看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
網頁版:http://wp.me/p33p6m-yx 轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3913 來源:http://goo.gl/1kxjHQ 今天要為各位分享粉絲網站Convert To Raid與 Celestalon及Zarhym的訪談內容: ‧暴雪嘉年華 ‧2014暴雪嘉年華會是大家都會喜歡的活動。如果有更多消息我們會在未來跟大家分享 的。 ‧Alpha及Beta ‧這個資料片進行內部測試已經有一段時間了。 ‧目前的Alpha階段是讓員工測試。之後會開放給員工朋友及家人,但仍然Alpha階段, 同時還會有一小群人被邀請。在那之後會有幾階段的抽選,到時就是Beta了。 ‧這次的邀請速度比起潘達利亞之謎Beta還要慢更多,因為需要測試新的檔案系統。 ‧德拉諾之霸的Beta邀請人數比起潘達利亞之謎會少更多。因為這次沒有年卡送Beta資 格,所以暴雪沒有責任去邀請超過一百萬個玩家盡快參與測試。 ‧之前的Alpha開始聲明是因為遊戲必須上傳到公開伺服器讓員工可以在家玩,同時也 允許資料探勘。Patch note及開始聲明能用來提供一些遊戲內容中被回報的改動。 ‧Alpha的Patch note被延遲的原因是為了不要跟D3及爐石戰記的新消息撞期。而且 Alpha也不是穩定的遊戲版本。 ‧部落格文章及Patch Note ‧之後將會有關於專業技能的部落格文章。 ‧個人要塞將會有四篇部落格文章,在幾周後將會從概要開始發布。其他的文章會讓你 知道在升級及滿及時要如何跟個人要塞互動。 ‧未來還有更多新的消息,有一些是已經寫在Patch note裡面的,有一些是未來會加進 Patch note的。 ‧個人要塞 ‧自從暴雪嘉年華之後,個人要塞有了很大的進展。 ‧個人要塞會是升級體驗中的一部分。 ‧你的個人要塞中的NPC會注意到你,並且在你身邊走動,當他們在路上工作時並不會 撞到你。 ‧你的個人要塞中的NPC同時也會向彼此打招呼,如果你對著他們跳舞的話,他們也會 跟你一起跳舞。 ‧雜項 ‧費倫並不是德萊尼的新男性角色模組,因為他比一般的德萊尼還要老,而且更容易區 別。 ‧魔獸世界的響應已經很快了,但是開發團隊希望能更快。這表示治療能更快產生效果 ,或者當你施放護盾時,會有更少的延遲。 ‧事件及挑戰模式運作得很好,所以他們不會有太大的改動,只會有一些微調。 ‧目前沒有任何關於公會等級及獎勵的計畫。 ‧憎恨 ‧憎恨的防禦價值在潘達利亞之謎中運作得不錯,但攻擊價值則有很大的問題。 ‧憎恨的防禦部分仍然保留,現在改名為堅毅。 ‧坦克造成的傷害會根據各種情況有很明顯的不同,這種機制鼓勵坦克盡可能地造成更 多傷害。 ‧鼓勵坦克造成更多傷害會讓治療者很不高興,而且坦克在大多數戰鬥中的DPS會讓傷 害輸出不高興,因為他們能夠擊敗傷害輸出職業。當坦克沒有受到太多傷害時,坦克 便會因為打出來的傷害太低而抱怨。 ‧每個人都或多或少不喜歡憎恨的攻擊部分! ‧坦克的傷害現在會跟一般的傷害輸出差不多,不再會因為受到的傷害不同而有不同的 變化。新的額外護甲值也可能讓坦克有更多攻擊能力。 ‧在大部分的戰鬥中,疊X層換坦的機制並不有趣,所以在德拉諾之霸中,兩個坦克都 會有更頻繁的機會去主動坦怪。 ‧過去幾個資料片中的軍刀猛擊類戰鬥機制老實說很無聊,因為在戰鬥的大部分時間裡 ,會有個坦克就只是站在那邊啥都不做。但是,目前的一些首領戰會讓其他坦克能使 用他們的減傷技能以活下來,讓這種戰鬥機制又可行了。 ‧治療 ‧治療者的法力回復技能都被削弱或移除,因為他們不會提高遊戲性。舉例來說,啟動 就只是一個冷卻時間到就馬上用掉的按鈕。我們把基礎法力回復及法力消耗重新調整 以作為補償。 ‧我們仍然在考慮是否要有主動法力回復機制。 ‧在潘達利亞之謎的戰鬥中,所有跟治療有關的挑戰都會要求傷害輸出使用他們的防禦 大招。治療者應該要做治療者的工作,所以開發團隊希望能降低團隊中傷害輸出及坦 克所擁有的可堆疊的團隊功能性技能數量,讓在與治療有關的挑戰時能讓治療者自己 去面對。 ‧讓傷害輸出使用類似療癒之潮圖騰或寧靜以治療團隊,會讓治療者很不開心。 ‧一個團隊並不應該認為他們非要有術士開治療石才行,這也就是為什麼要共享治療藥 水及治療石的冷卻時間,並且讓它們在一場戰鬥中只能使用一次。提高傷害的藥水並 不會跟他們共享冷卻時間。 ‧關心法術的效益或最小過量治療可以讓治療者隨時避免沒有法力。舉例來說,基礎的 法力回復大幅地提高,讓你可以透過基礎回復來施放合理的治療法術。 ‧這個資料片的法力回復成長幅度會遠低於之前的資料片,但獲得更多法力回復讓你能 夠施放更多昂貴但強力的治療法術。 ‧舉例來說,聖騎士在資料片開始時可以施放聖光術,做為他們緩慢但高效率的治療法 術,就像是現在的神聖之光,並且用少量的聖光閃現彌補。但到了資料片末期時,他 們就能施放更多的聖光閃現,並以少量的聖光術彌補。 ‧重點不是要讓治療變得更困難,而是降低一個維度。 ‧如果你現在可以在彈性團隊中有好的治療表現,那麼你在德拉諾之霸中同樣等級的副 本內也能保持得很好。 ‧梭克會隨著新的治療模型而有不同的戰鬥機制。 ‧在玩家作出反應之前就讓某個人受到大量傷害並不有趣,有關治療的改動應該能夠幫 助來避免這類情形。 ‧職業 ‧升級強化(Perk)設計的目的是讓升級再次有獲得獎勵的感覺。這包含了提升技能的靜 態數值,或者調整你的輸出循環的方式,讓你在從90升到100級時可以以隨機次序獲 得這些獎勵。 ‧就緒屬性不會影響所有技能,而目前版本的文字說明還沒有更新這部分。 ‧次要屬性彼此之間的相對價值比起過去來說,會更為接近。 ‧死亡騎士 ‧亡靈大軍可能會改成所有專精都有,而且是瞬發而非引導。 ‧血魄死亡騎士將會獲得更多主動減商技能。舉例來說,符文轉化是個很強的吸收技 能,而符文打擊則是一個小的盾。 ‧雙持武器仍然是冰霜死亡騎士限定,而且它並不適合穢邪專精的主題。 ‧未來冰燼符文對冰霜死亡騎士來說,會比過去更有吸引力。 ‧德魯伊 ‧共生是個很有趣的技能,但不太容易讓人理解,而且會增加許多技能造成技能膨脹 。 ‧獵人 ‧獵人的各個專精的差異性太小。他們的技能循環都很類似,所以每個專精都會移除 一些技能以提高差異。 ‧射擊獵人會更強調在高施法時間高傷害的法術上。 ‧生存獵人則是更強調持續性傷害效果、多目標及陷阱。 ‧法師 ‧聚焦水晶希望是在召喚時能自動地被選擇為目標。當你攻擊它時,它會把你對他造 成的傷害複製到附近的敵人上,而且傷害更高。 ‧火焰法師的成長曲線沒有規劃好,所以開發團隊想要透過煉獄衝擊來解決。但這顯 然還不夠,所以強化火球術的升級強化將會幫助有著低致命一擊等級的玩家。(按: 強化火球術: 當你的火球術沒有對目標造成致命一擊時,你的下一個火球術的致命 一擊機率提高5%,持續15秒。這個效果會在火球術對目標造成致命一擊時消失。) ‧武僧 ‧織霧武僧需要大幅度地調整,但這無法在資料片中期進行,所以一直延遲到德拉諾 之霸才修改。 ‧目前精神對織霧武僧來說沒太大的價值,因為他們的主要治療技能不太需要法力。 ‧拳霧武僧的設計目的是想要讓其介於傷害輸出及治療者之間。它的目的是當你不需 要全力治療時,能夠造成額外的傷害。 ‧回生迷霧及斗轉星移將會給你不錯的基礎真氣。 ‧當你有更多精神時,回春迷霧及鶴旋踢可以給你更多的真氣。回春迷霧將會在德拉 諾之霸中被改進,它不會像現在那麼糟。 ‧飛玉疾風不會受到強化鶴旋踢的升級強化影響。(按: 強化鶴旋踢: 鶴旋踢造成傷 害的速度提高50%,但持續時間降低50%。) ‧幽冥掌在團隊副本中的用處不大,所以現在就被改成更容易使用的運作方式。 ‧聖騎士 ‧懲戒聖騎士的設計很不錯,但他們的數值有一點低。這會在未來幾次的Alpha版本 中調整。 ‧閃耀防衛者會給防護聖騎士額外的治療。 ‧牧師 ‧暗影牧師不需要在單目標或多目標戰鬥之間換全部的裝備。他們可以換幾個部位以 應付單目標的戰鬥。 ‧盜賊 ‧盜賊的專精差異性跟獵人很像,但沒有那麼糟。 ‧開發團隊移除了每個專精的許多技能,讓他們的差異度提高。 ‧朝向目標的限制已被放寬,是為了改善生活品質。你在正面攻擊時仍然有3%機率被 招架,所以你仍然會想要站在首領後面。 ‧目前沒有計畫把吸血之毒做成致命毒藥。 ‧薩滿 ‧由於移除了治療波,所以用法力回復大幅地提高作為補償。 ‧增強薩滿在進行範圍性傷害時,需要很長的暖機時間,但暖機完畢後的傷害很高。 T16的四件套裝特效就是幫助解決這個問題。在過去,增強薩滿的範圍性傷害調整 得不夠好,開發團隊會確保這次能做得好。 ‧致命一擊等級對元素薩滿的效益已被加強。 ‧閃電箭不再能於移動中施放,這是個很大的改變,但它本來的目的是使移動中的遠 程傷害不要降低太多。你在移動中仍然可以施放其他法術,像是震擊或釋放元素武 器。 ‧術士 ‧術士的傳送門在這個資料片中太強大了,所以它的範圍被降低,而且冷卻時間提高 。 ‧戰士 ‧狂暴之怒不再使你進入狂暴狀態,但開發團隊在考慮修改它,就像是如何修改狂暴 姿態。 ‧原本想要移除武器戰士的壓制,但運作地不太成功。 ‧受訪成員 ‧Celestalon在暴雪工作大概3年。 ‧Zarhym 在暴雪工作大概9年。 ‧魔獸世界的社群團隊有9位成員。 ‧Celestalon同時也在遊戲的其他系統團隊內工作,包含職業、升級強化、戰鬥機制 及其他的東西。 -- 五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.95.71.154 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1397506595.A.BBB.html
owlonoak:讓傷害輸出使用類似療癒之潮圖騰或寧靜以治療團隊,會讓 04/15 04:30
owlonoak:治療者很不開心 04/15 04:31
owlonoak:不會啊 我覺得非常開心 04/15 04:31
WGTH:那個大概是BZ說「怎麼可以這樣」的新說法。 04/15 06:58
enchyi:我們覺得這不COOL 04/15 07:02
quaker7481:坦克Dps要飛天了嗎 04/15 08:26
kof78225:我的天啊懲戒居然被說有點低,這真的是有提古勒的暴雪嗎 04/15 08:58
busybox:不能讓補師無腦補血,我感覺很不開心... 04/15 09:04
gungriffon:栗山未來:不愉快です 04/15 09:26
smw7891:終於不用無腦補了 多點挑戰性吧 不然不知道補師的技術層面 04/15 09:45
NewCop:DK表示:愉悅 04/15 11:59
Allen0315:"魔獸世界的響應已經很快了"這句看不懂@@ 04/15 12:49
sfgzero:改善生活品質是指可以不再一直面對屁股了嗎XD 04/15 13:49
pipi5867:甚麼 懲戒被說有點低!?(揉眼 04/15 22:23
JamesChen:治療者看到鳥D幫忙唱寧靜是開心吧? 這樣以後鳥D要幹嘛? 04/16 00:08
gungriffon:鳥D只要跳舞沒改掉就OK(?) 04/16 10:18
axiall:一點都不開心 04/16 23:31
holymars:欸....如果坦克傷害和一般DD差不多,那為什麼要帶DD = = 04/17 00:00
wdcr:回到無印 我們帶的是CC 不是dd(咦) 04/17 16:34