推 DEVIN929:只有團隊傷害遠超過吸收能負擔的才有其他補職的價值 03/08 20:22
→ pooqoqpo:mmo上有更多關於治療改動的官方說法,改動走向應該是好的 03/08 20:27
推 avatarboy:什麼有趣的治療,應該設定一個好躲必殺招,死了扣裝20% 03/08 23:47
→ avatarboy:純不爽要補消化一堆無腦或划水的 03/08 23:49
→ adasin:老實說 我不知道他們要怎麼讓治療更有趣 03/09 00:41
→ superbirdbbf:幫王補血 補到王死掉 03/09 01:51
→ potionx:改成不是只有補血,弄多一點補魔補怒氣補能量的技能... 03/09 03:30
→ potionx:讓王可以破裝備,然後補裝備之類的,裝備被破就會看不到。 03/09 03:30
→ potionx:壓榨治療的問題在於dps不足,那反過來說只要治療能幫助dd 03/09 03:31
→ potionx:提供更多能量/怒氣/法力打出更高傷害循環,多帶治療很合理 03/09 03:32
推 ttt95217:有沒有可能打王時地板傾斜讓眾人往某方向滑動... 03/09 10:44
推 Yanrei:黑引信表示: 03/09 10:47
推 wdcr:玩家補血的手段太多了 03/09 12:07
→ wdcr:tbc時候我pal只要holylight/flash of light/holysuck 03/09 12:08
推 wdcr:偶爾按個燒起來(divine favor) 03/09 12:10
→ wdcr:(因為點出bosan(庇護) 所以沒有divine illumination) 03/09 12:11
推 wdcr:那個時候補血就很好玩 03/09 12:13
→ wdcr:站的位置 > 可能會太遠的優先 03/09 12:14
→ wdcr:每個人血量/總量 > 誰還能吃一次ae/亂數攻擊不死 03/09 12:14
→ wdcr:王的攻擊力 > 總不要我補個別人 坦就暴斃了 03/09 12:14
→ wdcr:人品 > 就是有人會連續吃到隨機攻擊 03/09 12:15
→ wdcr:危機反應/自保能力 > 仆街前自保技多寡 03/09 12:15
→ wdcr:補品攜帶程度 > 可能有人沒糖 可能有人嗑過了..etc 03/09 12:15
→ wdcr:暗影戰隊 > 暗言死/轉魔頻率等等之類 03/09 12:16
→ wdcr:全世界都在損血 我又只能補一個人 要考量的就多了 03/09 12:18
→ wdcr:結果現在大家都會團補 反而出現必殺大ae... 03/09 12:19