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提點一下觀念 在新資料片看到這種大幅度的調整,不管是buff還是nerf,都不需要太大的反應 因為每張資料都是依據調整後環境去設計 比方說6.0盜賊拿掉暗影之刃,只能確定少一個大招要按,但無法確定傷害會因此降低 如果是5.5的Patch放上這一條而其他沒改,才能說傷害降低是nerf 回到治療這裡,其實2.0到5.0,每次版本末都有一個情況 AE傷害越A越大,BOSS的技能越來越高 為什麼會這樣?因為治療輸出成長遠大於玩家HP的成長 而副本設計為了維持挑戰性,就必須隨著補師的HPS/續戰力調高BOSS的傷害/攻擊頻率 但是玩家HP的成長卻追不上 最後的結果就是越到版本末,BOSS的傷害招式越頻繁,單次傷害越高 (因為HP追不上所以越容易一波見底),傷害的範圍越大 來補足補師裝備成長帶來的治療以及法力的提升 說到這裡就來看看補師的裝備提升有多高好了 簡單的用補到魔古山宮測試 一般狀態 裝等 552 HP 586K 戰鬥回魔 14016 三圍 H34.5%/C18.4%/M15 5分戰鬥可用法力 1140K 回春迷霧 110K 挑戰模式狀態 裝等 463 HP 339K 戰鬥回魔 10245 三圍 H14.0%/C 9.7%/M9.6 5分戰鬥可用法力 915K 回春迷霧 61K 從上面相比 552/463 HPS 多了 140% 可用法力 多了 25% OOM前治療 多了 154% 但玩家HP只多了 73% 所以副本設計為了能符合挑戰性 OOM前治療量提升150% → BOSS的招式對玩家總傷害也必須放大150% HPS提升140% → BOSS招式的DPS也必須放大140% HP成長追不上HPS成長 → BOSS的攻擊越容易讓玩家血量見底 最後就是像現在這樣,補師被強迫壓榨GCD一直按治療法術,一個晃神DD就被A死了 所以這篇閒聊所提到的降低治療效益,就是要改善這種情形 只是一體有兩面,這也會降低提升裝備的吸引力 這要靠其他機制去補足了(照原文說的有可能是到新一階副本較低的裝等會降低法力或治療等能力) 雖然講是這樣講啦... 我還是怕6.0有什麼額外的機制壞了整個"善意的"設計方向 像是5.0的固定法力值被裝等爆炸導致末期續戰力還是過高 (當然維持舊設計只會更嚴重,但總的來看問題並沒有完全解決) 之類的情形... -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.29.242
oldriver:你說的很有道理 但是玩家不一定聽的懂 03/08 15:46
reaturn:BZ只會有更多的惡意…○○ is fine L2P 03/08 15:51
moolover:不覺得是惡意...只是bz目前處理的方式都不成功罷了 03/08 15:54
ONISUKA:5.0的時候就已經提過一次了 所以我也懶得說了 03/08 16:26
ONISUKA:反正到時候就知道了 不需要太杞人憂天 03/08 16:26
ONISUKA:連這版本這麼糟的神牧都玩得下去了 早已經習慣 03/08 16:27
KayLelolz:我還蠻喜歡BZ最近的改動 至少目前還可以(鬼蟹走之後) 03/08 16:32
pooqoqpo:bz在講6.0精神的時候記得是說那幾個有精神的部位全穿上去 03/08 17:05
pooqoqpo:精神裝魔會過剩的 03/08 17:05
playerlin:我只對那個cri. effect砍掉很有意見,但是就算了。 03/08 18:01
playerlin:就PvP only effect有很難設定嗎... x_x 03/08 18:02
smw7891:講句實在話 這樣的調整 治療的時候比較有挑戰性 03/08 18:52
smw7891:不然現在一堆吸收類型的法術 實在是太無腦了 03/08 18:53
phoenixzro:以前玩補感覺是比精準的治療,現在是比暴力的治療 03/08 19:17
garfunkel:吸收類型的法術是吧? 僧德表示: 03/08 19:35
raider01:致命怎麼了嗎?不就說對玩家效果改成150%,對怪物又沒差 03/08 20:32
FZK:致命沒有怎麼了 只是我好像很少把治療法術丟在怪物身上的樣子 03/09 02:20
stanwhale:樓上基本上不用擔心 只在pvp場合下適用 就是現戰鬥疲倦 03/09 02:30
stanwhale:會作用下的情況 治療200才變150 03/09 02:31
stanwhale:http://ppt.cc/aiWT 補個來源 03/09 02:31
meidoku:HP追不上那是因為坦跟DD都沒人衝耐的原因呀 03/09 10:10
meidoku:DD都算了,坦也不要耐,HP當然追不上BOSS的傷害 03/09 10:10
pooqoqpo:樓上說的好好笑,難道你以為坦全身耐力寶石雙耐飾品就能 03/09 11:58
pooqoqpo:追的上王的傷害了? 03/09 11:58
raider01:現在DK坦我記得沒錯的話頂裝也大概150-170萬左右吧 03/09 14:25
raider01:可是光普通地獄吼普攻一下就50萬噴掉....... 03/09 14:26
playerlin:靠夭喔,TW的翻譯為什麼把原文那條底線註明的PVP狀態 03/09 15:47
playerlin:給翻出來...我看到stanwhale的推文才想到要看原文... 03/09 15:47
playerlin:不是前一段有說到只影響PVP,後面就能省略掉的...x_x 03/09 15:48
playerlin:早知道就要看原文的... 03/09 15:49