看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
網頁版:http://wp.me/p33p6m-vR 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3797 來源:http://goo.gl/0AG1Pl 在前幾天的媒體招待會中,有些粉絲網站與Ion Hazzikostas進行了訪談。底下是 VIDEOgamesZONE.de網站的訪談內容: ‧Beta / 雜項 ‧Beta is Soon™。 ‧開發團隊自從Blizzcon之後便很努力地開發遊戲內容。他們甚至在Blizzcon之後為" 高槌"這個團隊副本新增加一個首領! ‧古爾丹並不是德拉諾之霸中的敵人,葛羅及鋼鐵部落才是。古爾丹有可能會成為玩家 的盟友一起對抗他們。 ‧職業及種族 ‧法系職業的瞬發法術稍微有點太多,尤其是治療職業。他們甚至可以不使用任何需要 詠唱的法術就能讓隊友存活。 ‧在過去,近戰職業在移動戰上的傷害表現比遠程出色。但隨著時間演進,遠程職業有 更多更多的技能可以讓他們在移動時造成傷害。 ‧許多職業將會有根據你的專精而改變的天賦。舉例來說,黑暗曙光就是兩個天賦整合 在一個法術裡。這樣使得天賦可以被設計成只有一種效果或是做兩種完全不同的事情 。 ‧這種情形會在德拉諾之霸中時常出現:同一個天賦選項會根據每種專精有不同效果。 幾乎所有100級的天賦都會被設計成這種樣式,而有些舊有的天賦也會以這種方式運 作。 ‧舉例來說,法師的炸彈天賦可能會將三種不同的炸彈法術合併成一個天賦,讓法師根 據他們的專精來獲得不同的炸彈。這樣該層天賦便可以空出兩個位置讓玩家有更多選 擇。 ‧目前沒有計畫加入棕色皮膚的獸人玩家角色,但開發團隊已經聽取了所有對於子種族 有興趣的玩家們的意見。 ‧地城及事件 ‧潘達利亞之謎英雄地城對許多玩家來說太簡單了,有一部分原因是90級沒有普通難度 的地城。德拉諾之霸在100級時會有普通及英雄地城,將可以解決這個問題。 ‧普通地城的難度會跟潘達利亞之謎的英雄地城難度差不多,而英雄地城則會更有挑戰 性。 ‧隨機團隊會被設計成適合穿著普通難度地城裝備的玩家。 ‧裝備的獲取方式會是:使用普通難度地城的裝備前進隨機團隊,使用英雄難度地城的 裝備前進普通難度團隊副本。 ‧德拉諾之霸的挑戰模式美日任務會給你一件史詩裝備,等同或高於隨機團隊的掉落裝 備,而且在隨機團隊或甚至一般團隊副本開放前就能獲得。這是給所有完成地城的玩 家的一個獎勵,所以沒有任何時間限制。 ‧在德拉諾之霸升級時,於每個區域的最後可能會使用一些單人事件,像是雷王島上見 到的那些。 ‧團隊副本 ‧"高槌"是非常非線性的,其架構類似火源之地(一個開放的室外區域,在最終的兩個 首領之前的首領攻打順序可以自由選擇)。 ‧"黑石熔爐"的架構比較接近冰冠城塞的第二個部分,一共有三個區域,每區有三個首 領。你可以以任何順序選擇要進行攻略的區域,當三個區域都完成以後便可以獲得攻 略黑手的資格。 ‧較少線性的結構對玩家來說比較好,遊戲體驗也更好,所以這會是未來還會使用的方 式。 ‧每個霸主不會分開在不同階層的團隊副本,我們可能會在第一階團隊副本裡面看到2 或3個。 ‧世界首領 ‧我們嘗試製作一個比較難的世界首領,但沒有運作得很好。 ‧憤怒之煞是潘達利亞之謎中做得做成功的世界首領。玩家很容易就能攻打他,而且戰 鬥感覺很史詩,而且在玩家升級時也會見到他。 ‧目前計畫在Patch 6.0中會有3個不同的世界首領。第一個首領會在更新時推出,掉落 跟"高槌"同等的裝備。幾週以後會有第二個世界首領出現,掉落跟"黑石熔爐"同等的 裝備。在該階副本推出一陣子之後,第三個世界首領會出現,掉落跟英雄團隊副本同 等的裝備。 ‧如果你不是高階團隊副本玩家,那麼如果世界首領獎勵的裝備比你能獲得的還要好( 例如歐朵斯),團隊副本的重要性就會被降低。如果獎勵沒那麼好,那麼玩家便會開 始進行團隊副本,但也不會去打世界首領了。 ‧Ion Hazzikostas ‧終於加入推特的行列感覺不錯,這給他提供了一個直接與玩家溝通的管道,也是一個 與玩家分享訊息的方式。他不想要分享太多有關資料片的新訊息,因為他覺得這些資 訊應該要透過官方網站來宣布。 ‧Ion是個從業多年的執業律師,也是從魔獸世界第一天就開始玩的重度玩家。他過去 曾經在遊戲中認識一些開發者,並且給他們一些回饋,最終去暴雪求職,而他現在是 首席戰鬥設計師。 -- 五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148
enchyi:Soon™ 02/26 07:01
KayLelolz:..希望不要很難的5人又出來了 02/26 07:09
RachelMcAdam:全世界大概只有我覺得3.0的五人比4.0難... 02/26 07:17
DEVIN929:治療瞬發不夠多的話 pvp感覺真令人絕望 02/26 07:33
enchyi:反正現在也很絕望,沒差了,至少把PVE還來... 02/26 07:43
dickyeh:又要重走大災變五人副本的難度嗎? 記得那時候有幾個五人 02/26 08:03
dickyeh:副本只要遇到不會的玩家就要滅到怨天尤人~ 02/26 08:04
abcdeffg:跟古爾丹合作簡直是髒了玩家的手 這種世紀大惡人 02/26 08:05
wi:WoW的PvP一值都很令人絕望... 02/26 08:05
abcdeffg:拜託可以不要再惡搞劇情了嗎BZ的各位大大 02/26 08:05
abcdeffg:想要做比較難的世界首領 就去做烏達斯塔2.0呀 =.= 02/26 08:07
AncientLich:只有我希望5H的難度可以調到和2.0一樣嗎? 02/26 08:10
enchyi:只有我希望之後的傳說BOSS拓荒時間是用月來計算嗎? 02/26 08:10
gbaian10:憤怒之煞叫史詩?這玩笑開的有點大....初版烏達好太多了.. 02/26 08:15
gbaian10:少見且單用40人不容易過(所以要揪團打),跟那種15分鐘 02/26 08:17
gbaian10:復活一次的路邊雜狗史詩比的感覺實在差很多.... 02/26 08:18
gbaian10:還有BZ怎感覺很愛顛覆思想,印象中葛羅就像偉大獸人 02/26 08:19
iGao:只有我希望五人地城大小可以跟黑石深淵一樣嗎? 02/26 08:19
gbaian10:古爾丹就像個十惡不赦的大壞蛋,結果現在卻說要古爾丹當 02/26 08:20
gbaian10:盟友,葛羅還要當BOSS給推~ 02/26 08:20
enchyi:這樣才有話題 (? 02/26 08:20
enchyi:尋 ~ 吼 ~ 記 02/26 08:21
onetear:烏達暴龍比較難 +1 當初滅好幾次才會過 02/26 08:23
M8M20M22:"古爾丹有可能會成為玩家的盟友" 金度:好盟友 不解任嗎? 02/26 08:23
M8M20M22:金度:"冒險者們 洩洩泥 塔斯丁狗!!" 02/26 08:24
maple0935:烏達沒修正前要組3~4團40人去打還要堆屍 比卡札克還恐怖 02/26 08:25
scorpio0920:有些東西玩過就好,回不去了。現在的玩家,和以前不同 02/26 08:26
enchyi:卡札克比較恐怖吧,不給堆屍的 :| 而且光進去就有難度... 02/26 08:27
maple0935:單論史詩納拉卡還比較有感覺 靠著雷王島的任務逼所有人 02/26 08:27
maple0935:認識他XD 02/26 08:27
maple0935:臘入表示:卡札克我都單拖到暴風城(眼神死) 02/26 08:27
scorpio0920:現在烏達如果還要組3團才能打,看看會有多少人每週打 02/26 08:28
maple0935:而且地理位置不太好XD 02/26 08:30
scorpio0920:難度很不好拿捏,要滿足高玩的優越感,又得顧及親民。 02/26 08:30
enchyi:我反而希望傳說難度搞爛全世界高玩 (? 回到拓荒用月當基準 02/26 08:32
scorpio0920:以月爲單位,應該會搞垮台服部份團隊吧? 02/26 08:35
maple0935:像當年MC BWL那樣拓吧XD 02/26 08:36
enchyi:好像會 (抹臉 02/26 08:36
Treeflaw:他說憤怒之煞史詩的意思很顯然就不是難吧... 02/26 08:37
scorpio0920:現在沒當年那麼多人可以換,更別說還要有熱情。 02/26 08:38
scorpio0920:憤怒之煞在練級就能看到,小朋友看到還滿有魄力的。 02/26 08:39
maple0935:玩家:史詩意思就是有參予就變紫色了(無誤) 02/26 08:40
scorpio0920:又大又黑,看起來又恐怖! 02/26 08:40
maple0935: 還有倒鉤 02/26 08:41
scorpio0920:糟糕,推文好像快歪掉。(羞 02/26 08:43
john0628:治療瞬發.....臭了嗎.........(默 02/26 08:55
a176893:沒治療瞬發 戰場變木樁 02/26 09:00
devilshadow:跟古爾丹結盟很奇怪嗎,當時他要做的是利用獸人部族開 02/26 09:02
devilshadow:門遠征各地,現在來了另一個時空的小吼要搞鋼鐵部落, 02/26 09:02
devilshadow:姑且不論背後有沒有陰謀,跟玩家目的一樣合作很正常 02/26 09:02
eric19850629:感覺4.0的5H惡夢又要復活了XD 02/26 09:30
fatfatfatpig:現在反派的贊達拉食人妖60年代也跟玩家合作 02/26 09:36
Killercat:nerf以前的屋達斯塔並不是一個很好的世界首領 02/26 09:40
Killercat:世界首領不太應該一兩個腦包就團滅堆屍跑 更何況pug一堆 02/26 09:41
Killercat:腦包 雖然的確屋達斯塔是個非常不錯的工會團隊boss 02/26 09:41
Killercat:你要一群PUG每個都站隔12碼 這簡直跟1000人打神奇寶貝 02/26 09:43
Killercat:的難度差不多啊... 02/26 09:43
sarshia:糟糕 五人副本動治療....不詳的預兆 02/26 09:43
gungriffon:為什麼職業律師會變首席戰鬥設計師啊..... 02/26 09:49
gungriffon:難道會設計逆轉裁判的戰鬥嗎喂 02/26 09:49
pppwalker:補薩跟戒牧會被動到嗎 我都有玩阿~~ 02/26 09:52
Dopin:如果 5H 變的像亞克崔茲或是破碎大廳那樣就讓人期待了 :) 02/26 10:02
supertalker:不如這樣吧 所有的5H都像挑戰一樣自動調整裝等就行了 02/26 10:19
supertalker:這樣的話 BZ就不需考慮玩家裝等上升後會變成5H速刷 02/26 10:20
supertalker:也能很直覺的以%數來調整怪物傷害來達到他們要的完美 02/26 10:21
supertalker:的 "進行一場5H所應該花的合理時間" 02/26 10:21
supertalker:不然以4.0來說 難打的也就那幾個 久的要打一小時多 02/26 10:23
supertalker:快的可能30分就一場 裝等起來後 時間可以縮短一半吧 02/26 10:24
hwsh60013:我寧可和奶酥結盟,古爾丹從頭到尾就是個徹頭徹尾的壞人 02/26 10:25
supertalker:另外樓上期待的就是天堂路對吧 對吧? 02/26 10:26
mobilx:都說是平行世界了嘛,沒把所有霸主都變成妹子就不錯了 02/26 10:26
mobilx:5H回到一場兩三小時,上班族玩家保證quit... 02/26 10:27
roka:原來他本來是律師,難怪氣質看起來和其他bz員工有些格格不入XD 02/26 10:28
aggressorX:其實也沒啥好QUIT的吧 反正打完5H也只發呆(? 02/26 10:28
supertalker:2~3小時是2.0那時吧! 4.0應該一小時多都能解決 02/26 10:29
supertalker:我覺得30-40分一場算是滿不錯的時間 畢竟還有其他東西 02/26 10:30
supertalker:要花時間去玩 像BZ自己說的一堆新玩意 02/26 10:30
eric19850629:4.0初版死礦H表示: 02/26 10:30
roka:感覺外國遊戲公司不乏這種背景差很多的員工,GW2的QA部門頭頭 02/26 10:31
roka:也曾經是律師,bz自己的鬼蟹也是半路出家。 02/26 10:31
supertalker:你不說我還真忘了死礦 前幾天是有打到2小時多 之後好 02/26 10:31
aggressorX:鬼蟹不是海洋什麼挖溝系的 後來最終變成法師(喂 02/26 10:32
supertalker:滿多的 不過大概也會打到接近2小時才打完 好像1時40分 02/26 10:32
meidoku:如果打完一場5H花的時間跟打完一場隨機團隊差不多那OK呀 02/26 10:37
orz65535:就他們說的5H可以拿掉銜接普通的裝備 那自然可以難一點 02/26 10:38
d95272372:一場時間30-40分OK 4.0死礦有點難 更遑論TBC5H.... 02/26 10:39
specterglobe:何時才能有麻瘋地精、熊貓人小D可以玩? 02/26 10:45
funkyseven:沒瞬發 治療就被近戰玩死啦 02/26 10:45
Dopin:我覺得 5H 之上有 5C 的話 基本上還是會比較弱一點 5C 的獎 02/26 11:09
Dopin:勵夠高才會有人玩 你看 3H 那時多瘋狂 ... (對休閒的人來說) 02/26 11:09
strray:為什麼要跟古爾丹這個罪魁禍首首席垃圾合作阿 02/26 11:35
reaturn:反正要提升副本難度,先砍治療就對了 02/26 12:04
SnakeO:哈,我覺得4.0五人副本蠻成功的阿,重練小隻的,只有坦到4.0 02/26 12:08
SnakeO:會覺得抖~~ XD 02/26 12:09
Flamekaede:依照奶酥變敵對,古爾丹變任務給予者,大概能看出端倪 02/26 12:24
Flamekaede:這段歷史到最後,應該也是青銅龍搞出的遊樂園 02/26 12:25
Flamekaede:目前的歷史完完全全不會改變(頂多死個中二) 02/26 12:25
strray:一開始就有說是平行世界阿... 02/26 12:27
forWinds:順發法術太多?!我恨不得可以邊走邊攻擊說 02/26 12:27
rufjvm12345:"冒險者"跟誰合作很奇怪嗎 不就誰給錢給裝就幫誰 02/26 12:27
Killercat:我們連噬神者金度都能幫了 還有誰不能幫的?XD 02/26 12:35
forWinds:呃...我是說"瞬"發... 順發好像不賣法術...(碎念ing 02/26 12:35
orz65535:冒險者幫金度也是為了他在zg裡面的裝備 02/26 12:39
southring:加入古美門嘴炮技能。 02/26 12:55
pulio:英雄破碎,讓英雄的信心都破碎了… 02/26 14:26
exodus78126:現在控場這麼多了,快讓TBC的5H難度再現阿阿阿 02/26 14:35
emip:TBC的英雄難度一部分建基在古典的副本長度 另一部分建立在 02/26 15:15
emip:缺乏AE技能的坦和部分缺乏控場的DD 02/26 15:16
emip:簡而言之除非整個改回去 不然已經不可能再有2.0的5H體驗 02/26 15:17
emip:3.0是AE發揚光大用掃的 02/26 15:22
emip:到4.0的5H已經很克制排滿整條路的小怪群讓你沒意義的一直清 02/26 15:23
emip:要TBC式的難度 格瑞姆巴托就不會有那五隻紅龍給你用了 02/26 15:24
capoboy:之前的英雄之所以英雄 是多數的boss有類似raid的特性 02/26 15:27
capoboy:拿格瑞姆巴托來舉例 如果你最後讓屌面人孵蛋孵爽爽 02/26 15:28
capoboy:那最後就是滿天洨龍爪洨滅團 而你dps不夠就是要拿cc 02/26 15:29
capoboy:去換取dps的時間 這類似的性質在70年代最巨大 而那時.. 02/26 15:30
capoboy:那可是連雜魚超神 門神超扯的副本內容... 02/26 15:31
aggressorX:一拳掛掉坦克的門神啊 02/26 15:32
capoboy:比如說英雄救索爾.. ADD出來的 一個比一個猛! 02/26 15:32
capoboy:至於進行時間嗎.. 你可以採取一種彈性貨幣制 02/26 15:34
orz65535:tbc主要是小怪難 boss難的比例不高 02/26 15:35
capoboy:像是LoL你打越久IP越多 或是反過來越短越多也成 02/26 15:35
capoboy:不一定要以Loot作為惟一獎勵來源 02/26 15:36
emip:雙門神因為強迫要一個DD去風箏 後來也不這樣做了 02/26 15:43
aggressorX:不一定要風箏 只是坦補要開大招撐過去 DD要夠力XDDDDDD 02/26 15:44
emip:沒捏 那起碼也有T4裝上身的程度 剛開基本上雙坦一定是悲劇 02/26 15:47
emip:再說當時的聖熊坦並不像戰士技能那樣完整 02/26 15:49
emip:像法力墓地沒牧師打到想哭 看出裝更心酸 後來就變冷門副本 02/26 15:55
emip:有點忘記叫啥了 在鳥人對面那個= = 02/26 15:56
emip:地穴 sry 02/26 15:59
wiabc:那時候的坦只有戰士有招,而且cd是30分鐘 02/26 16:57
Wolfen:我好喜歡3.0 AE打法,快活! 02/26 21:34
MakeAWash:TBC的英雄難度是建立在誇張到不行的傷害 02/27 02:02
Killercat:這種打起來感覺是挫折 而非成就感 orz 02/27 06:46
wawa1109:TBC根本在虐坦補.. 想想破碎大廳.. 02/27 09:30
pipi5867:我永遠的惡夢是救索爾初期版..記得一堆免疫控場#$^@#$! 02/27 15:54