作者ONISUKA (我不是鬼塚英吉)
看板WOW
標題[情報] 德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(13)
時間Tue Apr 8 15:07:26 2014
網頁版:
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德拉諾之霸™: Alpha Patch Notes(13)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
職業改動
薩滿
我們對薩滿做了各種不同的改動,大部分都是專精限定。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/3DI43NEK56HI1375992744589.png

對元素及增強薩滿而言,我們有幾個問題要解決。增強薩滿困擾於傷害來源太過分散,沒
有一個讓他們感到很驚豔。我們修改許多技能的傷害,將這些技能的傷害整合成少數幾個
更強力的技能,但整體表現仍維持跟過去相同。元素薩滿有很長一段時間是最受移動而影
響的專精,當時其他的施法者都漸漸地有能力於移動中施法。
在德拉諾之霸中,我們決定把許多施法者在移動中造成的傷害拉回來,這也包含元素薩滿
。他們仍然會有些技能能在移動中施放,例如震擊、釋放元素武器及瞬發的熔岩爆發。而
至於閃電鏈,我們打算降低加速軟上限的影響,所以我們讓薩滿之道不再降低施法時間,
而是提高造成的傷害。除此之外,我們也簡化了削風術,移除它對威脅值的影響,畢竟這
點已不再重要。
‧灼熱圖騰: 灼熱箭造成的傷害提高65%。
‧土元素的自動攻擊造成的傷害降低90%。
‧原始土元素的粉碎技能不再造成傷害。
‧釋放火舌武器不再造成直接傷害,但現在會使薩滿的下一個火焰法術造成的傷害提高40
%。(原本30%)
‧釋放冰封武器不再造成直接傷害,但現在總是會讓目標緩速70%。(原本只有當目標已經
被冰霜法術緩速才會影響)
‧釋放風怒武器不再造成直接傷害,但現在使攻擊速度提高60%。(原本50%)
‧閃電箭不再預設可以在移動中施放。類似靈行者之賜的效果仍然可以讓這個法術在移動
中施放。
‧薩滿之道不再降低閃電鏈的施法時間,但現在使閃電鏈造成的傷害提高100%。(原本70%)
‧削風術不再影響威脅值。
‧風怒武器不再有3秒內建冷卻時間。
恢復薩滿與其他任何治療者相比,有著最多被動及智能治療,因此當該類型的技能被削弱
之後,需要強化其他地方才能讓他們保有競爭力。一個較特別的改動是法力之潮圖騰,我
們讓其對其他玩家的效益降低,但對薩滿本身則沒有變化。我們喜歡薩滿能幫助其他治療
者解決法力問題,但這個技能太過強勢了,強勢到甚至能影響其他治療者的裝備選擇。
‧治療鏈每次移動到下個目標時,造成的治療效果降低15%。
‧釋放大地生命武器不再使治癒之雨的治療量提高。
‧大地生命武器現在使治療量提高5%。(原本是使治療效果提高固定的法術能量)
‧治療之泉圖騰的法力消耗降至10%基礎法力(原本23.5%),其治療量降低50%。
‧召回圖騰雕紋現在只會使召回任何圖騰時退還該圖騰的25%法力消耗。(原本75%)
‧法力之潮圖騰現在使盟友的精神提高50%(原本是薩滿精神的200%)。它對啟動這個圖騰
的薩滿來說沒有任何改變(200%),而且仍然忽略暫時性的精神加成效果。
‧對恢復薩滿而言,治療傳導不再被傷害法術給觸發;對非恢復薩滿而言,其不再被治療
法術給觸發。
術士
術士有許多技能都被削減了(請參考前面的技能削減部分),但整體仍保持不變。在潘達利
亞之謎中,他們是所有職業裡改動最多的,所以這次就不需要進行太多調整。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/6HPKNIWS7WC01375992744638.png
我們之前覺得術士實在有太多團隊功能性技能,所以我們削弱了治療石及惡魔之門。我們
把治療藥水及治療石的冷卻時間共享,而且讓它們只能在每場戰鬥中使用一次。至於吸取
生命,我們降低它的基礎治療量,但大幅的提升它的雕紋的治療量,進而可以在適合的情
況下有更多使用吸取生命的可能。最後,我們稍微簡化了暗影灼燒。
‧治療石的冷卻時間不再重置,直到玩家離開戰鬥。這個技能的治療效果不再能造成致命
一擊。
‧惡魔之門不再有使用次數(原本5次後需要充能)。每個隊友及團隊成員可以在90秒內使
用一次(原本45秒)。惡魔之門與術士本身相隔的距離最多只能40碼(原本70碼)。
‧吸取生命造成的治療量降低30%。
‧吸取生命雕紋現在使吸取生命的治療量提高100%。(原本30%)
‧暗影灼燒不再產生任何法力。
戰士
我們打算解決戰士的幾個問題。首先,我們仍對武器戰士的技能循環不滿意(而且很多玩
家也是),所以我們想要做出更多改動,最主要是透過技能削減(請參考前面的技能削減部
分)。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/M7M51HWDF5OW1375992744654.png

與其他職業一樣,我們打算降低大招的堆疊數量。移除骷髏戰旗確實能幫助整個遊戲。但
針對戰士而言,我們需要做更多改動,包含把骷髏戰旗的個人強化效果合併到魯莽中。另
外,由於投擲已被移除,我們修改英勇投擲,讓其能有更多機會使用。
‧魯莽現在使致命一擊機率提高15%(原本30%),並且使致命一擊造成的傷害提高10%(原本
0%)。
‧碎甲投擲不再使目標的護甲值降低;它現在只會造成傷害並打破免疫效果。
‧同時,這個技能不再透過任何專精學會,而是變成新的主要雕紋,碎甲投擲雕紋。
‧英勇投擲現在有6秒冷卻時間(原本30秒),而且現在有15碼的最小投擲距離。
加速一直是戰士的問題屬性,通常都沒有太大的價值。我們的目標是確保所有的次要屬性
都有價值(當然除了額外護甲值對非坦克專精及精神對非治療專精的價值之外),我們決定
大幅的調整戰士,確保加速對他們是個強勢且具有競爭力的屬性。我們將給予戰士一個新
的被動技能,讓加速能影響他們的公共冷卻時間,而且許多短冷卻時間的循環技能的冷卻
時間也會被降低。
‧戰士獲得一個新的被動技能,馳騁狂奔。
‧馳騁狂奔: 加速現在降低公共冷卻時間及致死打擊、嗜血、盾牌猛擊及雷霆一擊的冷
卻時間。
防護戰士獲得一些顯著的改動。首先,我們移除了裝備上的閃躲及招架屬性,並且希望防
護戰士能將加速及致命一擊視為重要的次要屬性。為了達成這個目標,我們使還擊能讓致
命一擊有防禦價值。前面提到的馳騁狂奔同時也提高了加速的價值。
‧還擊已被重新設計。
‧還擊使戰士的自動攻擊造成致命一擊時,直到招架下一次攻擊前會獲得100%招架機率
。
有一些戰士的天賦也需要重新設計。首先,復甦之風是有問題的;有時候它很弱,但有時
候又太強。我們決定修改它,讓它從被動回血效果變成新的吸血效果,這樣讓低血量的戰
士需要維持戰鬥以獲得它的效果,而不是不斷的風箏、躲藏,或者用其他方式被動地防守
。至於60及90級天賦列,某些特定的組合也會有問題。我們決定把風暴投擲比較能跟震懾
波及龍吼互相競爭,而劍刃風暴則更適合與浴血及化身放在一起,所以我們交換這兩個技
能的位置。
‧復甦之風啟動時不再直接治療戰士。取而代之的是,復甦之風啟動時會讓戰士獲得10%
的吸血效果,讓其所產生的傷害及治療效果的10%會額外治療戰士。
‧劍刃風暴現在是90級天賦,與風暴投擲交換位置。
‧劍刃風暴啟動時不再能使用怒吼技能。它啟動時現在仍然可以使用嘲諷、狂怒恢復、
盾牆及破釜沉舟。
‧風暴投擲現在是60級天賦,與劍刃風暴交換位置。
狂怒戰士也獲得了一些法術提醒的修改,以強化它的可用性。
‧熱血沸騰的法術提醒現在移到了上方欄位,而非左右兩側。
‧狂怒之擊的法術提醒現在移到了左右兩側的欄位。
為了配合其中一個100級的天賦,它會造成火焰傷害,所以我們也擴展了狂怒,讓其影響
所有傷害,而非只有物理傷害。
‧狂怒現在使所有攻擊造成的傷害提高。(原本只有物理傷害)
‧精通: 釋放怒火(狂怒)現在使所有攻擊造成的傷害提高。(原本只有物理傷害)
我們同時也修改了重傷的設計,希望能限制它在PvP環境中的效益,但又不會影響它在PvE
環境中的效益。
‧重傷現在持續15秒,或直到目標的血量被回滿。
(おわり)
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我不是無所不知,只是剛好知道而已。
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→ c79319: 治療石和治療藥水共享?好吧本來就沒人在喝藥水了 04/08 15:15
推 HBK:馳騁狂奔沒降致死CD? 武戰被移除了嗎? 04/08 15:16
推 orz65535:沒人喝水是因為它跟爆發藥水共cd啊 04/08 15:20
推 DEVIN929:感覺補薩沒改什麼(挖鼻 04/08 15:21
推 DogEggz:風怒沒有內建冷卻了?? 無印榮光再現?? 04/08 15:24
推 adasin:可以期待 但不一定可以再現榮光 因為不能用熔爆 04/08 15:27
推 oldriver:補血藥水和爆發藥水共cd才是沒人要的主因 04/08 15:32
→ orz65535:等等 這樣增強薩還是沒有簡化啊 簡化傷害種類能吃嗎 04/08 15:32
推 quaker7481:補薩被打砍了一刀 04/08 15:38
→ adasin:老實說 目前本來就沒有簡化 只是變成專精限定 04/08 15:39
推 devilshadow:這樣叫沒改什麼?可以reroll了 04/08 16:11
推 a41503:閃電鍊有CD= = 04/08 16:30
推 liuba:風怒只有回無印一半吧 無印除了這個風怒還能觸發風怒才是強 04/08 16:36
推 gungriffon:風怒觸發風怒再風怒 插旗一個人品爆發揮到對方就下跪了 04/08 16:47
推 stanwhale:辛苦了 04/08 16:49
推 DEVIN929:補薩ing 04/08 17:06
推 yuifong:薩滿根本沒簡化阿,要按的技能都還在,修改的都幾乎是係 04/08 17:24
→ yuifong:數的加減,各技能的重要度也沒變,感覺目前懶人用的巨集 04/08 17:24
→ yuifong:還可以繼續沿用阿 04/08 17:24
推 berryc:打臉會長的地位無法憾動 04/08 18:22
推 creative168:究竟要薩滿怎麼樣 -.- 04/08 19:03
推 DEVIN929:補薩只是動數值都看看就好 基本上補法沒變幾乎沒改不是嗎 04/08 20:11
推 capoboy:這 樣 怎 麼 斷 旗 啊 啊 啊 啊 !!!!!!!!!!!! 04/08 20:34
推 ljiang:補薩有法有變阿,放大雨前不再用釋放元素能量了 04/08 21:53
推 ila9970:元薩玩法根本沒變啊... 04/08 23:01
推 holybless:Shaman is fine 04/09 00:41
推 Changel:幹戰士改這樣還叫戰士嗎!! 04/09 05:45
推 gekisen:復甦改動就是必推 這BUG技能終於肯改了 04/09 06:57
※ 編輯: ONISUKA (76.95.71.154), 04/09/2014 08:18:36
→ skyper:加速應該降致死打擊CD吧,降英勇CD是怎麼回事? 04/09 08:36