作者deathson (小米)
看板WOW
標題Re: [閒聊] 魔獸世界官方直升90廣告
時間Tue Mar 11 01:58:15 2014
※ 引述《wdwistrue (獨-神父)》之銘言:
: 正文
: 1. 直升九十 要怎麼熟練角色的技能
: 我是玩冰法 關於疊加 觸發
: 比如冰箭幾次後 可以有那個四倍攻擊力的(目前41~42級)
官方說法是:
當你直升90級時, 包包跟任務會清空, 以避免一些奇怪的問題
接著會提供一系列專屬任務讓玩家去熟悉並且解鎖該職業相關技能
: 2. 附魔和寶石要不要在升級的過程中練
: 還是90後每日後 累積大量金錢 再衝拍賣場狂練
: 寶石的銅錠根本不知道要去哪生?
專業技能方面還沒有看到說明
推測應該得自己想辦法練, 不會直接提供
寶石所需的銅錠...視伺服器物價而定
沒有練挖礦的話還是去拍賣場拉比較快
: 3. 包包/背包
: 我的工會沒有讓我看銀行的倉庫
: 結果是包包要去哪買呢?
包包主要的來源是拍賣場
如果你是一路練上來的話,
所屬陣營的各主城聲望軍需官有襯衣可買, 在達到尊敬之後可以用金幣購買一個16格包
: 4. 法師是最強的DD嗎
: 理論上應該是
: 例如法師血很少 但是魔多 攻擊力超超強
這是WoW, 不是其他遊戲:Q
: 這樣不是比較合理
: 結果法師好像和一些近戰的DD 攻擊力差不多 這樣還叫法師幹嘛?
: (我還沒玩到90 目前4142左右 不知有沒有說錯)
WoW戰角色強弱已經從泰坦創世前就戰到翻了
光從你文中講法來看就忽略了近戰背負的風險
就從WoW Beta期間一直到MoP來看
有些時間點法師也許不是傷害輸出量最前段的,
但是單純就輸出量來講, 法師從來沒有真的"弱"過
再者除了輸出量外, 生存性跟特異功能(除了輸出跟生存外的其他能力)也是非常重要的
: 5. 星海爭霸到底好不好玩 會不會比WOW好玩
: 看到一堆人在它板上 整天被謔阿 甚麼的
: 好像很好玩耶
: 以上 謝謝
: 這樣不是比較有遊戲的感覺 還是wow不是無盡任務那類型(我猜)
雖說WoW曾是EQ like, 但現在這類遊戲已經變成WoW like了 (笑
: 這樣坦的工作就多了 是要保護法師 法師也要跑位
: 不然每次副本都只是站著等補 等王死
: 有點沒有挑戰性 而且千篇一律 挺無聊
: 我覺得可以改 增加職業互補合作性
這樣說也許會被人講說嗆新人...
不過還是得講說那是因為你還沒練上去
90級後的副本, 不靠裝備碾壓的話
即使是法師也是需要跑位跟注意其他事情的, 而不是站在那邊打或是補就好
團隊副本中除了輸出外, 還得跑位, 自己開招減傷, 控場, 斷法
甚至根據不同的戰鬥機制去做些平常不會去做的事情(刻意去承受某些傷害之類)
你所希望的職業互補合作在這些戰鬥中絕對符合你不要無聊的希望
--
初始化快跑完啊QQ
--
「我發現部落的存在,對愛澤拉斯是種毒素。」
「要排毒嗎~?」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.131.184.64
※ 編輯: deathson 來自: 71.131.184.64 (03/11 01:58)
推 AncientLich:萌米的文沒有糟糕化感覺好不習慣 XDDD 03/11 09:32
推 lizardXD:你才毒素!!你全聯盟都毒素!! (#゚Д゚) 03/11 18:59