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關於治療的部分當然還要看正式版本的狀況 不過我覺得這些文字了無新意。 說真的這次官方提到的副本傷害模式、治療的改動 都是以前就做過的事情。 如何讓玩家的血量在0%到100%間穩定變動? 那就是回到巫妖王時代那樣副本的王都穩定AE就可以了, 最好隨著時間越長AE越痛。 所以那一長串文字就代表持續AE時代要回來了。 遊戲設計師終於了解定時全場大AE是不妥當的設計方式。 這造成了吸收盾治療職在目前的版本極度IMBA, 這種戰鬥模式本來就要檢討一下。 另外一個議題,治療手段和技能。 隨著玩家裝備提升,最後玩家一定會用越來越輕鬆的方式進行治療啊, 場面上一堆東西要注意,本來就不可能盯著技能鍵,盯著CD。 但是這個趨勢還是可以解決,而且巫妖王時代也做過。 那就是強制玩家上載具,用載具的技能進行治療。 比如永恆之眼那樣。 這樣在某些戰鬥中玩家的裝備數值和技能就會脫鉤, 當然裝備越好也會讓載具的血量、補量、傷害量提升, 但是藉由換算公式的運作這種提升可能只是輔助。 遊戲設計者也可以依自己的意思讓補師進行所謂的 "有趣的治療"。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 31.205.5.65
DEVIN929:只有團隊傷害遠超過吸收能負擔的才有其他補職的價值 03/08 20:22
pooqoqpo:mmo上有更多關於治療改動的官方說法,改動走向應該是好的 03/08 20:27
avatarboy:什麼有趣的治療,應該設定一個好躲必殺招,死了扣裝20% 03/08 23:47
avatarboy:純不爽要補消化一堆無腦或划水的 03/08 23:49
adasin:老實說 我不知道他們要怎麼讓治療更有趣 03/09 00:41
superbirdbbf:幫王補血 補到王死掉 03/09 01:51
potionx:改成不是只有補血,弄多一點補魔補怒氣補能量的技能... 03/09 03:30
potionx:讓王可以破裝備,然後補裝備之類的,裝備被破就會看不到。 03/09 03:30
potionx:壓榨治療的問題在於dps不足,那反過來說只要治療能幫助dd 03/09 03:31
potionx:提供更多能量/怒氣/法力打出更高傷害循環,多帶治療很合理 03/09 03:32
ttt95217:有沒有可能打王時地板傾斜讓眾人往某方向滑動... 03/09 10:44
Yanrei:黑引信表示: 03/09 10:47
wdcr:玩家補血的手段太多了 03/09 12:07
wdcr:tbc時候我pal只要holylight/flash of light/holysuck 03/09 12:08
wdcr:偶爾按個燒起來(divine favor) 03/09 12:10
wdcr:(因為點出bosan(庇護) 所以沒有divine illumination) 03/09 12:11
wdcr:那個時候補血就很好玩 03/09 12:13
wdcr:站的位置 > 可能會太遠的優先 03/09 12:14
wdcr:每個人血量/總量 > 誰還能吃一次ae/亂數攻擊不死 03/09 12:14
wdcr:王的攻擊力 > 總不要我補個別人 坦就暴斃了 03/09 12:14
wdcr:人品 > 就是有人會連續吃到隨機攻擊 03/09 12:15
wdcr:危機反應/自保能力 > 仆街前自保技多寡 03/09 12:15
wdcr:補品攜帶程度 > 可能有人沒糖 可能有人嗑過了..etc 03/09 12:15
wdcr:暗影戰隊 > 暗言死/轉魔頻率等等之類 03/09 12:16
wdcr:全世界都在損血 我又只能補一個人 要考量的就多了 03/09 12:18
wdcr:結果現在大家都會團補 反而出現必殺大ae... 03/09 12:19