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轉自:http://tw.battle.net//wow/zh/blog/13669657 《德拉諾之霸》我有話要說 - 回答篇 WOWTW 2014-4-8 0 感謝大家對《德拉諾之霸》- 我有話要說!的支持以及對新版本遊戲內容的期待,針對冒 險者所提出的問題,製作團隊也在百忙之中特地為大家作了解答,快來看看你的問題有沒 有被回答到吧! PvP Q:PvE和PvP的技能是否可以分開平衡?避免因為PvP而削弱PvE。 A:其實我們在其他平台(指推特)上有解釋過這個問題,簡而言之的話我們總有一天可能 也許大概會朝這個方向設計。我們的確是有許多能將PvE與PvP分開調整的系統工具,並且 會視情況選擇工具(就目前而言我們可以做到分開設定效益遞減效果、減益效果持續時間 或是致命一擊機率..等等)。但我們不想輕易使用這些工具,我們還是希望PvE和PvP是一 體兩面的遊戲內容。 Q:是否會平衡野外PVP與PVE裝備的差距?目前的差距實在太大了。 A:是,我們「很快™」就會公佈關於PvP物品等級的消息,而且會有很大的更新。 Q:PvP伺服器是否會有新手保護機制?畢竟沒有人喜歡一直被玩家擊殺。 A:不會,因為這就是為什麼選擇PvP伺服器的理由呀。(注意:除非情況變得很糟糕,客 服才會針對個案予以協助。) Q:以後還會有綁定PvP的PvE任務嗎(例如現在的傳說披風任務串)?這對PvE玩家非常不友 善。 A:關於綁定PvP的PvE任務這個問題,我們在設計遊戲時會格外小心。 個人要塞 Q:帳號的角色能否共享同一個要塞?如果不能的話樣對經營多角色的玩家很不友善。 A:不行,個人要塞是每個角色專屬的,而且跟等級的提升息息相關。因為我們正在考慮 各種讓個人要塞快速升等的方法,所以個人要塞和每個角色密不可分。 Q:以後是否會推出公會專屬的公會要塞? A:這個問題已經列入考量,但目前還沒有任何可公佈的事項。 戰場及副本 Q:以後是否會用彈性副本的拿裝方式,取代現有的隊長拾取及隊伍拾取?常常會遇到有 玩家在5人副本亂拿裝備。 A:我們還沒準備好討論《德拉諾之霸》地城物品的拾取規則。敬請期待! Q:是否會增加其他方式讓玩家可以反制偷懶玩家,或是獎勵表現良好的玩家,目前的表 決踢出機制實在太難達成。 A:我們已經著手在改善這個機制,但目前仍在發展階段,所以沒有可以公佈的事項。 Q:戰場連敗是否會有補償機制?這可以保障一些連續落敗的玩家能有多一點的回饋。 A:關於PvP獎勵和物品等級,請大家關注我們後續發佈的消息。 專業技能 Q:以後是否會開放讓玩家可以同時學會更多的專業技能,而不是像現在只能學習2個。 A:個人角色沒辦法學習2個以上的技能,但個人要塞裡有會各種技能的NPC,即使你的角 色不能學習這項技能,你的NPC卻不受限制。 Q:以後是否會改善提升專業技能的方式?例如簡化升級流程,或是可在商城購買直升到 滿的服務。 A:我們已經針對烹飪和採礦進行一些實驗,未來也會考慮快速提升其他技能。 Q:每次資料片推出後,舊的草藥及礦石等材料就變成沒有用的物品,是否可以讓這些舊 材料有更好的用途? A:我們覺得這樣的機制很好,所以不會改變它,這些材料還是會因為發佈新資料片而失 去一點效用。因為不管怎樣,它們還是可以用來提升某個專業技能,用來塑形,然後轉賣 給他人,所以我們不認為這些材料是完全沒有用的。 角色模組 Q:以後是否會放寬塑形的限制?例如普通及傳說裝備也可以當成塑形來源。 A:我們有考慮在未來放寬塑形的限制,但在6.0資料片中還不會這麼做。 Q:很高興更改舊種族模組,但玩家能否有一次機會選擇自己的角色造型?畢竟我們原本 選擇了自己喜歡的模樣塑造了角色,卻不知道自己會被『整型』成什麼模樣。 A:我們非常了解玩家的這項訴求,但目前遊戲還在發展階段,所以我們沒辦法給予任何 承諾讓玩家重新選擇角色造型。我們還在想辦法看要以何種方式把更新的模組套用在遊戲 中,但現階段的首要目標是努力完成角色模組的改造。 其他 Q:是否可以讓玩家在野外也可以看到主城的聊天及組隊頻道?不然每次要找對伍,只能 待在主城發呆。 A:其實我們正在努力改善整個組隊、尋找隊伍的系統,所以應該會解決這個問題。 Q:之後是否會有增加虛空倉庫的格數? A:我們絕對會考慮增加虛空倉庫的格數,也完全了解這項需求。 Q:以後是否會有更多帳號共通的項目?例如聲望、專業技能等。 A:針對分身角色簡化遊戲內容,或是讓他們能直接跳過某些遊戲內容,一直都不是簡單 的決定。多角色玩法是玩家個人的選擇,我們可以想辦法讓重複的任務或遊戲內容有趣一 點,但是為了經營每個角色,玩家需要投入一定的時間和努力。我們覺得如果聲望、專業 技能都變成帳號共通的項目的話,可能會大幅減少玩家們經營各角色的時間與心力,或者 更糟的狀況是,會讓玩家們認為經營多個角色變成主流或者必須的玩法。 製作團隊的回答是否有解答到你的提問呢?未來將會有更多的改版資訊釋出,讓我們一起 期待《德拉諾之霸》吧! -- 一家人家生了一男孩,滿月的時候,抱出來給客人看,大概自然是想得一點好兆頭。 一個說:「這孩子將來要發財的。」他於是得到一番感謝。 一個說:「這孩子將來要做官的。」他於是收回幾句恭維。 一個說:「這孩子將來是要死的。」他於是得到一頓大家合力的痛打。 說要死的必然,說富貴的許謊。但說謊的得好報,說必然的遭打。要不謊人又不遭打, 那麼你得說:「啊呀!這孩子呵!您瞧!多麼...阿唷!哈哈!嘿嘿!嘿,嘿嘿嘿嘿!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.95.71.154 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1396980497.A.4E7.html
deathson:「很快™」 04/09 02:09
scorpio0920:一如往常,今天天氣很好。 04/09 02:13
stanwhale:很快會公布 後續會發布 未來會考慮 04/09 02:20
SPAEK:很快會公布 後續會發布 未來會考慮 04/09 02:36
smallpig0903:總有一天可能也許 很快™ 04/09 02:47
ElrosHsun:你看我的康敏筍都已經長的這麼長了~ 04/09 03:05
goenitzx:pve\pvp分開就變成像在抄襲GW系列了 04/09 03:11
owlonoak:一句話總結: 朕知道了 04/09 03:13
Pony5566:反正本來就一堆東西抄GW了啊 04/09 03:39
forWinds:說抄襲有點太過啦@@ 畢竟我認為技術是可以交流的 04/09 03:39
forWinds:尤其我覺得這兩群設計師關係其實不錯 04/09 03:40
forWinds:如果能讓遊戲成長 進不 我其實不會反對說 04/09 03:41
forWinds: *進步 04/09 03:41
garfunkel:BLZ一向就是很會截取他人之長來發揚光大啊 04/09 04:04
forWinds:我真的希望他們能取消大部分拾取優先權 改成拾取獨立 04/09 04:08
QooDennis:維修道什麼時候阿0,0 04/09 04:26
busybox:獨立拾取之後,保證每場滿滿的黃金袋子(? 04/09 08:50
supertalker:獨立拾取只要配合一個新NPC就行了 取名為"你超倒楣" 04/09 09:38
supertalker:"你超倒楣"享有和團隊地域倒楣鬼相同的機制 玩家在團 04/09 09:39
supertalker:隊裡多次骰不到裝時骰到裝的機率會一直增加 同樣的 04/09 09:40
supertalker:地城倒楣鬼在多次個人拾取失敗後 將會看到一個NPC出現 04/09 09:41
supertalker:在某處(也許主城裡) 這時就可以和他買一件裝當補償 04/09 09:41
supertalker:這樣的方式如何? XD 04/09 09:42
a41503:鳥點共通希望 04/09 09:47
alunray:PVP裝在世界地圖時稍微升等如何?跟PVE進戰場降等一樣... 04/09 09:56
alunray:要被殺爆成怎麼才會被當作個案處理 XDXDXDXDXDXDXDXDXDXD 04/09 09:58
alunray:大部分回答都在打太極拳~= =" 04/09 10:02
specterglobe:有沒有兇手可以出來分享一下自己怎麼被"個案處理"法 04/09 10:27
speed44:基本上不會有這種事吧,一堆殺人魔都過得好好的 04/09 11:15
forWinds:關在監獄裡(點頭 04/09 11:28
gungriffon:監獄學園(?) 04/09 11:36
killord:戀獄劇場XD? 04/09 16:50