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等中文版之前先來個簡翻(因為東西有點多所以另開一篇): 1.屬性壓縮 玩家的強度被壓縮到70級左右 請參考此圖:http://goo.gl/4esRQu 所有的屬性都因此配合而壓縮,原本打在3百萬怪物身上的45萬火球術, 現在打在20萬的怪物身上,傷害剩下3萬。(比例不變) 怪物的血量壓縮如圖:http://goo.gl/toK4aH 不用擔心打舊副本或舊的遊戲內容,你還是可以單刷 事實上因為這個調整,單刷會更容易 2.種族特長 種族特長有些很好(例如食人妖的狂暴),有些普通。 所以要做些調整。提高命中或熟練的技能都會被修改。 3.技能數量降低 許多技能將會被移除畢竟玩家的控制列快擺不下了。 有些被動技能則會整合在一起。 許多大招將會被修減,很多人會把很多大招用巨集綁在一起使用 所以將會整合會移除某些技能 4.控場及遞減 a.中斷不再有沉默效果,沉默效果仍舊在,但不再由中斷產生 b.繳械移除 c.遞減分類減少 d.所有定身技能現在是同一遞減分類 除了衝鋒類型的技能之外。不過這些技能的定身持續時間會降低 e.所有昏迷技能現在是同一遞減分類 f.所有睡眠、魅惑效果現在是同一遞減分類,並且跟恐慌合併同一類 g.移除能讓控場技能變成順發的大招 h.許多控場技能會被移除,剩餘的會提高冷卻時間及增加限制 寵物的控場限制會更多,大部分都被移除 颶風可以被免疫或群體驅散技能驅散 PvP飾品使用時可以免疫破除的技能後續持續效果,例如太陽光束。 pvp中長時間的恐懼現在變更短,因為恐懼能改變目標的位置跟方向 -- 原來哥布林也愛看LBJ http://i.imgur.com/UXD1QH5.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.199.132.148
wetor:天阿!! 沉默到底變成怎麼樣了 我們繼續看下去 02/28 10:22
johnten:天呀 沒有很爽的高傷害數字可以看 我要怎麼活下去 02/28 10:26
lightwee:暗牧也沒有什麼很爽的高傷數字,無感! 02/28 10:27
saulesmeitas:這樣是要怎麼打稀有怪! 02/28 10:31
secundus:(改這改那..) 好了, 可以丟beta出去給玩家測了 02/28 10:41
RW2010:中斷那邊翻錯了 還是可以中斷施法 02/28 10:48
sarshia:瘦身大作戰 02/28 10:49
RW2010:只是後續不鎖同系法術 02/28 10:49
ElrosHsun:為什麼要改老兄!! 02/28 10:52
RW2010:現在的機制是中斷施法會導致那系法術不能用幾秒 02/28 10:52
oldriver:傷害比例沒變的話 單刷跟打稀有都沒差吧 02/28 10:53
RW2010:還是有沈默這個cc的存在 但不會再由中斷產生 02/28 10:55
enchyi:PVP還是甲賽吧 S14全部鬥士都是洗分...手打沒一個人有獎勵 02/28 11:02
enchyi:可以專心做PVE嗎 !? 02/28 11:02
a127:美國人做的遊戲沒在管其他國家的PVP的XD 02/28 11:05
coolboy16:不要動老兄 拜託QQ 02/28 11:06
RW2010:PvP飾品對於可連續造成控場的技能 02/28 11:07
RW2010:比如鳥d的光柱 會給于免疫能力 02/28 11:08
s87087:沒有繳械了... 02/28 11:08
enchyi:大概就像隔壁棚的Cleanse吧 解了之後短會降低其他控場效果 02/28 11:09
ONISUKA:Celestalon在他推特上分享很多細節 包含新的被動技能 02/28 11:09
ONISUKA:不過他現在在洗頻 等他結束後再整理 02/28 11:10
chiick:阿...我喜歡技能列被擠滿的感覺...QAQ 02/28 11:12
xien721:PVP.... 02/28 11:16
RW2010:oni是中斷不再產生沈默效果 不是沈默噢 02/28 11:16
a127:這次改版好針對PVP...血量變小、傷害變小、控場變得更困難 02/28 11:18
devilshadow:氣旋妖術也要沒了嗎 02/28 11:19
RW2010:只有我覺得cc少一點很好嗎? 02/28 11:32
taiwan540:為啥單刷會比較容易0.0? 以前的怪血量也會壓縮嘛!? 02/28 11:38
idler13:第二個連結就是怪的血量壓縮圖 02/28 11:47
elguapo:法師氣定+羊要永遠消失了麼?T_T 02/28 12:03
※ 編輯: ONISUKA 來自: 108.199.132.148 (02/28 12:07)
littleyu1221:比例依樣就是爽度降低...但是可以單刷就無所謂了 02/28 12:23
littleyu1221:而且快捷列滿出來也是真的!! 02/28 12:24
samyeh0317:S14鬥士17個裡幾乎全部都是洗分 心寒 02/28 12:31
orion1991830:返璞的感覺 一切簡化 技能減少 02/28 13:05
sarshia:身為一個薩滿 快捷鍵的被擠滿早是司空見慣 02/28 13:19
Galm:滿推第三點的 早就該做了 02/28 13:25
adasin:BLZ說要簡化薩滿的圖騰 結果快捷鍵更滿了 ... 02/28 13:25
wimdos:ㄚ 02/28 17:33
wimdos:囧手機按錯送出了 02/28 17:34
lienghot:技能少點比較好啦 有時候會突然找不到放哪去了=.= 02/28 17:35
stanwhale:我還滿喜歡技能多的 我對我4X個快捷全背下來很自滿說... 02/28 18:06
a176893:推第三點 02/28 20:24
Khadgar:好可惜阿,看不到一件裝備+10000耐的盛況了 03/01 00:36
apley:其實我一直搞不懂, 為什麼不學EQ一樣, 版本間屬性成長很平緩 03/01 05:12
apley:這樣子大把心力打到的橘武也可以用久一點, 舊副本也不會過期 03/01 05:13
apley:後就變空城, 更不會變成單刷天堂... 怪 03/01 05:13
Khadgar:因為這樣對於WoW這種過多人的遊戲會變得過於沒有吸引力 03/01 06:31
Khadgar:要知道WoW是很多人的第一個也是最後一個MMORPG 03/01 06:32
Khadgar:WoW的世界必須同時兼顧HC還有TLC(旅遊頻道)玩家 03/01 06:33
Khadgar:如果沒有這種爆炸性的屬性成長,很多只想自己慢慢享受的人 03/01 06:34
Khadgar:永遠無法有機會進副本觀光 03/01 06:34
lancelot123:推出隨機團隊以後自己慢慢享受的也能進副本觀光了阿 03/01 07:14
lancelot123:純粹是bz屬性成長沒完備而已 03/01 07:14
lancelot123:要讓休閒玩家體驗劇情副本的方式多得是 03/01 07:14
orz65535:裝備扁平策略嘛....可以想想4.0跟4.1的情形 03/01 10:08
orz65535:當你靠5H全身都是352/359徽章聲望裝 看到血尿10普只給359 03/01 10:10
orz65535:完全不會有繼續前進的動力 03/01 10:10
Rayio:永遠忘不了死騎曾有的智障順發範圍冰凍 03/01 18:45
playerlin:按照曲線應該是連低等都會影響,因為是等比例壓縮... 03/02 15:28
playerlin:因為每個expansion之間都有跳躍式增加數值 03/02 15:29
playerlin:但是可以確定等級高了回去單刷一下會比較簡單 03/02 15:29
playerlin:mob HP一樣也等比例壓縮了... 03/02 15:30
playerlin:只是說扁平化的缺點要看Blizzard有沒有找別的方式完善 03/02 15:30
playerlin:以前Blizzard說過他們不想玩家到下一個expansion還在用 03/02 15:31
playerlin:上版本末期的裝備,所以每次資料片更新都會讓數值跳躍 03/02 15:32
playerlin:讓玩家自動不會想用上一個資料片的裝備這樣... 03/02 15:33
playerlin:BZ只是要玩家在新資料片開後就去體驗新內容,而不是卡在 03/02 15:34
playerlin:前一個資料片慢慢刷慢慢農上去... 03/02 15:34
playerlin:不過這個應該還是有解法... 03/02 15:34