressorX:戰旗這種爛設計根本無聊 02/24 16:48
DEVIN929:老實說這版本沒有大量智能治療的法術的話 補幾乎不用玩 02/24 16:58
DEVIN929:某些傷害太大又太隨機 可預測的傷害用戒律 隨機傷害靠AI 02/24 16:59
DEVIN929:但是儘管如此還是一堆滿滿的技能根巨集 02/24 17:00
Like5566Like:招式真的要精減了 可以放在一招的偏偏要放成兩招 02/24 17:03
pooqoqpo:bz是根據玩家有哪些技能來設計副本的,真沒了大量智能治 02/24 17:07
pooqoqpo:療一樣能打的 02/24 17:09
orz65535:這個還好 我比較希望wod把裝備的精神拔掉 就是這個東西 02/24 17:13
orz65535:導致每次版本末都在壓榨捕的GCD 02/24 17:13
breakblue:糟糕 我玩戰士也是魯莽+戰旗一起開耶 看來我很雷 (搔頭 02/24 17:13
Wolfen:可是我好喜歡治療之雨,不要拔O_Q 02/24 19:42
kakala1101:魯莽戰旗合併大推,反正會巨集的戰士一起放高達八成 02/24 19:54
kcball:薩滿的圖騰可以精簡,但是不要再拔了..... 02/24 20:01
glory5566:減少按鈕就把薩滿的一次插四根棒子還來啊 02/24 20:08
breakblue:一次插4根還在啊 而且圖騰都少這麼多了 02/24 20:11
Rsew:現在一次四根是笑話吧...擾敵用的 02/24 20:17
aggressorX:剩下那兩成是還沒學會戰旗的XDDD 02/24 20:18
misevil:本來就是綁一起開阿 最高爆發點 分開開做啥 02/24 21:08
Changel:媽的, 幹!! 我覺得那個戰旗根本應該插在身上像大劍師一樣 02/24 21:33
Changel:插在地上是招魂嗎!? 02/24 21:33
bbtbbt77:支持技能精簡化,技能太多新手玩起來很吃力 02/24 22:04
KYALUCARD:技能少是趨勢阿 不然打王像是在彈鋼琴 不像在玩遊戲 02/25 00:26
sfgzero:Soon™ 02/25 00:35
Changel:不會啊, 現在已經夠精簡了, 好比說坦, 有了五倍仇恨多好 02/25 00:59
Changel:以前戰坦那才叫彈鋼琴, 還要換目標揍! 不過那其實爽度很高 02/25 01:00
forWinds:開放不同武器有不同的技能吧! 開放切換武器吧!!(咦?) 02/25 01:20
deju:我好喜歡術士彈鋼琴 不要拔好嗎 02/25 01:22
wolf0120:給某樓 開魯莽加致命機率是為了讓嗜血能夠完爆 02/25 12:22
wolf0120:這對開場爆發滿重要的吧? 02/25 12:23
wolf0120:另外10人團隊如果只有你一個戰士 骷髏旗開場丟也是很合理 02/25 12:23
wolf0120:若是25R 有其他戰士的話就可以扣旗子 等消失再放自己的 02/25 12:25
wolf0120:盲點是5王眼睛會降魯莽CD 不能跟旗子一起開很瞎 02/25 12:27
wolf0120:不然正常情況 綁一起根本沒什麼問題 02/25 12:27
bloodruru:講了這麼多 開場後的兩分鐘你就是會先把魯莽開掉 隊內有 02/25 12:33
bloodruru:其他戰士 你的戰旗可能被迫延後 結果每個人都說他是綁在 02/25 12:34
bloodruru:一起施放的 還搔頭呢 開場兩支戰旗一起出現 其中一個戰 02/25 12:35
bloodruru:士就是雷 有疑問嗎? 02/25 12:35
TxKxZeke:術士就是要自虐彈鋼琴阿阿阿阿阿阿 不然怎麼滿足廣大M屬 02/25 13:39
TxKxZeke:性的術士玩家阿!!!!! 02/25 13:39
forWinds:這樣吧 設計一個職業困難模式好了 還有專屬成就XD 02/25 14:27
breakblue:講這麼多 戰士會想去排戰旗鍊嗎 不會嘛 難道開場大家都 02/25 18:54
breakblue:在等別的戰士插旗嘛 誰管這麼多啊 能開就開了 02/25 18:55
breakblue:開招還要去猜說其他戰士會不會插旗 你累不累啊 02/25 18:56
breakblue:有疑問嘛 02/25 18:57
breakblue:我戰旗cd好了 可是下一秒xx可能會差旗 所以我... 02/25 19:00
breakblue:你也想太多了吧… 02/25 19:00
aaaflutist:我希望獵人的野獸之眼,聖騎的干涉能還回來 03/06 15:22